混沌流星纪事

混沌流星纪事

毁灭术士专用:自动记录每发混沌流星的命中时间、伤害、暴击/普通/未命中,以及距上一发的间隔时间。间隔按"卡 CD 完美度"染五档色(橙→紫→蓝→绿→灰),战斗结束后扫一眼日志就能复盘节奏好坏。Boss 战 / 木桩战自动触发。

术士

流星纪事.png

它在记什么

战斗中每发混沌流星记一行(最多保留 80 行),包含:

  • 编号 —— 本场第几发
  • 战斗时间 —— 从开战起算(mm:ss)
  • 伤害 —— 该发实际造成的伤害(带千位分隔)
  • 结果 —— 暴击 / 普通 / 未命中
  • 间隔 —— 距上一发命中的秒数(首发显示 --)

底部一行汇总:总命中 / 暴击率 / 总伤害 / 战斗状态。

间隔颜色怎么定的

按"卡 cd 完美度 + 印记积攒效率"分五档:

颜色 阈值 (秒) 判断依据
≤ 17 15s 最小 +~2s 完成当前施法的自然延迟
≤ 20 慢 1-2 GCD(小反应延迟 / 多吃一手填充)
≤ 25 慢 2-7 GCD(中等延迟,少量走位 / 打断)
绿 ≤ 30 偏慢,接近漏 1 个 暗影灼烧 周期 (15s)
> 30 漏 ≥ 1 个 暗影灼烧 周期 / CB 没吃到 buff

按 cd 频率推算稳态分布大致:橙 30% / 紫 30% / 蓝 25% / 绿灰 15%,具体看个人手法和战场。

触发时机

  • Boss 战ENCOUNTER_START)→ 自动清空 + 开始计时
  • 进入战斗(如打木桩)→ 同上
  • 切换副本 / 区域 → 自动清空
  • 战斗结束 → 标题变 "战斗结束",日志保留可回看

统计逻辑细节

  • 施放 vs 命中:以 SPELL_CAST_SUCCESS 为施放点,4 秒窗口内对应的 SPELL_DAMAGE / SPELL_MISSED 归并到同一发
  • 未命中(抵抗 / 偏斜 / 格挡):单独标记为"未命中",间隔仍照常计算
  • 窗口外伤害:4 秒外的不归到当前发上(避免 dot 尾巴算错)
  • 多目标:CB 是单目标技能,目标切换不会拆分记录

如果有功能建议、bug 反馈,或觉得阈值不合理,欢迎私信我。