白刺

白刺

探索新世界边缘的一片全新沙漠区域,开拓者与先驱者们将在此挥洒汗水、倾注心血,拓展帝国的经济疆域。

游戏玩法

白刺:硝石的故事

探索新世界边缘的一片全新沙漠区域,开拓者与先驱者们将在此挥洒汗水,凭借努力拓展帝国的经济疆界。

灵感来源于智利北部塔拉帕卡和阿塔卡马地区的历史过往,以及19世纪末20世纪初的硝石繁荣,此模组旨在丰富您在沙盒和创意模式中的体验。考虑到该地区的工业历史,我还引入了一条新的生产链,其灵感源自智利北部所谓“硝石平原”沿线建立的硝石工厂。

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左图:智利塔拉帕卡地区旧汉伯斯通硝石厂的废墟。右图:新硝石矿区地图的图像。

该模组已拆分为两个互补部分:[地图] 硝石矿区地图,为您的游戏新增这片区域;以及**[玩法] 硝石矿区——硝石传奇**,包含全新产业链与专属角色以提升您的收益。

硝石矿地图

基于“白银季节”场景,三座荒岛等待着殖民。尽管它们面积狭小、资源有限,但该地区在新世界中呈现出壮观的沙漠对比。当然,这片新区域的沙漠环境可以帮助你创建基于美国狂野西部、澳大利亚大高原、北非干旱海岸以及许多其他想法的场景。

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新区域位于新世界大陆的南部

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重现美国狂野西部?北非干旱的海岸线?可能性无穷无尽...

硝石 - 一个硝石的故事

这款补充模组引入了一条新的生产链:工业规模的硝石和化肥生产。基于塔拉帕卡和阿塔卡马地区硝石产业的历史,两座建筑将实现开采:Calichera和Salitrera。

  • Calichera:利用粘土坑中的可用空间安装这些硝酸盐(硝石)收集点。
  • 硝石矿:从沙漠矿床中提取硝酸盐,通过高温加水进行精炼,为你在世界各地的作物获取肥料。

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左:卡利切拉,建在粘土坑上。右:硝石厂建筑。

  • 新角色:使用Calichero的经验来提高你的Calichera的生产力,以及Salitrero的知识来提高你的Salitrera的效率。这两个角色都可以通过新世界NPC(伊莎贝尔·萨门托)购买。

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左图:Calichero,为Calichera提供专属加成的角色。右图:Salitrero,Salitrera建筑的专属专家。


功能概述

[地图] 硝石矿地图

基于“白银季节”场景的三座沙漠岛屿新地图。虽然起始建筑(及建筑遗迹)来自该场景,但功能齐全且可自由建造。

[游戏玩法] 硝石 - 一个硝石的故事

  • Calichera:一个硝石提取点,建立在黏土坑上。图形模型使用了Jakob的Mod中开发的模型(这个令人惊叹的图形归功于他)。
  • Salitrera: 一座能将煤炭和硝石转化为肥料的工厂。
  • Calichero 和 Salitrero 角色:两个新的专属角色,用于提高上述建筑的效率。可在新世界从 Isabel Sarmento 处购买。

备注

  • 当前版本 1.1:修复了“旧世界混凝土工厂”和“硝石矿”图形建筑之间的重复问题。
  • 该模组与沙盒模式、创意模式及存档兼容。我尚未在多人游戏模式下进行测试。
  • 唯一语言是英语。对于其他语言,模组将保持文本为英语。
  • Plaatform的替代安装方法:前往GitHub上的仓库,下载这两个模组并将其安装(粘贴)到游戏的“mods”目录中。然后,加载一个存档,或开始一个新的存档,包含新的模组。
  • 文档链接 来源:https://github.com/marceloigallegos/nitraria
  • 请在GitHub仓库中评论或告知任何问题。如果您喜欢它,或者有我们可以采纳的建议,我也很乐意阅读。
  • 警告:这是本模组的第一个版本。虽然我已经在我的游戏中测试过(与其他模组一起),但我不能保证你的存档或新游戏不会崩溃。你必须备份你的游戏,以防发生崩溃。

下一步:

  • 翻译:扩展到其他语言。
  • 加入显示硝石贸易区与其他地区之间贸易路线的图表。
  • 新的生产链:我正在考虑引入一条基于铁和/或铜矿开采的额外生产链,但采用的方法和建筑将与新世界中的不同。

制作人员:

  • Jakob 为他在新世界的“沙矿”制作了精美的图形模型,我将其用于Calichera建筑。
  • hier0nimus 关于开发新模组的精彩教程,我从中受益匪浅,毫无疑问,它帮助我推动了这项倡议。

链接来源: https://github.com/marceloigallegos/nitraria