
Prehistoric Spawns
为化石与考古模组添加恐龙的天然生成。
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关于 1.18:
1.18.2 现已可用! 请将与自然生成相关的问题提交至 Prehistoric Spawns 问题追踪器,而不是 F&A!
自上次更新以来,F&A 已发布了对附加模组的最新立场声明。 尽管他们没有专门针对 Prehistoric Spawns 作出回应,但此模组符合他们的更新指南,这一点已得到社区工作人员的确认。 因此,我选择恢复此模组的开发。 计划推出 Fabric 版本,然而由于 Fabric 并非我的主要模组开发平台,该版本暂无具体发布时间,可能需要一些时间。
关于 JSON 生成系统的说明,请参考 Prehistoric Spawns Wiki 上的生成配置指南。
Prehistoric Spawns 是《Fossils & Archeology Revival》模组的一个附加模组,允许其恐龙自然生成于世界中。这意味着,你也会被凶猛的史前食肉动物追逐和猎杀,它们视你为菜单上的一道美味新菜品。 Fossils & Archeology 中的许多生物在饥饿时都相当凶猛,因此你必须步步小心——尽管一些草食动物可能不会打扰你,但大多数肉食动物则更有可能前来寻找点心!
此模组的功能(以及不包含哪些功能)?
Prehistoric Spawns 为《Fossils and Archeology Revival》模组的生物添加了自然生成功能,否则它们将需要像《侏罗纪公园》那样通过化石复活。 它不会在 Minecraft 中添加任何自己的实体或模组生物群系。 所有 Fossils and Archeology 模组的生物都是由 F&A 团队设计和制作的,而非我本人。 我做的只是创建了一个功能,让它们能像 Minecraft 正常的被动型动物(猪、羊等)一样生成。
3.0 版本有哪些新内容?
Prehistoric Spawns 现在使用 CorviCraft Spawn Utility 作为其 JSON 文件的基础。 这提供了比之前版本 JSON 系统更精细的用户体验。 它完全支持模组条目,并且如果游戏首次启动时安装了 BOP/BYG,则会自动为其生物群系生成条目。 也可以通过清除 Prehistoric Spawns 的配置文件文件夹来手动完成此操作。
有关 JSON 系统及其使用方法的更多信息,请查看 Prehistoric Spawns wiki。
2.1 之前的版本发生了什么?
2.0 之前的版本非常笨重,因为那时我还在学习编程。 而 2.0 本身也有一个小错误。 不过,如果你执意要获取旧版本,它们仍然可在模组的 Curseforge 页面上找到。
重要!Prehistoric Spawns 的 1.12 版本与 Custom Mob Spawner(/Mo'Creatures)不兼容。
技术上来说游戏不会崩溃,但 CMS 会对 Prehistoric Spawns 的生成系统造成许多问题。 很可能会发生无法正常控制生成率的情况,也可能出现其他问题。 对于同时包含 Custom Mob Spawner 和 Prehistoric Spawns 的整合包,将不提供支持——使用风险自负!
会有 1.19/1.20 版本吗?
不会。 我目前工作在 1.18 版本上,因此没有计划支持 1.19+ 版本。
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推广截图使用 Oh the Biomes You'll Go(1.18)/ Biomes O'Plenty(1.12)以及 Complementary Shaders 拍摄。 当然,展示的恐龙来自 Fossils & Archeology Revival!





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