别浪费我的时间

别浪费我的时间

通过移除无意义的停顿和其他浪费时间的内容来加速游戏。 所有更改都纯粹是外观上的。

游戏玩法

通过移除无意义的暂停和其他浪费时间的内容来加速游戏。
所有更改都纯粹是外观上的。

战斗变化:

  • 移除了射击、投掷手榴弹、使用能力等之后的 1-3 秒停顿。
  • 移除了击杀敌人后的 1 秒停顿。
  • 移除了进入掩体后的 2.75 秒停顿。
  • 将复活尸体和异形虫破土而出导致的停顿减少了 80%。
  • 移除了无法跳过的布拉德福德语音播报。
  • 1、3 和 6 回合剩余警告
  • 平民死亡警告
  • 减少已揭示敌人的过场动画时间
  • 新!增加 Gremlin 移动速度 150%
  • 增加单位移动速度约 10%(根据大众要求降低 - 可在选项 --> 游戏玩法 --> 单位移动速度下恢复为正常速度)
  • 移除在监视慢动作期间未受攻击敌人的 33% 减速(受攻击的敌人不受影响)

非战斗改动:

  • 提高了复仇者号在世界地图上的移动速度
  • 缩短了颜色选择器缓慢得可怕的淡入时间

我强烈推荐同时订阅 IphStich 的即时复仇者菜单模组:

  • 在复仇者号上房间之间没有过渡动画
  • 没有全息地球溶解动画
  • 更快的化身计划更新

我找到的但因技术原因无法移除的暂停
(它们在代码中是硬编码的,无法被覆盖,否则会严重破坏与其他模组的兼容性):

  • 单位陷入恐慌后暂停 3 秒
  • 每回合结束时暂停 1 秒

如果有人发现其他令人讨厌的停顿,请告诉我,我会去调查。


已覆盖的类(我为何要在意?):

  • (non-essential) UIColorChip.uc
  • (non-essential) X2Action_EndCinescriptCamera.uc
  • (non-essential) X2Action_EnterCover.uc
  • (non-essential) X2Action_MoveDirect.uc

感谢 IphStich 弄清楚了如何加速地精 (并贡献了代码)!
感谢 tracktwo 找到了让布拉德福德闭嘴的方法!
感谢 MINERAL-115、Ttack 和 Joshimodo 贡献的徽标!

我所有模组的源代码都可以在 GitHub 上找到。