CustomItems(Bepinex)

CustomItems(Bepinex)

这款模组让你可以制作自定义物品,范围包括: 自定义可建造物、 带存储功能的自定义可建造物、 自定义食物、 自定义海报、 自定义相框、 自定义医疗包、 自定义氧气罐、 自定义治疗物品、 自定义船体护甲、 自定义电池和电池包、 自定义。

冒险

依赖项已添加:CustomBatteries(紫色版)(Nautilus)

MoreDeco(更多装饰)和MoreLockers(更多储物柜)已被包含在CustomItems中作为示例。另外,在加载CustomItems之前,你应该删除MoreDecoJson,因为它是同一模组在自己的页面上的版本。

CustomItems:包含MoreDeco作为基础,由Json文件设定,因此不要同时使用两者。

CustomItems(又名MoreDecoJson)更新新增了功能:MoreLockers已添加到这个模组,你不再需要更多储物柜了。

新的更简单共享更新:所有物品现在都有自己的Json文件,其中包含的信息会被放入物品文件夹中。

  • 自定义可建造物
  • 带存储的自定义建造物
  • 自定义食物
  • 定制海报
  • 自定义框架照片
  • 自定义医疗包
  • CustomOxygenTank
  • CustomHealItem
  • 自定义电池和电池组
  • 定制食材
  • 自定义刀
  • 自定义标签页
  • 定制合成器
  • 所有物品的JSON配方,以便您可以设置配方。
CustomBuildables:如何利用游戏中已有的资源制作自定义可建造物品。

好的,请提供您需要翻译的 "LabCart.json" 文件内容。我会按照您的要求逐行翻译,保留格式和特殊内容。

请提供需要翻译的游戏内容。

        "Tooltip": "一个实验推车。",         "FriendlyName": "实验室推车",<-- 你的物品名称         "InternalName": "Lcart",<-- 你的科技类型和名称,用于需要制作的配方JSON文件         "Spritename": "Lcart", <-- 资产文件夹中你的精灵图的名称         "ResourceId": "af165b07-a2a3-4d85-8ad7-0c801334c115", <--- 这是你克隆的物品的资源ID。         "ObjectName":"discovery_lab_cart_01", <--- 对象的模型名称,用于获取物品         "NothingNeeded": true <-- 如果无需修改任何内容,请使用此选项         "buildable": true  <---- 必须设置为 true 来使其成为可建造物品

您好!请提供您需要翻译的游戏文本内容,我会按照您的要求逐行翻译,保持所有格式和特殊标记。

带存储的自定义建筑:如何利用游戏中已有的资源来制作一个带存储功能的自定义建筑物品

当然,请提供您需要翻译的 Forklift.json 文件内容,我将逐行按您的要求进行翻译。

请提供需要翻译的游戏内容。

        "Tooltip": "一辆叉车。"         "FriendlyName": " 叉车",         "InternalName": "ForkLift"         "Spritename": "叉车",         "ResourceId": "13d0fb01-2957-49e0-b153-6dc88332694c",         "ObjectName":"普通叉车",         "AddStorage": true, <--- 如果使用Buildables布尔值并想添加存储          "Height": 3, <--- 设置存储的高度         "Width": 3 <--- 设置此值以指定仓库的宽度    "buildable": true  <---- 必须设置为true以使其成为可建造物品              }

定制可建造神器:这些是需要设置不同条件才能运作的外星神器。

    "IsAnArtifact": true, <--- 根据所需物品不同,你可以选择不同的设置选项。 "IsGunArtifact": true , <--- 这个用于外星步枪 "基础神器": true, <--- 一个不需要太多设置的神器 "IsArtifact": true,<-- 移除部分碰撞并增加光照效果 "isTable": true, <-- 主要用于前驱表格,调整其大小和碰撞

自定义此功能后,你可以制作一张既是标点(ping)又是海报的作品,并设置照片或自定义内容。

我需要你提供具体的文本内容以便进行翻译。请粘贴"Testping.json"文件中需要翻译的文本,我会按照你的要求逐行翻译,同时保留所有格式和特殊内容。

请提供需要翻译的游戏文本内容。

"Tooltip": "测试基础信号。""FriendlyName": "基础信号" "InternalName": "Tping",<--- 这是完整显示的图像 海报"Spritename":"TVPing", <--- 这是图标的 快捷栏和背包 "ResourceId": "876cbea4-b4bf-4311-8264-5118bfef291c", "ObjectName":"model" "ping": true, <--- 将此设置为创建纵向海报 "buildable": true <----

必须设置为 true 才能制作海报

"Base": true, "Base": true",  <-- 让信标看起来像是一个多功能房间。 "Flag 1-7": true, <--- 让ping显示为不同的标志。 "外星人 1-6": true, <--- 使信号标记看起来像不同的外星神器图标。 "Egg": true, <--- 使其看起来像一个蛋。 "Creature": true, 使其看起来像一个带有生物面孔的三角形。 "Drill": true, <-- 让提示音听起来像钻孔的声音。 "BaseL": true, <-- 使信号图标看起来像一个大型基地。 "Beacon": true <-- 让ping信号看起来像一个信标。 "Ping": true, <--- 添加ping组件到重要物品上。 "Signel": true, <-- 使ping看起来像一个信号。 "Fire": true, <-- 使ping信号看起来像是一个带有火焰的三角形。 "Triangle": true, <--- 将ping变为三角形。 "Cross":  true, <-- 将ping标记变为加号。 "Check": true, <-- 使ping变成一个勾选标记。 "Check2": true,<-- 使ping变成对勾标记。 "Chest": true,<-- 将标记变为宝箱。 "Acube": true,<-- 将ping显示为图标立方体。 "Ship": true, <-- 将此定位标记设为飞船。 "LifeSupport": true,<-- 使ping信号显示为带有心跳效果的心形。 "Arrow": true,<-- 将ping标记为箭头。 "电力": true,<-- 使ping图标变为电量图标 "重要": true,<-- 使标记变为带有感叹号的三角形。 "CreepVine": true,<-- 使信号变成Creepvine。 "Custom": true,<-- 使得 ping 成为一个点。 "Epoint": true,

您似乎没有提供需要翻译的游戏文本内容。请提供具体的文本,我会按照要求逐行翻译成中文,保持原有格式。

自定义食物:使用游戏内的资产制作自定义食物。

我会严格按照您的要求逐行翻译 Food.json 的内容。请提供该文件的具体内容,便于我进行处理。

收到,请发送您需要翻译的游戏文本内容。我会按照要求逐行翻译,保留格式和特殊内容,不翻译路径、代码、表格和网址。

        "Tooltip": "测试食物托盘。"         "FriendlyName": "食物托盘",         "内部名称": "WFood"         "Spritename": "FoodTray"         "ResourceId": "9aec63ec-4966-45ea-8ec0-3f311505c016",         "ObjectName":"docking_food_01_tray7",         "Isfood": true, <--- 如果你的自定义食物可以被食用,请设置此项         "食物": 19, <--- 这是食用它时给出的数字         "Drink": 5, <---- 这是食用时给予的数量 "UseDefaultTab": true         

请提供需要翻译的游戏内容文本。

抱歉,您只提供了文件名,但没有提供具体的文本内容。请提供 Drink.json 文件中的文本内容,我会严格按您的要求逐行翻译成中文,保留所有格式、标记符、占位符等。

请提供需要翻译的游戏内容文本。

        "Tooltip": "一瓶饮料。"         "FriendlyName": "根汁啤酒",         "InternalName": "RBeer",         "Spritename": "Bottlezz",         "ResourceId": "41399588-124d-4e01-92b7-f5b10c882ac8",         "ObjectName":"docking_bar_bottle_05",                 "Isdrink": true,<--- 设置为 true 使其成为饮品         "食物": 2,         "饮料": 29, "UseDefaultTab": true         

抱歉,您只发送了一个“}”符号,没有提供需要翻译的具体游戏内容。请提供包含文本内容的游戏信息,我将按照您的要求逐行翻译成中文。

CustomPosters:通过克隆游戏中已有的海报并替换为您自己的图片来制作自定义海报。

好的,请提供您要翻译的 Hposter.json 文件内容。我会按照您的要求逐行翻译,保留所有格式、序号、标记符和占位符。

path_1: 路径_1

        "Tooltip": "测试横向海报。",         "FriendlyName": "横向海报",         "InternalName": "TPoster",         "Spritename": "HSPoster"         "ResourceId": "d809cb15-6784-4f7c-bf5d-f7d0c5bf8546",         "ObjectName":"模型",         "IsPosterH": true, <---- 设置此选项以制作横向海报。         "Placeable": true,  <---- 必须设置为 true 才能制作海报 "UseDefaultTab": true,         

您提供的内容看起来不完整,只包含一个花括号“}”。能否请您提供需要逐行翻译的完整游戏内容?我会严格按照您的要求,保留格式、序号、标记符、占位符、换行符等,不翻译路径、代码、表格和网址,仅直接翻译文本内容。

我正在逐行翻译 Vposter.json 文件内容。由于你未提供具体的文件内容,请把 Vposter.json 文件内容 或其中需要翻译的文本部分直接贴出来,我会逐行翻译,并严格保留格式、占位符、标记符和换行符。

好的,我是一个翻译专家,可以帮助你翻译游戏内容。请提供需要翻译的文本。

        "Tooltip": "测试竖版海报。",         "FriendlyName": "竖直海报",         "InternalName": "VPoster",<--- 这是海报上展示的完整图像         "Spritename": "VSPoster", <--- 这是快捷栏和背包的图标         "ResourceId": "876cbea4-b4bf-4311-8264-5118bfef291c",         "ObjectName":"模型",         "IsPosterV": true, <--- 设置为 true 可制作垂直海报          "Placeable": true, <---- 必须设置为true才能制作海报 "UseDefaultTab": true,         

好的,请提供您需要翻译的游戏内容,我将严格按照您的要求进行逐行翻译。

可放置物品 示例 .

抱歉,您只提供了一个文件名 GCUP.json,但没有给出具体的文本内容。请您提供需要翻译的 JSON 文件内的文本,我将按照要求逐行翻译,保留格式、符号、占位符等,不翻译路径、代码、表格和网址。

The provided user input is just a single curly brace "{". There is no game content to translate. Please provide the text you want me to translate.

          "Tooltip": "一组杯子。"         "FriendlyName": "杯子组",         "InternalName": "Gcup"         "Spritename": "CupGroup",         "ResourceId": "e9b7f02b-ed87-4a49-aa19-00c1d894c696",         "ObjectName":"docking_bar_cupgroup_01",         "Placeable":true,         "ItemPlaceable":true,         "UseCustomTab":true,         "InternalID":"DecorationFabricator"         "装饰食品":true                 }

BelowZero 新增了一种装在相框里的图片物品,以下是制作方法:

我无法逐行翻译您提供的“FramePhoto.json”,因为您尚未提供该文件的实际内容。请将文件内容以文本形式粘贴,我会按照您的要求进行逐行翻译,保持原有格式和特殊内容。

欢迎使用游戏!

"Tooltip": "测试动漫女孩的相框照片。"         "FriendlyName": "动漫照片",         "InternalName": "FMphoto", <--- 你的主纹理照片名称         "Spritename": "FQphoto",   <--- 物品的快速栏图像名称         "ResourceId": "894cccda-2203-4b2f-9437-1aa4ca26dfaf", <--- 相框照片的资源ID         "ObjectName":"posterframe_01_b_LOD0", <--- 相框照片的模型         "FramedPhoto": true, <-- 使其作为FramedPhoto处理。     "UseDefaultTab": true,

抱歉,您输入的内容似乎不完整或没有提供需要翻译的游戏文本。请提供具体的文本内容,我会按照您的要求逐行翻译成中文,保留原有格式、标记符和特殊符号。

CustomMedkit:通过克隆游戏中已有的医疗包模型并设置使用后恢复的生命值点数,制作一个自定义医疗包。

我无法直接访问或读取文件 medkit.json。请提供文件中的具体文本内容,我会逐行翻译为中文,并保留原有格式、序号、标记符、占位符、换行符等内容。

好的,我将遵守所有规则,开始翻译。请您提供需要翻译的文本。

        "Tooltip": "HEALTH:+30 样本医疗包。"         "FriendlyName": "医疗包样本",         "InternalName": "医疗包",         "Spritename": "医疗包",         "ResourceId": "4021307d-b4d1-4a7d-bf3a-078ff2202aee",         "ObjectName":"模型",         "医疗包物品": true, "治疗": true, "食物": 1,         "Drink": 1,         "生命值": 30, "UseDefaultTab": true, }

  o2tank.json

收到,请发送需要翻译的内容。

        "Tooltip": "氧气:+30 氧气罐已满。"         "FriendlyName": "氧气罐",         "InternalName": "OxygenTank"         "Spritename": "坦克",         "ResourceId": "4021307d-b4d1-4a7d-bf3a-078ff2202aee",         "ObjectName":"model",         "坦克物品": true,         "氧气物品":true, "食物": 1,         "Drink": 1,         "氧气": 30, "UseDefaultTab": true,         }     

CustomOxygenTank:通过设置 "ResourceId" 和 "ObjectName",任何物品都可以变成氧气罐,食用后为你提供氧气。

抱歉,您提供的内容不完整。请提供 CustomTank.json 文件的具体文本内容,我会按要求逐行翻译。

好的,我是翻译专家。请提供需要翻译的内容。

             "Tooltip": "这是一个自定义氧气罐的示例。"         "FriendlyName": "简易氧气罐", <-- 物品名称         "InternalName": "SmallTank", <-- 你的物品的科技类型,也用于 InternalName.json         "Spritename": "Tank",   <--- 用于你的精灵名称         "ResourceId": "25522394-6c49-470d-8f48-62f09478aa82",  <-- 物品的资源ID编号         "ObjectName":"model", <--- 对象的模型         "OyxgenTankitem": true, <--- 让这个json加载为OxygenTankitem "UseDefaultTab": true,         "TankOxygen": 100  <--- 气瓶中的氧气量                          }

CustomHealitem:通过设置 "ResourceId" 和 "ObjectName" 任意物品都可以变成可食用并治疗自己的物品,食用后能恢复生命值、食物值和水份。

抱歉,您只提供了文件名 "TowelPaper.json",但没有提供具体的文本内容。请提供该 JSON 文件中的游戏文本内容,我会按照您的要求逐行翻译成中文,并保留所有格式、标记符、占位符和特殊内容。

明白了,我会严格按照要求逐行翻译,保留所有格式和特殊内容,不添加解释或注释。请提供您需要翻译的文本。

        "Tooltip": "生命值:+15 一卷湿卫生纸。"         "FriendlyName": "卫生纸"         "内部名称": "卫生纸",         "Spritename": "ToiletPaper"         "ResourceId": "4021307d-b4d1-4a7d-bf3a-078ff2202aee",         "ObjectName":"模型",         "HealItem": true,         "食物": 30,         "饮水": 30,         "生命值": 15, "UseDefaultTab": true         

看起来您还没有提供需要翻译的游戏内容。请提供您想让我翻译的文本,我会按照您的要求逐行翻译成中文,并保留所有格式和特殊内容。

自定义船体甲板使用"InternalName"作为船体甲板的主图像,并采用"Spritename"作为建造菜单的主图像。

抱歉,您提供的 RayHullPlate.json 文件名看起来是一个JSON文件路径或文件名,但没有提供文件内容。请提供具体的文本内容或文件内容,我将按照您的要求逐行翻译其中的游戏内容。

好的,明白了。请发送你的游戏内容,我将逐行翻译成中文,严格遵循你的要求。

        "Tooltip": "多年服务Subnautica Modding Ray。"         "FriendlyName": "射线护甲板"         "InternalName": "RayPlate", <--- 用于船体护甲板图像的精灵名称         "Spritename": "RayIcon", <--- 建造菜单的图像  &nbsp;   &nbsp;  "ResourceId": "03a0d4b1-2447-44fd-918b-f97354e8d574", <--- 并非实际使用,但你可以随便设置任何内容         "ObjectName":"model_offset", <--- 实际上并未使用,但请保持设置。         "CustomHullPlates": true <--- 设置此项可使自定义物品成为自定义船体板                            }

自定义存储:使一个对象拥有存储任何物品的能力。

抱歉,我无法直接处理文件名或从 JSON 文件中读取内容。请你提供需要翻译的文本内容,我将按照要求逐行翻译成中文,保留格式、占位符和标记符等。

好的,请提供需要翻译的游戏内容。

 "Tooltip": "一个锁柜,上面有一张女孩的照片。"         "FriendlyName": "女孩储物柜",         "InternalName": "GirlLocker",         "Spritename": "GirlLocker",         "ResourceId": "078b41f8-968e-4ca3-8a7e-4e3d7d98422c",         "ObjectName":"潜艇储物柜_05",         "HasStorage": true, <--- 使其通过HasStorage处理         "Height": 8,         "宽度": 6

我注意到您只输入了一个“}”,没有提供需要翻译的游戏内容。请提供您想翻译的文本,我会按照您的要求逐行翻译成中文,并保留原有的格式、序号、标记符、占位符、换行符等特殊内容。

好的,以下是对 LongLocker.Json 文件的逐行翻译(仅翻译文本内容,保留原格式和特殊标记):

(由于你未提供具体的文件内容,我无法直接翻译。请提供 LongLocker.Json 的内容,我将按照要求逐行翻译,保留所有格式、序号、占位符、换行符、路径、代码、表格和网址。)

请提供需要翻译的游戏内容文本,我会严格按照要求逐行翻译成中文,保留所有格式和特殊内容。

 "Tooltip": "一个长储物柜。"         "FriendlyName": "长储物柜",         "InternalName": "LongLocker",         "Spritename": "LongLocker"         "ResourceId": "367656d6-87d9-42a1-926c-3cf959ea1c85",         "ObjectName":"submarine_locker_03",         "ExtraObjectName": "submarine_locker_03_door_01",<--- 如果你使用TwoExtra,这是第一个对象的名称         "ExtraObjectName2": "submarine_locker_03_door_02",<-- 如果你使用TwoExtra,这是第二个物体的名称         "HasStorage": true,         "IsmultObject":true, <--- 如果你的物品有附加的额外对象或多个对象         "TwoExtra" : true, <--- 如果你的对象有两样物品,比如门或其他对象         "Height": 8,         "宽度": 8        

看起来您提供的输入不完整,只包含一个“}”。请提供完整的游戏文本内容,我会按照要求逐行翻译成中文,并保留格式、序号、标记符、占位符、换行符等特殊内容。

抱歉,我只看到一个文件名“LeeLocker.json”,但没有提供具体文件内容。请粘贴需要翻译的文本内容,我会按照你的要求逐行翻译。

您好!请提供需要翻译的游戏内容文本,我会按照您的要求逐行翻译,保持格式和特殊符号不变。

  "Tooltip": "一个高的储物柜。"         "FriendlyName": "高柜子",         "内部名称": "LeeLocker",         "Spritename": "TallLocker",         "资源ID": "cd34fecd-794c-4a0c-8012-dd81b77f2840",         "ObjectName":"submarine_locker_04",         "ExtraObjectName": "submarine_locker_03_door_01", <--- 和 TwoExtra 类似,OneExtra 使用相同的名称,但只是一个对象名         "HasStorage": true,         "IsmultObject":true,         "OneExtra" : true, <--- 类似于TwoExtra,但这是指你的对象只附加了一个额外对象时的情况。         "Height": 8,         "宽度": 8        

你好!看起来你只发送了一个“}”符号。请提供你需要翻译的游戏文本内容,我会按照你的要求逐行翻译成中文,并保留格式、特殊符号、路径、代码和网址等内容。

抱歉,我无法直接处理文件或路径。请直接提供需要翻译的文本内容,我会严格按照要求逐行翻译。

    "Tooltip": "混合稀有资源以提供能量。"   "FriendlyName": "稀有", <-- 电池、电池组会自动添加   "InternalName": "Rare", <-- 电池、电源单元会自动添加   "EggTechtype": " Titanium", < -------- 电池配方中使用的科技类型   "EggTechtype2": "钻石"   "EggTechtype3": " 金币",   "EggTechtype4": "玻璃",   "EggTechtype5": " 润滑剂",   "EggTechtype6": "银", <--------- 电池配方中使用的技术类型有这些吗?   "unlockTechtype": " Silver",<--- 这是自定义电池和自定义能量包的解锁条件   "PowerCellTechtype":"Silicone", <--- 动力电池配方的技术类型   "EnergyAmountPC":5000, <--- 能量电池能量总量   "EnergyAmountB": 2000, <--- 电池能量值   "BatterySkin":"NuclearBattery", <---- 自定义物品资源文件夹中使用的电池精灵图名称   "BatteryTexture":"NuclearBatteryskin",<---- 自定义物品资源文件夹中使用的电池精灵名称   "BatterySpec":"NuclearBatteryspec", <---- 自定义物品资源文件夹中使用的电池精灵图名称   "BatteryIllum":"NuclearBatteryillum",<---- 自定义物品资源文件夹中使用的电池精灵名称   "PCSkin":"NuclearCell", <--自定义物品资源文件夹中使用的能量电池制作图像名称   "PCTexture":"NuclearCellskin", <--自定义物品资源文件夹中使用的电池纹理图像名称   "PCSpec":"NuclearCellspec", <--自定义物品资源文件夹中使用的能量电池规格图像名称   "PCIllum":"NuclearCellillum",  <--在自定义物品资源文件夹中使用的电力电池照明图像名称   "IsCBP": true <-- 设置为 true 以便将其作为自定义电池处理     }

材料 : 这些自定义材料可以是食物或饮料类物品,也可以是非食物或饮料类物品,仅用于customitems物品,而非custombatteries。

抱歉,您没有提供具体的 "Tofu.json" 文件内容。请粘贴该文件的内容,我将按照您的要求进行逐行翻译。

你好!请问有什么需要我翻译的吗?请提供游戏内容的文本,我会逐行翻译并保持格式。

            "Tooltip": "一块豆腐棒。", <-- 食材提示文本         "FriendlyName": "豆腐块",         "InternalName": "Itofu", <---- 这是你的配料的科技类型         "Spritename": "Tofu", <-- 放置在资源文件夹中的图片资源,仅限 .png 格式         "ResourceId": "9aec63ec-4966-45ea-8ec0-3f311505c016", <--- 你物品的资源包的资源ID。         "ObjectName":"docking_food_01_tray7", <---- 用于加载正确游戏对象的对象名称         "Ifood": true, <---- 如果该物品是食物    &