
洛克菲勒之梦_MU
该模组提供了一个完整的购物中心,可以覆盖玻璃屋顶。所有作为地下建筑的百货商店也可用。
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这个模组提供了一个完整的购物中心,可以覆盖玻璃屋顶。所有作为地下建筑的百货商店也可用于 OW。对于SPIU-Harborlife爱好者来说:它们也适用于水域,并可作为装饰品。
现有功能性建筑:
- 地下商场 / 带屋顶和不带屋顶 / 带开放式通道和不带开放式通道 包含3种皮肤
- 地下家具商店 / 带屋顶和不带屋顶 / 带和不带开放通道,包含3种皮肤
- 地下毒品商店 / 带屋顶和不带屋顶 / 带开放通道和不带开放通道 包含3种皮肤
- 宫殿风格百货商店包含2个皮肤包含装饰性变体
- 宫殿风格家具店包含2种皮肤包含装饰变体
- 宫殿风格药店包含2款皮肤包含装饰变体
- 宫殿风格餐厅包含2款皮肤包含装饰变体
- 宫殿风格咖啡馆包含2款皮肤包含装饰变体
- 宫殿风格酒吧包含2种皮肤包含装饰变体
- 宫殿风格酒店包含2款皮肤包含装饰变体
- 宫殿风格 投资者 包含 2 款皮肤 包含 装饰性变体
- 宫殿风格仓库包含2款皮肤
- 完整的玻璃屋顶套装,用于创建遮篷。可选择带支撑、柱子或两者兼有。
- 在用户界面中没有显示皮肤符号的地方,也可以通过建筑菜单中的画笔来更换皮肤。
以十字架为例的建筑辅助:

前言:
- 除了仓库之外,建筑会自动相互连接!
- 为了能够放置玻璃屋顶,建筑中间有一个可以建造的自由区域。(3x3 建筑区域)
- 玻璃屋顶根据大小和形状的不同,拥有不同数量的1x1建筑区域。这些可以建造以支持所有可能的建筑变体。
- 我们已经尝试用玻璃屋顶覆盖所有可能的建筑变化。如果在游戏中出现无法用玻璃屋顶覆盖的情况,请给我发送一张截图,谢谢。
- 由于屋顶的原因,选择了带有地形调整的施工方法。
建筑描述:
- 为了能够放置玻璃屋顶,相对的建筑物之间需要有"3"个地块的距离。这将创建一个宽度为3个格子的"隧道"。这是玻璃屋顶覆盖的宽度。
- 在拐角和交叉口也必须遵守这个3字段规则!
- 由于道路连接,功能性建筑无法实现交叉。这些只能通过额外的装饰建筑来创建!
- "十字"的末端也可以完全用不同的仓库来设计。这些都有双通道。
- 建议在放置玻璃屋顶作为最终元素之前,完全完成"隧道"(道路、装饰等)。异常是指那些将建筑区域恰好设置在通道上的玻璃屋顶。在这些情况下,请先建造玻璃屋顶,因为这个建筑区域可以覆盖建造。
必要激活模组 :
推荐活跃模组:
- "Streets_Related_MU" 由 @muggenstuermer 制作
- 购物中心里的环形交叉路口看起来真的很不错 ;)
- "Spice_Harborlife" 作者 @Taubenangriff
范围可以通过 IMYA 进行更改
下载最新版 Rockefellers_Dream_MU 发布
更新日志
Release - 1.0
更新日志 - 1.1
- 添加了被遗忘的皮肤 :(
更新日志 - 1.2
- 由于夜间出现奇怪的图形错误,重新调整了一些灯光。
- 意外删除和遗忘的内容已添加,部分路径已修正/更改。
更新日志 - 1.3
- 修复了更换皮肤时导致物体变得不可见或不可用的路径问题。
变更日志 - 1.31
- GU17 modinfo.json 修正。
更新日志 - 1.32
- 修正文件夹结构以适应所需的结构。
- 所有图标已修订。
- 新增了装饰性的投资者住宅。
- 创建了在水上建造的可能性。
- 创建了在水上建造所有建筑物的可能性,除了仓库和地下商场!
- 由于空间不足,主菜单进行了分割。装饰性建筑现在被分离出来,可以直接在主菜单后面访问。
- 饰品也可在由"A_Modified_Ornaments_Tab"创建的"mod"标签页中找到。
- 港口的主菜单位于SPIU港口生活菜单之后,紧接着是装饰品菜单。
- 为所有商场添加了IMYA调整功能,以便能够设置有限的自定义范围。
- 将 content.txt 文件缩减为仅英文内容。
变更日志 - 1.33
- 修正了一些模组加载器的警告和一些文件中的路径更正。
- 更新 README、modinfo.json 和 content_en.txt
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