
X4 存檔分析器
这是一个快速且实用的工具,用于解析你的《X4:基石》存档文件,并提取出一些有趣的数据——特别是当前凯尔克蜂巢和巢穴的生成位置。它体积很小,效率较高且速度极快。
查看大图注意:如果文件被隔离,你也可以在此处下载该工具:
[url=https://lrpdl-public.s3.amazonaws.com/X4SGA-1.2.zip]X4SGA-1.2.zip[/url][url=https://lrpdl-public.s3.amazonaws.com/X4SGA-1.1.zip]
[/url]
这是一个简陋的工具,用于解析你的《X4:基石》存档,并输出一些有趣的数据——特别是当前生成的Kha'ak蜂巢和巢穴的位置。Kha'ak的生成机制本可以很有趣,但目前的情况就像一场永无止境的“打地鼠”游戏,而且那些设施需要耗费极其漫长的时间才能摧毁。
系统需求
无需安装任何东西,这是一个独立的可执行文件,需要 .NET 4.7.2 运行时环境。
使用方法
运行可执行文件,并指向你的存档文件(位于 Documents\Egosoft\X4 目录下)。该工具支持压缩和未压缩的存档,采用流式处理实现,因此无需直接加载和解析巨大的存档文件。运行时,它会打印出关于你存档中Kha'ak的大量信息;你可以保持窗口开启,或复制内容并保存到其他地方。
一旦获得坐标,我发现一个有用的技巧:在星区中心放置一个导航信标,然后将其作为到目标物体的距离标记。祝你好运!
这是一个只读过程,不会以任何方式修改你的存档,也不会将其标记为已修改。
动机
我真的很不喜欢在《X4》中处理Kha'ak;感觉它们像是为了平衡单人游戏而仓促添加的,这极大破坏了游戏体验的乐趣(至少对我而言)。我想尝试按照设计机制来参与游戏,通常不使用模组,但我认为在识别这一机制的过程中获得一点帮助也无妨。而且说实话,这并不会消除摧毁蜂巢和巢穴所需的数小时努力,所以并不算太作弊。至少在我向工具中添加寻找废弃飞船的功能之前是这样!
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