生存模式 - 饥饿与损失

生存模式 - 饥饿与损失

增加饥饿机制,游戏内时间推移会提升损耗值。食用食物可恢复。战斗时损耗条不会恢复!战斗中遵循原版食物行为。

食物大战疲劳 - 完整重制版

这是对 RyselZ 的 食物大战疲劳 的完全重制,通过让损失量表随时间累积来增加饥饿系统。可通过全新的 REFramework 菜单完全自定义。随心所欲地调整,让它温和或激进!

强烈推荐使用 BONFIRE - 存档系统大修!

这有助于保持使用营地存档和恢复的积极性。


本模组旨在对物品消耗、制作循环、经济和背包管理施加合理但明显的压力,且贯穿游戏后期,同时不影响战斗平衡。

新公式基于百分比,而不是使用带倍率的固定数值。这样玩家就不必随着等级提升而不断调整公式以匹配角色的最大生命值。一块野兽牛排始终恢复你 10% 的生命值,等等。这些数值会在后台静默更新,所以你永远不必“重新启用”模组来调整数值,它会自动完成。

我可能还会添加一个“持续恢复”版本或选项,以增加另一层自定义。


一切皆可通过滑条和复选框完全配置!

你可以完全控制每天损失量表的累积量、三类食物各自恢复的损失量,或者是否完全禁用恢复并还原为原版行为。

!!!请注意!!!

当前饥饿系统的工作方式意味着在睡眠和牛车旅行期间损失量表会持续累积。

露营和旅店休息仍然会“治愈”你的损失量表,但流失会叠加在其之上。在默认 20% 的情况下,你通常会带着大约 3-8% 的损失醒来,但这取决于你上床睡觉的时间。

如果你想保持最佳状态——

你必须吃早餐。


饥饿

损失量表流失 = 默认每 24 小时(游戏内时钟)流失最大生命值的 20%。这意味着如果你从不进食,在 5 个游戏日内就会饿死——即使没有战斗。

如果你真的想,可以在“无锚世界”中将其调高到 100%,把它当作某种大逃杀风暴来体验。你时刻都在掉血,必须通过制作、搜刮和进食来生存。


食物分类

  • 生食 = 默认恢复 10%
  • 干粮 = 默认恢复 15%
  • 提神剂 = 默认恢复 5%(现在更像零食了)

土豆类物品有单独的 生命值/损失 恢复设置,以维持其作为专注耐力类治疗药剂的定位。

食物品质的等级描述(恢复少量、恢复大量等)在本模组控制其对应分类的情况下,战斗外将不再具有意义。你设置的百分比是固定的,所以 15% 的恢复值意味着进食(战斗外)总能恢复你最大生命值和损失量表的 15%。


在药剂师处购买干粮

药剂师商店会增加 x10 的干肉/干果/干鱼/干土豆库存,这样你总有地方可以为冒险采购零食。

需要内容编辑器!需要物品和商店模块!


战斗感知平衡

战斗中物品将恢复为使用原版数值!战斗中不会有损失量表恢复!这可不是《天际》,你不可能在背包里搞一场陈年岸鱼竞吃大赛来治愈你的损失量表。不过,如果你是个爱作弊的怂包,菜单里也有一个开关可以打开它。

还有一个选项可以彻底阻止生食/干粮在战斗中被食用,这样你除了灵药和万灵药等治疗药剂外,无法用其他任何东西恢复普通生命值。


打造你自己的平衡

记住,这些数值都是完全可自定义的。不要在评论区抱怨默认值,只需调整滑条或取消勾选复选框!


我可能尝试添加的内容:

  • 持续恢复模式及选项
  • 让篝火烹制的食物恢复损失
  • 将数值直接整合到游戏的描述文本中,或直接编辑文本以反映模组的改动
  • 世界和平,伙计