
自动发送到存储
溢出的战利品现在会直接进入你的仓库,而不再丢失。涵盖宝箱、采集点、尸体、断肢和地面物品。任务物品和关键物品永远不会被移动。可选“始终发送至存储”模式。
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功能说明 当拾取物品会使背包溢出时,多出的部分会直接进入你的仓库,而不是丢失或让你卡在"无法携带更多"的提示上。无需菜单,无需返回存储点——继续游戏即可。
制作时考虑了对 xyzkljl1 的 Auto Loot 的支持。
适用场景
- 宝箱——包括由 AutoLoot 类模组打开的宝箱
- 采集点——树木、矿脉、植物
- 尸体——搜索尸体
- 断肢和尾巴
- 地面上的物品
- 其他所有情况——任务奖励、商店、制作、大多数敌人掉落
两种模式
- 仅溢出(默认)——背包正常填满;只有放不下的部分才会被送往仓库。
- 始终发送至仓库(可选)——每次拾取后物品会立即移入仓库,让你的背包保持空余以容纳重要物品。
你的任务物品是安全的 任务物品、钥匙和独特/赠礼物品会根据游戏自身的物品标记自动识别,绝不会被移入仓库。你还可以通过内置黑名单保护任何其他想留在身上的物品(治疗药、投掷物、提灯……):
- 打开 REFramework 菜单,找到 AutoSendToStorage。
- 按下 扫描背包,勾选应留在背包中的物品——或按名称添加。
前置要求
- REFramework(龙之信条 2 版本)——已安装并可正常运行
安装——Fluffy Mod Manager
- 先安装 REFramework。Fluffy 不会为你安装它。
- 将 AutoSendToStorage 拖到 Fluffy Mod Manager 窗口上。不要解压。
- 选择 Auto Send To Storage 并点击 启用。
- 点击 启动游戏。
安装——手动
- 先安装 REFramework。
- 打开压缩包,将 reframework 文件夹复制到你的龙之信条 2 游戏文件夹中(包含 DragonsDogma2.exe 的那个文件夹)。确认合并。
- 检查游戏文件夹中是否存在 reframework\autorun\AutoSendToStorage.lua。
- 启动游戏。
卸载 Fluffy:选择该模组并点击禁用。手动:删除 reframework\autorun\AutoSendToStorage.lua(以及 reframework\data\AutoSendToStorage_Settings.json 以重置设置)。
设置 在游戏中按 Insert 打开 REFramework 菜单,然后展开 Script Generated UI > AutoSendToStorage。
- 启用——主开关
- 包含随从——也处理你的随从拾取的物品
- 始终发送至仓库——移动每次拾取,而不仅仅是溢出部分(默认关闭)
- 启用黑名单 / 始终保护任务和关键物品——默认开启
- 背包中的物品——扫描并勾选要保留的物品
- 最近活动——模组执行过的操作
设置会保存到 reframework\data\AutoSendToStorage_Settings.json
兼容性
- 可与 AutoLoot 类模组同时使用,它们会为你拾取宝箱、尸体和采集点。
- 不会替换或修改游戏文件。
- 游戏更新可能会改变脚本所依赖的内部名称。如果补丁后出现问题,请反馈(见下文),而不是认为模组已停止维护。
已知限制
- 当前版本尚未完全支持战斗后敌人掉落在地上的战利品。
- 任务物品检测基于游戏的物品标记,通过观察得出。如果你发现某个任务物品被移走了,请在背包浏览器中勾选它并告知我。
漏洞反馈 请附上游戏文件夹中 re2_framework_log.txt 里包含 [AutoSendToStorage] 的行、你的游戏版本,以及你当时在做什么(宝箱、采集点、尸体……)。
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