
游戏玩法调整
提供多种可选调整,如提升MP恢复速度、困难模式下敌人等级为99级、3条ATB槽以及不消耗ATB施放魔法。
查看大图[quote]这是我之前请求的两个模组的合并版,获得了比我预期多得多的关注,并且根据需求增加了一些额外内容!如果你喜欢这个模组的功能,并希望敌人更难/更坚固,可以考虑我的另一个模组:Foes - Soldier Edition。[/quote]
[quote]基础调整:
以下调整默认包含在所有文件中(除ATBLess魔法外)
- 等级99 - 现在正确支持玩家升级至99级(包括赤红十三、尤菲和索农)。
- 移除红色HP覆盖 - 角色低血量时出现的红色警告覆盖层现已移除。
- 无基础调整版本 - 现在提供可选文件,排除这些更改,供只想要可选调整的玩家使用。[/quote]
[quote]可选调整:
这些调整可以任意组合捆绑提供。
- 敌人等级99 - 在困难模式中,敌人等级将设为99,而非默认的50。
- ATB无消耗魔法 - 所有魔法现在无需消耗ATB计量条即可施放。还有一个包含即时魔法的选项,所有法术施放将无动画延迟。注意:你仍然需要在施法前至少充能一格计量条!如果你好奇,有视频示例!
- MP恢复改进 - 提供MP恢复的改进,主要用于缓解困难模式中MP稀缺的问题。
- 第三格ATB计量条 - 每个角色现在拥有第三格ATB计量条。[/quote]
[quote]MP恢复调整:
困难模式严重限制了MP的使用,禁止使用物品,并且阻止长椅恢复MP,使得MP管理有些匮乏。虽然你可以通过魔晄箱保存并重新加载,但每次MP用完都这样做很烦人。这在增加敌人属性的难度模组中更为严重,使得战斗时间更长,因此需要更多MP。使用魔法为核心的角色(除联合魔晶石外)在困难模式中可能也难以看到成果。抛开这些,玩家可能只是想成为纯粹的施法者,无论难度如何!
MP恢复机制:
游戏默认情况下,玩家仅在战斗中每20秒获得1点MP,并且在非战斗时MP恢复完全停止。这个模组是一种折衷方案,允许在非战斗时进行被动MP恢复,并可选地影响玩家等待获得+1 MP所需的秒数,使玩家可以根据自己的喜好调整或保持难度。
注意: 安装包含增强MP生成的模组时,你会得到多个文件。这些仅用于告知玩家每秒触发频率。 只需将一个选项拖入你的~mods文件夹。安装说明如下!
- 0.5秒 - 玩家每秒获得2点MP
- 1秒 - 玩家每秒获得1点MP
- 2秒 - 玩家每2秒获得1点MP
- 5秒 - 玩家每5秒获得1点MP
- 10秒 - 玩家每10秒获得1点MP
- 20秒 - 玩家每20秒获得1点MP。这是游戏默认设置。
如果你好奇,有视频示例展示2秒MP恢复率![/quote]
[quote]ATB计量条调整:
为每个角色的ATB计量条增加第三格充能。我尚未找到如何添加UI更改,但如果找到方法,可能会更新。目前,计量条会进入极限槽,并在充能时闪烁蓝色。
同样,如果你好奇,有视频示例!
与聚焦战斗对比:
这个模组的额外计量条与聚焦战斗有两点不同。首先,聚焦战斗将2格计量条的UI分成3格,使得在正常情况下充能2格所需的时间内可以获得3格充能。这个模组本质上只是增加了一个常规的第三格充能,因此如果你愿意使用聚焦战斗,它在速度上仍然有用。不幸的是,使用ATB计量条模组再叠加聚焦战斗,你不会获得4格ATB。
其次,聚焦战斗每场战斗只能在一个角色上使用一次,且有时间限制。这个模组让所有角色都能获得额外充能,且无时间限制。[/quote]
[quote]与其他模组的兼容性:
注意: 由于游戏加载文件的方式(许多文件完全相同),这些调整很可能与更改ATB栏或其他与本模组类似内容的模组不兼容!如果你想使用这些模组,必须移除或存放其他模组。不幸的是,这是我目前能提供的最佳解决方法。如果有足够多的特定功能请求,我会逐步添加。目前的这些只是当前最多人向我请求的功能。[/quote]
[quote]安装:
由于游戏加载文件的方式,安装过程需要采用模块化方式。我尽力对每个游戏玩法调整进行分类和分段,以便玩家只加载他们想要的更改。
选择要安装的模组。它可以包含一个、几个或全部功能。请查看文件部分以获取更多信息。
选择后,将.pak文件拖入你的..Final Fantasy VII Remake Intergrade\End\Content\Paks~mods文件夹。如果你没有~mods文件夹,只需创建一个即可。
除ATBLess魔法模组外,你一次只能使用一个模组,因此请决定要包含/省略哪些功能,然后选择合适的文件![/quote]
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