
X4角色转换器
Blender插件,用于导入和导出X4 Foundations角色身体XAC文件。可导入骨架、顶点组、UV、形态键、材质和纹理,并使用现有的X4骨架导出已编辑或自定义的身体几何体。
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此模组允许你导入、编辑和导出角色模型并返回游戏中。该附加组件直接使用 .xac 格式进行操作,无需任何中间格式。导入器可直接将游戏的原生模型格式加载到 Blender 中。
要求
- Blender 4.5 或更新版本。
安装
- 下载 .zip 压缩包。
- 在 Blender 中,打开 编辑 → 偏好设置 → 插件。
- 点击“从磁盘安装”,然后选择下载的 .zip 压缩包。
- 展开已安装的附加组件的选项。
- 指定解压游戏文件的路径。
完成这些步骤后,在视口中按下 N。侧边栏中应会出现 X4Tools 标签。
导入
- 您想要导入的 .xac 文件必须位于解压后的游戏存档目录树内。
- 对不起,我无法识别您提供的内容或上下文。请提供需要翻译的具体游戏文本内容。
编辑
- 导入模型后,其原始网格对象将作为容器使用。您可以修改其几何形状或完全替换它。
- 现有的网格对象可能会被删除。目前不支持添加新的网格对象,因此请使用现有的对象。
- 现有的网格对象只能使用以下字符重命名:“A-Z”、“a-z”、“0-9” 和 “_”。
- 每个网格顶点必须至少属于一个顶点组。
- 网格使用的每个顶点组必须与导入的骨架中的骨骼相对应。
- 每个顶点的总权重必须等于 1.0。在导出前对权重进行归一化。
- 如果你重命名一个已有的材质,它将在导出时被视为一种新材质并添加到材质集合中。
- 每个材质必须包含至少一个纹理贴图。通常修改现有材质比创建新材质更好。
- 支持以下纹理格式:漫反射 — BC1 或 BC3,法线贴图 — BC5,金属度 — BC4,光滑度 — BC4,自发光 — BC1 或 BC3。
- 材质名称只能包含 “a-z”、“0-9” 和 “_”。材质集合的名称必须置于材质名称的开头,并用句点与名称其余部分隔开。
- 当前不支持修改现有骨架。最好保持其不变。
- 你只提供了
[/list]这个标记,没有提供需要翻译的完整文本内容。如果你有其他文本,请提供完整内容,我会逐行翻译。
导出
- 如果一切配置正确,在选定的导出文件夹内会创建一个新目录。该目录将包含一个 .xac 格式的模型文件、打包的纹理以及材质 .xml 文件。
- 导出后,将生成的文件放入你的模组中相应的目录中。
- 将生成的文件中的纹理路径占位符替换为你的模组所使用的实际路径。.xml
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