杜内维尔 - 动态敌人遭遇

杜内维尔 - 动态敌人遭遇

杜内维尔重做了怪物清剿任务,引入了更多有趣的动态遭遇,包括首领和成群的敌人,其中的首领能带来一些相当令人难忘的战斗遭遇,就像我们在第一部游戏里经历的那样。这些事件现在也可以在夜间发生。

在开放世界中,有 4 个敌人列表决定了怪物讨伐请求的生成内容,而它们全都是在和 2 到 3 只哥布林、一群狼或类似敌人进行毫无意义的战斗。这个模组将它们全部强化。此外,在原版中,夜间讨伐请求只发生在城市里。这个模组为每个事件地点都添加了夜间事件,并配有各自的生成列表。

生成内容是以 Bestiary 为前提设计的,并包含 Bestiary 变体(在合适的地方,Bestiary 的随机变体也可能出现)。夜间生成内容尤其残暴,所以在外要小心。记住,从强敌面前逃跑并不可耻。

[b]维蒙德[/b]

[list]
[][b][color=#999999]SuddenQuest01[/color][/b]:食人魔、弥诺陶洛斯或独眼巨人。它们有几率分别由鹰身女妖、砍杀者和哥布林陪同。
[
][color=#999999][b]SuddenQuest02[/b][/color]:魔像、狮鹫或座狼。
[/list][b]巴达尔[/b]

[list]
[][b][color=#999999]SuddenQuest03[/color][/b]:恐怖食人魔、血弥诺陶洛斯、装甲独眼巨人或奇美拉。它们有几率分别由弥诺陶洛斯、食人魔、强盗和大哥布林陪同。
[
][b][color=#999999]SuddenQuest04[/color][/b]:狮鹫 + 剥皮者和 2 名剥皮者萨满、魔像、巴泽尔弥诺陶洛斯或淬炼独眼巨人。
[][b][color=#999999]SuddenQuest13[/color][/b]:龙兽或美杜莎(这个只会在瀑布附近生成,而且龙兽不会像原版那样逃跑)。
[/list][b]荒野中的夜间遭遇[/b]

[list]
[
][b][color=#999999]SuddenQuest09(维蒙德)[/color][/b]:无头骑士、龙兽、2x 尸鬼、骷髅领主 + 骷髅和不死生物群。
[][b][color=#999999]SuddenQuest10(巴达尔)[/color][/b]:黑狮鹫、血奇美拉、次级龙、2x 恐怖加尔姆、美杜莎。
[/list]城市中的夜间遭遇保持原版不变。

还有一个“Brave Drakes”可选文件,它会让维伦沃斯袭击事件中的龙兽在损失一些生命值后不会飞走(这可能导致大量 NPC 死亡,特此警告)。这和袭击哈弗与东维蒙德的是同一只龙兽。

[size=5]常见问题
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][b]这和敌人随机化模组有什么不同?[/b]
[/list]范围小得多。我只更改怪物讨伐生成列表,而且生成内容大多是固定的(它们使用游戏内置的怪物讨伐请求随机化系统)。这也意味着我的模组不太可能引发麻烦(例如 Durnehviir 永远不会影响与任务相关的敌人)。

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[*][b]这和敌人随机化模组兼容吗?[/b]
[/list]兼容。不过如果你对首领进行随机化,我的模组添加的遭遇也会受到影响。

[u][size=5]如何支持我的模组[/size][/u]

制作 Durnehviir 花费了相当多的精力,包括翻查数百个任务以检查它们关联到哪些列表。如果你想奖励我的付出并支持这个模组和我的工作,可以在这里支持我:[url=https://ko-fi.com/nickesponja]https://ko-fi.com/nickesponja[/url]。你也可以加入我的 [url=https://discord.gg/kUwRPSDuVB]discord [/url]服务器,了解我当前项目的最新动态,并提前获取它们的测试版本!