
【太阳旅程】新毁灭术辅助按钮打地鼠(已更新55开燃烧逻辑循环)
绿色环保,无不良代码,萌新大佬均可适用,不断更新打法逻辑!
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D站视频:https://v.douyin.com/Gkvom2UOkHE/
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6月26日更新:
1、调整暗夜烈焰图标触发距离,使其可以正常生效。
2、现在暗影之怒不再有任何显示,将会一直显示,方便了一些进阶玩家的监控。
6月2日更新:
修复了部分玩家因战斗中上下坐骑导致按钮失效的BUG。
5月27日更新:
1、新增55开燃烧输出逻辑,即:增加了暗影之怒图标,并与烧尽联动,当燃烧CD>5秒并且处于远距离作战时,暗影之怒的图标才会点亮,而仅当暗影之怒进入冷却后,烧尽才会点亮,通常来说您只需要打2次烧尽即可。另外:暗影之怒图标不可点击,参照猎人爆炸陷阱同理,属于自瞄准施放技能,望玩家知悉。
2、生命分流的图标新增激活了套装效果的进度倒数。
3、移除了混沌流星的献祭前提,使其更容易被点亮,但玩家依然需要注意尽量在有献祭的时机内去施放。另外,混沌流星的三星级提示依然存在,每次玩家依然可以看到自己的流星质量(具备献祭一星。具备暗影灼烧二星,具备火焰冲撞三星)
5月10日更新:
1、调整优化了暗影灼烧的提示时机。
2、调整优化了献祭与烧尽的提示时机。
5月8日更新:
当目标不可攻击时,绝大部分图标已不在显示,也就是说非需战斗状态下,这些元素都会被隐藏,保持界面清洁。
5月4日更新:
1、增加了各个按钮的公CD演示,提升按下技能时的反馈感。
2、增加了厄运诅咒的按钮,但该技能一定会在目标具备暗影掌握后才会触发,也就是说你第一发暗影箭不变。
3、增加了烧尽的显示,但是经过实测,该技能其实只在极少数的情况下才会需要施放,所以你大部分时间不会看到它点亮。
4、调整了暗影烈焰的图标按钮的位置,当然,你依然是需要距离目标11码,才会激活它。
5、当目标身上的暗影照烧效果激活时,你至少可以在按钮图标的位置看到一个特效,以此来给进阶的玩家带来一定的判定。
5月1日更新:
1、优先级从左往右,哪个亮了点哪个。除了暗影箭,因为它经常会作为一个填充技能存在,当你没处可按时,就按它!
2、根据WCL榜单大神的输出逻辑定制,一切准备就绪后,流星才会被点亮,那将是最高优先级!一个劣质的流星,将会使你的输出平平无奇。
3、流星根据触发的状态我做了三个星级,当三星级达成的时候,代表着最高质量的流星,但通常来说,燃烧暴击不是稳定的,所以二星是我们至少的选择!
4、暗影烈焰当你在距离范围内,才会被点亮,建议每次在按下暗影烈焰后,再去按燃烧。
5、如果你感觉按钮不如你用键盘来的顺畅,那你也完全可以照着自己的意图去打,图标会辅助你。
6、快速在屏幕眼动会增加疲劳,作者进行了几百次的测试,最终决定了配色与位置的界面。
7、邪甲术与法术石是我们经常忘记的事情,当它们不足10分钟时,或者没有时,它们会在右侧进行小小的呼吸,希望你能注意到它。
8、法术石会显示你背包里剩余的使用数量,当你点击它时,它会自动对你的主手武器附魔,但不能为你制造法术石,希望你能自行准备好法术石在背包。
9、无空气图腾或BB的时候会有提示,当然如果战斗中突然你宝宝死了,你只能自认倒霉了,但至少你能知道,或许有机会可以重新召唤他!
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| 说明 | 类型 | 名称 | 游戏版本 | 大小 | 上传时间 | 下载 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| R | 1.0.9当前版本 | — | 2026/07/30 | |||
7月30日更新: 随系统更新支持3.80.2版 这个版本的文件请在客户端中获取。 | ||||||
| R | 1.0.8 | — | 2026/06/26 | |||
6月26日更新: 1、调整暗夜烈焰图标触发距离,使其可以正常生效。 2、现在暗影之怒不再有任何显示,将会一直显示,方便了一些进阶玩家的监控。 这个版本的文件请在客户端中获取。 | ||||||
| R | 1.0.7 | — | 2026/06/02 | |||
6月2日更新:修复了部分玩家因战斗中上下坐骑导致按钮失效的BUG。 这个版本的文件请在客户端中获取。 | ||||||
| R | 1.0.6 | — | 2026/05/27 | |||
5月27日更新: 1、新增55开燃烧输出逻辑,即:增加了暗影之怒图标,并与烧尽联动,当燃烧CD>5秒并且处于远距离作战时,暗影之怒的图标才会点亮,而仅当暗影之怒进入冷却后,烧尽才会点亮,通常来说您只需要打2次烧尽即可。另外:暗影之怒图标不可点击,参照猎人爆炸陷阱同理,属于自瞄准施放技能,望玩家知悉。 2、生命分流的图标新增激活了套装效果的进度倒数。 3、移除了混沌流星的献祭前提,使其更容易被点亮,但玩家依然需要注意尽量在有献祭的时机内去施放。另外,混沌流星的三星级提示依然存在,每次玩家依然可以看到自己的流星质量(具备献祭一星。具备暗影灼烧二星,具备火焰冲撞三星) 5月10日更新: 1、调整优化了暗影灼烧的提示时机。 2、调整优化了献祭与烧尽的提示时机。 5月8日更新: 当目标不可攻击时,绝大部分图标已不在显示,也就是说非需战斗状态下,这些元素都会被隐藏,保持界面清洁。 5月4日更新: 1、增加了各个按钮的公CD演示,提升按下技能时的反馈感。 2、增加了厄运诅咒的按钮,但该技能一定会在目标具备暗影掌握后才会触发,也就是说你第一发暗影箭不变。 3、增加了烧尽的显示,但是经过实测,该技能其实只在极少数的情况下才会需要施放,所以你大部分时间不会看到它点亮。 4、调整了暗影烈焰的图标按钮的位置,当然,你依然是需要距离目标11码,才会激活它。 5、当目标身上的暗影照烧效果激活时,你至少可以在按钮图标的位置看到一个特效,以此来给进阶的玩家带来一定的判定。 5月1日更新: 1、优先级从左往右,哪个亮了点哪个。除了暗影箭,因为它经常会作为一个填充技能存在,当你没处可按时,就按它! 2、根据WCL榜单大神的输出逻辑定制,一切准备就绪后,流星才会被点亮,那将是最高优先级!一个劣质的流星,将会使你的输出平平无奇。 3、流星根据触发的状态我做了三个星级,当三星级达成的时候,代表着最高质量的流星,但通常来说,燃烧暴击不是稳定的,所以二星是我们至少的选择! 4、暗影烈焰当你在距离范围内,才会被点亮,建议每次在按下暗影烈焰后,再去按燃烧。 5、如果你感觉按钮不如你用键盘来的顺畅,那你也完全可以照着自己的意图去打,图标会辅助你。 6、快速在屏幕眼动会增加疲劳,作者进行了几百次的测试,最终决定了配色与位置的界面。 7、邪甲术与法术石是我们经常忘记的事情,当它们不足10分钟时,或者没有时,它们会在右侧进行小小的呼吸,希望你能注意到它。 8、法术石会显示你背包里剩余的使用数量,当你点击它时,它会自动对你的主手武器附魔,但不能为你制造法术石,希望你能自行准备好法术石在背包。 9、无空气图腾或BB的时候会有提示,当然如果战斗中突然你宝宝死了,你只能自认倒霉了,但至少你能知道,或许有机会可以重新召唤他! 这个版本的文件请在客户端中获取。 | ||||||
| R | 1.0.5 | — | 2026/05/10 | |||
5月10日更新: 1、调整优化了暗影灼烧的提示时机。 2、调整优化了献祭与烧尽的提示时机。 5月8日更新: 当目标不可攻击时,绝大部分图标已不在显示,也就是说非需战斗状态下,这些元素都会被隐藏,保持界面清洁。 5月4日更新: 1、增加了各个按钮的公CD演示,提升按下技能时的反馈感。 2、增加了厄运诅咒的按钮,但该技能一定会在目标具备暗影掌握后才会触发,也就是说你第一发暗影箭不变。 3、增加了烧尽的显示,但是经过实测,该技能其实只在极少数的情况下才会需要施放,所以你大部分时间不会看到它点亮。 4、调整了暗影烈焰的图标按钮的位置,当然,你依然是需要距离目标11码,才会激活它。 5、当目标身上的暗影照烧效果激活时,你至少可以在按钮图标的位置看到一个特效,以此来给进阶的玩家带来一定的判定。 5月1日更新: 1、优先级从左往右,哪个亮了点哪个。除了暗影箭,因为它经常会作为一个填充技能存在,当你没处可按时,就按它! 2、根据WCL榜单大神的输出逻辑定制,一切准备就绪后,流星才会被点亮,那将是最高优先级!一个劣质的流星,将会使你的输出平平无奇。 3、流星根据触发的状态我做了三个星级,当三星级达成的时候,代表着最高质量的流星,但通常来说,燃烧暴击不是稳定的,所以二星是我们至少的选择! 4、暗影烈焰当你在距离范围内,才会被点亮,建议每次在按下暗影烈焰后,再去按燃烧。 5、如果你感觉按钮不如你用键盘来的顺畅,那你也完全可以照着自己的意图去打,图标会辅助你。 6、快速在屏幕眼动会增加疲劳,作者进行了几百次的测试,最终决定了配色与位置的界面。 7、邪甲术与法术石是我们经常忘记的事情,当它们不足10分钟时,或者没有时,它们会在右侧进行小小的呼吸,希望你能注意到它。 8、法术石会显示你背包里剩余的使用数量,当你点击它时,它会自动对你的主手武器附魔,但不能为你制造法术石,希望你能自行准备好法术石在背包。 9、无空气图腾或BB的时候会有提示,当然如果战斗中突然你宝宝死了,你只能自认倒霉了,但至少你能知道,或许有机会可以重新召唤他! 这个版本的文件请在客户端中获取。 | ||||||
| R | 1.0.4 | — | 2026/05/10 | |||
5月8日更新:当目标不可攻击时,绝大部分图标已不在显示,也就是说非需战斗状态下,这些元素都会被隐藏,保持界面清洁。 5月4日更新: 1、增加了各个按钮的公CD演示,提升按下技能时的反馈感。 2、增加了厄运诅咒的按钮,但该技能一定会在目标具备暗影掌握后才会触发,也就是说你第一发暗影箭不变。 3、增加了烧尽的显示,但是经过实测,该技能其实只在极少数的情况下才会需要施放,所以你大部分时间不会看到它点亮。 4、调整了暗影烈焰的图标按钮的位置,当然,你依然是需要距离目标11码,才会激活它。 5、当目标身上的暗影照烧效果激活时,你至少可以在按钮图标的位置看到一个特效,以此来给进阶的玩家带来一定的判定。 5月1日更新: 1、优先级从左往右,哪个亮了点哪个。除了暗影箭,因为它经常会作为一个填充技能存在,当你没处可按时,就按它! 2、根据WCL榜单大神的输出逻辑定制,一切准备就绪后,流星才会被点亮,那将是最高优先级!一个劣质的流星,将会使你的输出平平无奇。 3、流星根据触发的状态我做了三个星级,当三星级达成的时候,代表着最高质量的流星,但通常来说,燃烧暴击不是稳定的,所以二星是我们至少的选择! 4、暗影烈焰当你在距离范围内,才会被点亮,建议每次在按下暗影烈焰后,再去按燃烧。 5、如果你感觉按钮不如你用键盘来的顺畅,那你也完全可以照着自己的意图去打,图标会辅助你。 6、快速在屏幕眼动会增加疲劳,作者进行了几百次的测试,最终决定了配色与位置的界面。 7、邪甲术与法术石是我们经常忘记的事情,当它们不足10分钟时,或者没有时,它们会在右侧进行小小的呼吸,希望你能注意到它。 8、法术石会显示你背包里剩余的使用数量,当你点击它时,它会自动对你的主手武器附魔,但不能为你制造法术石,希望你能自行准备好法术石在背包。 9、无空气图腾或BB的时候会有提示,当然如果战斗中突然你宝宝死了,你只能自认倒霉了,但至少你能知道,或许有机会可以重新召唤他! 这个版本的文件请在客户端中获取。 | ||||||
| R | 1.0.2 | — | 2026/05/05 | |||
5月4日更新: 1、增加了各个按钮的公CD演示,提升按下技能时的反馈感。 2、增加了厄运诅咒的按钮,但该技能一定会在目标具备暗影掌握后才会触发,也就是说你第一发暗影箭不变。 3、增加了烧尽的显示,但是经过实测,该技能其实只在极少数的情况下才会需要施放,所以你大部分时间不会看到它点亮。 4、调整了暗影烈焰的图标按钮的位置,当然,你依然是需要距离目标11码,才会激活它。 5、当目标身上的暗影照烧效果激活时,你至少可以在按钮图标的位置看到一个特效,以此来给进阶的玩家带来一定的判定。 5月1日更新: 1、优先级从左往右,哪个亮了点哪个。除了暗影箭,因为它经常会作为一个填充技能存在,当你没处可按时,就按它! 2、根据WCL榜单大神的输出逻辑定制,一切准备就绪后,流星才会被点亮,那将是最高优先级!一个劣质的流星,将会使你的输出平平无奇。 3、流星根据触发的状态我做了三个星级,当三星级达成的时候,代表着最高质量的流星,但通常来说,燃烧暴击不是稳定的,所以二星是我们至少的选择! 4、暗影烈焰当你在距离范围内,才会被点亮,建议每次在按下暗影烈焰后,再去按燃烧。 5、如果你感觉按钮不如你用键盘来的顺畅,那你也完全可以照着自己的意图去打,图标会辅助你。 6、快速在屏幕眼动会增加疲劳,作者进行了几百次的测试,最终决定了配色与位置的界面。 7、邪甲术与法术石是我们经常忘记的事情,当它们不足10分钟时,或者没有时,它们会在右侧进行小小的呼吸,希望你能注意到它。 8、法术石会显示你背包里剩余的使用数量,当你点击它时,它会自动对你的主手武器附魔,但不能为你制造法术石,希望你能自行准备好法术石在背包。 9、无空气图腾或BB的时候会有提示,当然如果战斗中突然你宝宝死了,你只能自认倒霉了,但至少你能知道,或许有机会可以重新召唤他! 这个版本的文件请在客户端中获取。 | ||||||
| R | 1.0.0 | — | 2026/05/01 | |||
5月1日更新 1、优先级从左往右,哪个亮了点哪个。除了暗影箭,因为它经常会作为一个填充技能存在,当你没处可按时,就按它! 2、根据各路大神的输出逻辑定制,一切准备就绪后,流星才会被点亮,那将是最高优先级!一个劣质的流星,将会使你的输出平平无奇。 3、流星根据触发的状态我做了三个星级,当三星级达成的时候,代表着最高质量的流星,但通常来说,燃烧暴击不是稳定的,所以二星是我们至少的选择! 4、暗影烈焰当你在距离范围内,才会被点亮,建议每次在按下暗影烈焰后,再去按燃烧。 5、如果你感觉按钮不如你用键盘来的顺畅,那你也完全可以照着自己的意图去打,图标会辅助你。 6、快速在屏幕眼动会增加疲劳,作者进行了几百次的测试,最终决定了配色与位置的界面。 7、邪甲术与法术石是我们经常忘记的事情,当它们不足10分钟时,或者没有时,它们会在右侧进行小小的呼吸,希望你能注意到它。 8、法术石会显示你背包里剩余的使用数量,当你点击它时,它会自动对你的主手武器附魔,但不能为你制造法术石,希望你能自行准备好法术石在背包。 9、无空气图腾或BB的时候会有提示,当然如果战斗中突然你宝宝死了,你只能自认倒霉了,但至少你能知道,或许有机会可以重新召唤他! 这个版本的文件请在客户端中获取。 | ||||||
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