
克劳德核心 破坏之剑 - 3DM
将破坏剑替换为《核心危机》版本,并翻转以匹配扎克斯(有两个选项:更主流的造型“https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Buster_Sword?file=LRFFXIII_Buster_Sword.png”或游戏内造型)。
查看大图首先,衷心感谢整个 OpenFF7R Discord 服务器的成员,尤其要感谢 [url=https://www.nexusmods.com/finalfantasy7remake/users/4196370]Narknon[/url]、[url=https://www.nexusmods.com/finalfantasy7remake/users/5794239]TerryXXX[/url]、[url=https://www.nexusmods.com/users/105860403]JujuB[/url]、[url=https://www.nexusmods.com/finalfantasy7remake/users/117463993]Matyalatte[/url] 和 [url=https://www.nexusmods.com/finalfantasy7remake/users/124961698]Guilty[/url] 提供的所有帮助。没有他们,我永远无法完成这个模组。
接下来,关于模组本身,它需要 3DMigoto 基础模组和 FFVIIHook - INI 及开发者控制台解锁器。请点击以下链接,并按照其中的说明正确下载文件:
- 3DMigoto 基础模组 - https://www.nexusmods.com/finalfantasy7remake/mods/100
- FFVIIHook - INI 及开发者控制台解锁器 - https://www.nexusmods.com/finalfantasy7remake/mods/74
安装 FFVIIHook 模组后,请在 C:\Users\(你的用户名)\Documents\My Games\FINAL FANTASY VII REMAKE\Saved\Config\WindowsNoEditor 路径下的 Engine.ini 文件中添加 r.SkeletalMeshLODBias=-16。
以 DX11 模式启动游戏,或导航到游戏所在目录,并按以下路径操作:...\Final Fantasy VII Remake Intergrade\Engine\Binaries\ThirdParty\EOS。在那里你会找到 epic_emu.ini 文件,打开它,并在 AppName=FFVIIRemakeIntergrade 旁边添加 -dx11,以按要求在 DirectX 11 下启动游戏。
安装 3DMigoto 模组后,将所选模组文件夹解压到 ...\Final Fantasy VII Remake Intergrade\End\Binaries\Win64\Mods。
最后,启动游戏,模组应该能按预期正常工作。
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