带有肌肉网格示例的身体网格编辑辅助工具

带有肌肉网格示例的身体网格编辑辅助工具

女性网格已调整为略显肌肉感。基本信息及基础身体网格编辑辅助工具。

最近的 3.2 补丁破坏了与现有模组的兼容性。v2.6 文件已更新为新格式。请注意,由于最新补丁中的游戏引擎更新,所有模组现在都需要安装最新的 REFramework,并启用 loose files 选项且确保其正常工作。

要安装,请在设置好 REFramework 后将压缩包解压到游戏安装文件夹。

2024 年 10 月 31 日的补丁破坏了与现有网格模组的兼容性。新的网格文件格式有新的文件头和扩展名。v2.0 及更高版本的文件已更新为此新格式。

标记为与 2024 年 10 月 31 日补丁不兼容的文件(例如男性网格概念验证)仍然与“Character Creator and Storage”演示兼容。

***** 主文件有什么作用? *****

女性网格经过调整,看起来略显肌肉感。部分护甲和服装也进行了调整以适配。所有类型的角色只有一个网格,因此会影响所有角色。重要提示:在图形选项中将“网格质量”设置为“最高”,否则你可能会看到较低 LOD 版本的服装。

这是一个网格编辑的概念验证项目——不要期望太高。感谢 DD2 Discord 上的各位!

更新:男性网格概念验证模组已上传至可选文件。有点像大力水手的胳膊。

使用 Fluffy Mod Manager 安装。无其他要求。

复现步骤(仅身体网格——对于服装/护甲,只需使用“Blender Dragon's Dogma 2 import/export suite”即可(只需确保包含所有 LOD 以避免崩溃):

[code]假设:已安装 Blender 3.6+ 和 Noesis,并且具备 ReTool 的使用知识;示例使用女性身体网格

  1. 使用 ReTool 解包网格文件 natives\stm\character_kit\body\body_000_f\body_000_f.mesh.231011879
  2. https://github.com/Feuleur/blender-dd2-tools-suite 获取“Blender Dragon's Dogma 2 import/export suite”并安装到 Blender 中。请注意,此脚本现已针对 2024 年 10 月 31 日的补丁进行了更新。
  3. 使用 DD2 脚本的网格导入功能以默认设置导入 body_000_f.mesh.231011879——或者从示例 .blend 文件开始 [使用雕刻或其他方式对网格进行一些编辑。不要添加顶点或更改顶点顺序——此处描述的方法只能处理更改顶点位置。不用担心法线等——游戏似乎会自行补偿,菜单中除外。]
  4. 使用 DD2 脚本的导出功能以默认设置导出为 DD2 网格(导出的文件应为 1475kb)
  5. 使用来自 https://github.com/underscoreJ1/fmt_RE_MESH-Noesis-Plugin-vertex-data-dump-hack 的 fmt_RE_MESH-Noesis-Plugin 在 Noesis 中打开导出的 DD2 网格
  6. 再次使用“Main output type”下拉菜单从 Noesis 导出为 DD2 网格(这是脚本中比较 hack 的部分)。当它要求“Choose a .MESH file to export over”时,浏览并选择原始的 body_000_f.mesh.231011879(导出的文件应为 230kb)
  7. 获取可选文件中 Smalley 的 python 脚本并解压到某处 *** 如果你需要为此安装 Python,请格外小心从安全的地方获取——例如,Microsoft Store 的 Python 3.11 就可以 ***
  8. 将原始的 body_000_f.mesh.231011879 放入“2. Destination”子文件夹
  9. 将你的 230kb 顶点数据转储放入“1. Source”子文件夹
  10. 运行 convert.py
  11. 从“3. Output”子文件夹中获取最终的 body_000_f.mesh.231011879
  12. 最终的 body_000_f.mesh.231011879 文件应为 2269kb,与原始文件相同。使用 ReTool 将其打包进 pak 文件,然后用 Fluffy Mod Manager 安装。尽情享受!
  • 注意,左脚踝处有几个顶点位置存在一个奇怪的错误,导致其在游戏中看起来不同。可以通过将几个顶点吸附到新位置来修复。示例 .blend 文件中包含了对此的正确修复。[/code]