宽松的错位和疲劳状态

宽松的错位和疲劳状态

这个模组减弱了踉跄和疲劳机制的惩罚性,减少了您失去角色控制的时间。

介绍

在我看来,《龙之信条2》中的踉跄系统有些烦人。你花太长时间无法控制自己的角色,包括漫长的踉跄动画、极为苛刻的力竭状态、撞墙、眩晕状态效果等等。本模组通过修改一些机制使其更为宽容,来稍微削弱这一点。如果你想进一步自定义游戏的难度,我建议你使用 Simple Difficulty Tweaks

模块化

本模组的所有功能都可以通过用任何文本编辑器打开脚本,来独立地开启或关闭。

力竭改动

当你体力归零并进入力竭状态时,你的体力将立即开始恢复(请记住,游戏允许负体力值,所以如果你使用技能后体力低于 0,你不会立即看到此效果),就像在《龙之信条1》中一样,并且在你不再力竭之前不会停止。这意味着:

  • 你处于力竭状态的时间更短。
  • 攻击你的敌人无法再无限期地让你保持在力竭状态。

踉跄改动

  • 将最严重的踉跄形式替换为较轻的形式。例如,你将不再会因为踉跄严重到跪地数秒。
  • 选定的少数远程攻击(主要是哥布林和强盗的投掷物)现在造成的踉跄减少 90%。你可以在脚本中配置每种攻击的踉跄倍率。
  • 不再存在“撞墙”(在靠近墙壁时被击退撞上墙壁)的情况。
  • 敌人的猛击攻击不再会让你摔倒在地上(默认禁用)。
  • 每个职业现在都能使用盗贼的“受身坠击”,但其他职业使用它会消耗 100 点体力。请注意,你需要先在盗贼职业上解锁它才能使用。
  • 匍匐击倒状态的持续时间已从 8 秒减少到 5 秒。如果你使用了 Balanced Augments 和“勤奋”增强,你将完全跳过匍匐状态。除此之外,你现在可以在匍匐状态下 1 秒后开始移动,而不是原版所需的 2 秒。
  • 失衡重做:当你站在敌人身上时(例如,站在龙心脏上打开它),敌人不会再立即将你甩下来。相反,你需要先处于“失衡”动画中至少 2 秒,然后才会被从敌人身上甩下。除此之外,你现在在攀爬或站在敌人身上时,对敌人的“甩脱”动画有额外的半秒反应时间,这意味着在这些动画夺走你角色控制权之前,你有额外的半秒时间。因此,如果你动作够快,现在可以及时对食人魔翻身压背的动作做出反应。

状态效果改动

  • 你现在可以关闭眩晕状态效果(即那些出现在你头顶的星星)。
  • 你现在可以通过晃动左摇杆/反复按下移动键来解除冰冻和石化状态。默认情况下,此功能仅对冰冻启用。

抓取改动

  • 你现在可以通过晃动左摇杆/反复按下移动键来挣脱抓取,就像在《龙之信条1》中一样(但远不需要那么频繁地按键)。会有一个进度条显示你的挣脱进度。挣脱抓取会消耗 200 点体力。

这些改动对随从的影响

以下改动会影响随从:

  • 移除眩晕状态效果
  • 匍匐击倒状态改动

安装

像往常一样使用 Fluffy Mod Manager 安装。

如何支持我的模组

如果你喜欢这个模组并想支持我的工作,你可以在这里支持我:https://ko-fi.com/nickesponja。你也可以加入我的 Discord 服务器,以了解我当前的项目进度,并抢先获得这些项目的测试版本!