
单位卡片选项
这是一款专注于生活品质/难度调整的模组,它在游戏的单位卡牌资源中解锁了一些独特属性,让玩家能够对战斗中遇到的单位的属性拥有更多的自主权和自定义能力。
查看大图概述
在《机甲战士5》中,所有单位生成都由一个名为“单位卡”的系统控制。这些资产包含大量数据,包括:单位类型(机甲、炮塔、坦克或垂直起降机)、该单位使用的AI行为、开始生成的年份和难度等级、可用派系等。其中某些特殊属性此前只有游戏开发者和管理员才能操控。本模组通过模组选项让玩家可直接操控这些属性,为玩家提供更多空间来定制AI单位在任务中的行为方式。
游戏选项
注意:这些属性选项根据玩家在游戏中遇到的四种主要单位类型进行划分:机甲、坦克、炮塔和垂直起降飞行器(VTOL)。这使玩家可以针对每种单位类型调整设置,以获得多样化的体验。
- 人工智能命中加成:应用于单位命中的正/负加成。
- AI致命性加成:对单位瞄准关键组件而非非关键组件的概率施加的正向或负向加成。
- AI全局每秒伤害加成:指一个单位对AI单位可用于对抗玩家小队的全局每秒伤害上限施加的正向或负向加成。
- 射击间隔:设置AI在两次连续射击之间必须等待的强制延迟时间,单位为秒。
- 覆盖战斗范围:以米为单位设置AI尝试与目标交战的最大范围。
- 放弃武器等级调整:一个真或假的操作,可以让单位不自动受游戏因素调整武器等级,而是保留其装备预设的武器等级。
兼容性
本模组兼容原版和Yet Another Mechlab,目前尚未确认是否支持MercTech。理论上可行,但需测试验证。若与Yet Another Mechlab同时使用,本模组将覆盖YAML中关于“AI射击间隔”及“全局战斗范围覆盖”的自定义选项。此外,若与Coyote's Mission Pack一同使用,该模组新增的特殊单位将不受本模组影响,以保持其原设定游戏功能。根据作者要求,Disembark的VTOL单位同样不纳入修改范围。
推荐同伴模组
这两个模组提供了对单位生成和属性的进一步自定义功能,与这个模组完美搭配。
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