
正常运作的市场摊位
此模组将游戏中的大部分市场摊位替换为功能性摊位。新的市场摊位会展示其商品,并且我放置的每个市场摊位都配备了一名商人。
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旧版本拥有者必须导入。如果您不想导入,请从没有此模组的存档开始,并按照以下说明操作。
版本 3
我为每个市场摊位制作了自定义碰撞,现在无需使用编辑器即可装饰它们。
你无法在每个货架上放置物品,但每个摊位都有许多允许放置物品的位置。
(复杂的碰撞会影响性能,因此我尝试制作尽可能简单的碰撞,同时允许在许多位置放置物品。)
在装饰之前建造“柜台箱”,由于“使用节点”的存在,它需要的空间比其尺寸所显示的更大,并且放置时可能有点棘手。
这个模组的功能:
此模组将游戏中大部分市场摊位替换为可正常运作的摊位。它们拥有各自的商人、供应商列表及展示商品。
你可以购买并建造自己的市场摊位,并装饰它们(需要使用 shift + f12)。 你需要研究公共销售来使它们运作。
人们会走到市场摊位前与他们交易,就像任何其他普通商店一样。
市场摊位的商人会根据不同的世界状态进行调整,比如城市被摧毁、营养不良或被不同派系占领。
以前没有市场摊位的地方,现在有了。我尝试将它们放置在合理的位置,并且不过度布置。
在主要城市中,会有一名市场摊位商人,专门收购非法和偷窃来的物品。(如果你在同一城市从同一派系偷窃物品,仍然会被抓住)
在替换市场摊位的同时,我也修复了城市中的一些穿模问题,尽量不过度修改,以免与其他模组产生过多冲突。
我也制作了一个轻量版的模组。它的功能与主模组完全相同,唯一的区别在于每个城市中只有 1-3 名商人实际拥有金钱和商品列表。其余商人将只有 1 件随机物品和少于 100 卡特币。
安装:
解压文件并将文件夹放入您的模组目录中:
- 如果游戏安装在 Steam 上,mods 文件夹的位置:
:\Steam\steamapps\common\Kenshi\mods - 如果该文件夹不存在,请创建一个。
以下是让你的市场摊位运作以及如何装饰它们的方法:
在研究了公共销售之后,你的建筑菜单中将会有两个子菜单:市场摊位和市场摊位装饰。第一个菜单包含所有你可以建造的市场摊位,以及一个需要放置在摊位上的箱子,以便它们真正发挥作用。第二个菜单包含可以放置在摊位上的装饰物品。
购买或建造一个摊位,之后在你的摊位上建造“小型箱子柜台”(这部分有点棘手,但箱子可以放在每个摊位上,你只需要稍微旋转一下。你不能在箱子附近建造装饰物,它虽然小,但由于“使用节点”的需要,游戏不允许在其旁边建造其他物品)。随意装饰你的摊位。
试着把箱子放在摊位前面一点,因为想从你这买东西的 NPC 会走到箱子那里。
如何在不导入的情况下使用。仅适用于没有任何此模组版本的存档文件:
- 启动游戏时不加载此模组,前往空旷地点(最关键的是要身处一个没有加载市场摊位区域的地方,大多数城镇、村庄和基地都包含此类区域。)
- 保存游戏并退出。
- 启动游戏并加载你的存档。
如果你没有遵循这个步骤,现在有一个区域出现了双倍的市场摊位,你可能需要导入或使用一个从未安装过我的模组的存档文件来遵循这个步骤。
请注意,如果您通过 shift+f12 在拥有市场摊位的区域进行了地形或建筑编辑,并保存了更改。那么您可能需要导入,这取决于您的游戏将何种层级数据保存到了存档文件中。
兼容性:
如果你正在使用其他包含关卡数据的模组(它们编辑城镇中的建筑或添加新建筑),通常你应该将我的模组加载在它们之后。这是因为本模组不仅移动建筑位置,还会删除所有旧的摊位,如果你在我的模组之后加载另一个模组(在同一位置编辑关卡数据),这些旧摊位通常会重新出现(常常正好出现在新摊位中间)。
加载此模组后加载 Reactive World,以避免兼容性问题。
如果您正在使用城市再平衡模组,请使用该模组制作者制作的补丁,可以在这里找到。
逐个加载模组非常简单,每次加载游戏时,都会显示您拥有的所有模组及其加载顺序。在同一菜单中,您可以使用箭头来更改加载顺序。
已知问题:
- 有时你可能需要撞到商人才能和他们交谈。
- NPC 们会在收市后,即使商贩已经离开摊位,也会走到市场摊位前进行交易。
问题。
许可证/权限:
- 未经许可,请勿重新上传此模组。
- 如果有人想为这个和其他模组之间制作补丁,你可以自由地这样做。
- 如果有人想把这个模组翻译成其他语言并发布,你被允许这样做,只需在描述中提及原始模组即可:)
制作人员:
- 一款伟大游戏的游戏开发者。











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