尼尔自动人形 AI 高分辨率化 4K 与 1440p 过场动画

尼尔自动人形 AI 高分辨率化 4K 与 1440p 过场动画

将默认的预渲染过场动画替换为4K或1440p分辨率的AI增强版。

杂项

1.1 版本更新:

  • 编码方式已重新设计:使用独立的 MPEG1 编码器进行编码,然后混流到 USM 容器中,无需再使用 Scaleform 工具。
  • 编码器提供了恒定质量选项(类似于现代编解码器的 CRF 模式),能根据每个场景的需求自动调整合适的码率以达到选定的恒定质量。虽然许多场景需要高码率,但也有很多场景只需低码率即可(而 Scaleform 工具仅提供目标码率选项)。
  • 得益于此,编码后的文件体积显著减小,同时保持了画质:4K 版本从 57.5 GB 降至 38.9 GB,1440p 版本从 32 GB 降至 18.9 GB(甚至比原始的 900p 过场动画更小)。

提供两个版本: 主文件中为 4K30 版本,可选文件中为 1440p30 版本。

需求:

  • 本模组的两个版本都需要出色的 Automata-LodMod 才能运行。LodMod 现在允许游戏播放分辨率高于 1080p 的视频。衷心感谢 stoker25(Havoc)实现了这一功能。
  • 看起来 LodMod 必须由游戏直接加载(即将其 DLL 命名为 xinput1_4.dll、dxgi.dll 或 dinput8.dll),其与视频播放相关的代码才能正常工作。如果它作为 SpecialK / FAR 插件加载,则无法生效。

安装方法:

  1. 下载并解压与您所选分辨率对应的所有 ZIP 压缩包。
  2. 将“movie”文件夹中的所有 USM 文件复制到游戏的原始视频目录“Steam\steamapps\common\NieRAutomata\data\movie”中,并覆盖原文件。如果您希望将来能恢复原版文件而无需从 Steam 重新下载,请提前备份原始文件。
  3. 每个分辨率的第一个压缩包中,除了视频文件外,还包含一个位于“movie”文件夹内的 LodMod.ini 文件(请勿与游戏 EXE 所在目录下的主配置文件混淆)——此文件也必须与视频文件一同复制到游戏的视频目录中,否则视频将无法播放(此文件包含针对视频播放的缓冲区大小设置覆盖项,其设置基于视频的分辨率,因此无需修改主 LodMod.ini 中的相关设置)。
  4. 为确保一切正常,请启动游戏。当进入显示“Press Any Button”的界面时,请等待约 30 秒而不按任何按键。此时应播放吸引视频(Attract Movie)。如果没有播放,则说明设置未正确完成。

本模组适用于包含 150 个视频的最新 Steam 版本(原始版本有 158 个视频,其中 8 个似乎因无需使用而被移除)。

详细信息:

  • 所有预渲染过场动画均使用 Topaz VEAI 的 Proteus 6 参数 AI 模型,从原始的 900p 放大至 4K 分辨率,其中的 6 个参数设置经过了广泛测试和 A/B 对比优化。
  • 修复了部分视频开头或结尾处,屏幕上下边缘出现的几像素宽的烦人水平白线。同时修复了 ev0830 视频中全黑的中场休息问题(实际上只有 1 个中场休息是纯黑的,其余片段由于某些原因亮度略有提升)。
  • 这次视频保留了原始的 30 FPS 帧率,因为帧插值似乎是一个颇具争议的话题。
  • 使用了原始版本(未打补丁前)的过场动画作为源文件,因为当前的补丁用质量略差的版本替换了它们。
  • 在最终编码为 USM 文件之前的各个步骤中,均使用了无损编解码器,以防止每一步操作造成画质损失。