Hreturn

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带有超自然事件的萦绕模组 - 仅作为服务端运行!

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沉浸式遭遇,包含 Herobrine 与噩梦系统

噩梦 Herobrine 监狱


工作原理

玩家可通过命令被“缠身”,触发随机超自然事件,其强度会随时间自动升级。仅限服务器端运行。

  • 超自然事件: 包括神秘符号、熄灭的火把、虚假脚步声、Herobrine 短暂闪现、2x2 隧道、神秘熔炉和写有文字的书籍。[cite: 2]
  • 噩梦维度: 在缠身状态下睡觉可能会将玩家拉入一个噩梦维度,其中包含 14 种主题场景之一。
  • Herobrine 神龛: 一个搭建并点燃的神龛(金块 + 下界岩 + 红石火把)会自动增强附近玩家的缠身强度。

核心特性

  • 动态缠身系统: 超自然事件在玩家被标记后随时间演变并增强强度。
  • 噩梦场景: 缠身状态下睡觉触发的 14 种独特主题场景。
  • 神龛集成: 物理世界结构中主动提升缠身等级的结构。
  • 人体模型实体: 由专用实体驱动的诡异遭遇,带来真正的恐怖体验。

命令

所有命令需要权限等级 2(管理员)。

  • /herobrine haunt <玩家> [强度]:以 1–10 的等级开始缠身一名玩家。
  • /herobrine stop [玩家]:停止缠身指定玩家或服务器上的所有人。
  • /herobrine summon [玩家]:强制在目标玩家附近生成 Herobrine。
  • /herobrine event <类型> [玩家]:手动触发一个特定的超自然事件。
  • /herobrine nightmare [类型] [玩家]:触发一个特定的噩梦场景。
  • /herobrine status [玩家]:显示玩家当前的缠身状态。
  • /herobrine shrine [玩家]:在玩家面前生成一个 Herobrine 神龛。

前置要求

  • Fabric API