站位战斗重平衡

站位战斗重平衡

重新调整与空间站相关的战斗系统,强调防御空间站的战略作用。

游戏玩法

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======== 本 MOD 已废弃 ========
======== 不要使用! ==========
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我没有时间和耐心维护这样的平衡性 MOD,因此放弃。

[b][color=#00ff00]VRO 用户请下载 [url=https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/1331/]VRO 版本[/url]。

[/color][/b]与 7.0 部分兼容:
* AI 脚本、资产和工作已针对 7.0 更新
* 武器平衡仍存在很大问题(尽管声称是“平衡性”MOD)[/quote]

空间站战斗平衡 (SCR)。 重新平衡与空间站相关的战斗。总体目标是强调防御空间站的战略作用,同时防止它们过于强大。星区所有权为星区内所有友好空间站提供强大的战斗优势,因此防御空间站是控制太空的关键资产。空间站,尤其是防御空间站,现在可以使用独特的炮塔进行点防御、反战斗机和对主力舰作战。因此,它们对任何非专门针对空间站围攻的舰队来说都极具危险。新增了空间站围攻指令和专用围攻舰队工作,供 AI 派系用来对付防御空间站。

[quote][b][size=4]重要提示:[/size] [/b]此 MOD [u]需要[/u]我的另外两个 MOD:[url=https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/963]静态防御[/url] 和 [url=https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/947]航母跃迁[/url]!它们是必需的,但由于 Steam 和 Nexus 之间的一些跨平台问题而被列为可选。[/quote]

[quote][b][size=4]重要问题:[/size][/b]重新平衡在高关注度(IS)下表现尚可,但在默认 OOS 参数下的低关注度(OOS)中表现[极差]。例如,反战斗机炮塔会在低关注度下瞬间摧毁所有战斗机。为了解决这个问题,我不得不修改低关注度战斗参数,使 OOS 战斗现在比原版[长得多]。同样由于此问题,我被迫赋予反主力舰炮塔荒谬的高 DPS 以抵消 OOS 参数的变化。这些变化从长远来看可能导致更严重的平衡问题,但我并不确定。因此,使用风险自负。[/quote]

[quote][b]已知兼容性问题:[/b] [list] [*]此 MOD 与 KUDA 配合不佳。如果你仍想同时使用两者,至少考虑为空间站围攻舰队禁用 KUDA 的高风险规避功能。 [/list][/quote]

[quote][size=3][b]免责声明:[/b]未经过彻底测试。肯定存在错误。我会稍后尝试修复。[/size][/quote]

内容概览(包括 [url=https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/963]静态防御[/url] 和 [url=https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/947]航母跃迁[/url] 中实现的功能): [list=1] [] 防御模块: 防御模块可以安装比舰船强大得多的炮塔(射程和伤害都更高)。轻型防御模块(管状)可以安装强大的反战斗机 L 级炮塔,而重型防御模块(盘状)可以安装对主力舰致命的 L 级炮塔。两者都可以使用专门用于导弹防御的点防御 M 级炮塔。 [] 防御空间站: 仅由停靠/防御/连接模块和至少一个管理模块组成的空间站被归类为防御空间站。防御空间站会干扰附近敌对舰船的旅行引擎,并带来其他战斗优势,详见下文。即使是玩家,也不愿独自靠近敌对防御空间站。 [] 防御槽位: 一个空间站只有有限数量的轻型 (L) 和重型 (H) 模块槽位。任何超出槽位的防御模块性能都会显著降低。靠近星门的空间站炮塔会受到削弱。星区所有权(+1H2L)和防御空间站(+2H4L)提供额外的防御槽位。 [] 空间站增益: 空间站上的任何炮塔都会获得增益,即比安装在舰船上的相同炮塔更强。星区所有权和防御空间站提供额外的增益。详情请见静态防御。 [] 空间站炮塔: 新增了三类空间站专属炮塔。 反战斗机 (AF) L 级炮塔可以远距离(防御空间站约 20 公里)狙击 S/M 级舰船,但无法追踪近距离的敏捷目标。它们对表面元素的伤害也显著降低。 反主力舰 (AC) L 级炮塔在远距离和近距离都能对主力舰造成极其致命的伤害。 点防御 (PD) 炮塔专用于导弹防御,不会攻击其他目标。完整的新炮塔列表见下文。AF 和 AC 是空间站专属,PD 也可由主力舰配备。 [] 空间站规避: 使用此 MOD 后,防御空间站极其危险。舰船如果只是路过,可能会尝试规避敌对防御空间站。 [] 空间站围攻 - 航母: 空间站炮塔虽然强大,但特意设计成无法在近距离发挥良好作用。航母被赋予了协调空间站围攻的独特角色。它们可以将下属战斗机直接跃迁部署到目标(空间站),绕过空间站长距离炮塔创造的任何死亡区域。航母还可以将受损的战斗机跃迁回来修理,减少舰船损失。猛禽不能跃迁战斗机。斯普利特依靠其快速战斗速度穿越死亡区域。详情请见航母跃迁。 [] 空间站围攻 - 指令: 新增一个围攻空间站的 AI 指令,只能作为舰队指挥官命令航母执行。由于技术限制,它假定某些下属组群扮演不同角色。如果你想使用此指令,请记住这点:* [u]阿尔法组[/u]* 持有围攻用的战斗机,围攻开始时它们会被跃迁至目标空间站。 * [u]贝塔组[/u]* 持有拦截用的战斗机,它们会被跃迁至目标空间站以拦截防御无人机等。 * [u]伽马组[/u]* 持有支援航母,其 阿尔法贝塔 组的作用如前所述。所有其他下属组群将留在后方,与指挥官待在一起,直到围攻战斗机摧毁目标空间站上大部分危险炮塔(即本 MOD 添加的 L 级炮塔)或全灭。 [] 空间站围攻 - 工作: 为每个主要派系(包括 Xenon)新增专用于空间站围攻的航母舰队工作。修改了派系逻辑,使 AI 派系会尝试使用新的空间站围攻指令和舰队来攻击防御空间站。 [] Xenon 航母: 基于游戏文件中未使用的 CPU 舰船模型新增一艘 Xenon 航母。这艘航母将领导 Xenon 的空间站围攻舰队。 [*] SCR 演示游戏开局: 新增一个包含围攻舰队和敌对空间站的游戏开局,用于体验新的空间站战斗。这不是一个完整的游戏开局。 [/list]

SCR 炮塔列表(AC:反主力舰,AF:反战斗机,PD:点防御): XEN: [list] []引力子炮塔 Mk2 [/list] ARG: [list] []防空点防御 (PD) []远程防空炮塔 (AF) []主力舰杀手 (AC) [/list] PAR: [list] []光束点防御 (PD) []启蒙炮塔 (AF) []最终裁决 (AC) [/list] TEL: [list] []光束点防御 (PD) []性能降低版的 ARG 和 PAR 炮塔 [/list] BOR: [list] []等离子网投掷器 (PD) []离子风暴炮塔 (AF) []和平守护者 (AC) [/list] SPL: [list] []防空点防御 (PD) []金属风暴炮塔 (AF) []战争贩子 (AC) [/list] TER: [list] []场畸变发生器 (PD) []星爆炮塔 (AF) []奇点加速器 (AC) [/list]