
模块化次要武器调整
我认为当前一些武器的实现可能不如它们应有的那样平衡。这个模组进行了适度的修改以解决这些问题。只使用你想要的部分,修改被分成了子模组。所以如果
查看大图《BattleTech》1.1版本更新已经发布,在我看来,这很大程度上让我的模组变得过时了,因为他们选择了很多和我相同的数值,并且在某些情况下,热量生成甚至更低。机甲稳定性的改动也可能使我的LRM模组过时,但这取决于用户。我可能会最终修改我的模组,只保留射程调整,因为到目前为止,他们的数值看起来相当可靠。
我认为目前一些武器的实现可能没有达到应有的平衡。这个模组进行了适度的修改来解决这些问题。
只使用你想要的,修改被分为子模块。因此,如果你只想调整LRMS,就不必同时使用其他武器类型的更改。
我对当前LLs和PPCs设计的疑问:
- 由于地图设计和极短的视野范围,这款游戏似乎普遍倾向于中近距离战斗。
- 武器射程与机甲移动速度的比例意味着,处于远距离的机甲可以轻易在极短时间内拉近距离。
- 其产热与伤害/吨位比通常低于其他可用武器。
- 即使仅放置两件所述武器,也需要大量散热器来补偿。
- 在炎热环境中,其他武器可能只需稍加注意,而它则要严苛得多。
- 我多次观察到AI(尤其是在高温环境中)似乎会故意让自己过热。或许这能有所帮助。
- 游戏奖励玩家通过堆叠大量中短程武器来轻松击杀,这些武器在大多数常见遭遇战中的伤害远超大型激光器和粒子投射炮。
- 而且简单来说,它们使用起来并不像应有的那样有趣。
我对远程导弹的担忧:
- 它们造成的稳定性伤害过高。机甲击倒并不那么常见。
- LRMS 不应该如此精确,让它们过于精确自然会引入不平衡。
- 游戏似乎没有考虑机甲的质量对其承受稳定性伤害的影响,因此一台100吨的机甲与一台25吨的机甲在稳定性受损时表现相同。
- 在我看来,精准打击在这个游戏中有点过于强大,它让那些通常不准确或至少不专注于打击同一位置的武器获得了难以置信的准确性。比如导弹。
注意:根据情况,这一改动可能实际上会增加游戏难度,因为击倒敌方机甲变得更加困难,这取决于你对此效果的依赖程度。再加上你几乎总是处于人数劣势,所以请注意这一点。
这些都是我认为能提供更好体验的细微调整。请告诉我你对这些变化的看法。
本模组修改内容
大型激光器与粒子投射炮
版本 1
大型激光器及其所有变种
- 最大射程:450至500
- 成本:140,000 至 150,000
- 热量产生:30 至 24
PPC及其所有变体
- 最大射程:540 至 590
- 成本:180,000 至 200,000
- 热量产生:40 至 34
版本 2
ER PPC
- 热量产生:50 至 42
大型脉冲激光器
- 热量产生:40 至 32
中型激光器
- 脉冲激光
- 生成热量:20 至 16
- 中型激光器
- 热量产生:25 至 20
小型激光器
- ER
- 热量产生:15 至 12
- 脉冲
- 生成热量:10 到 8
单个武器的热量变化并不显著,但当安装多个武器时,差异就会更加明显。因此,虽然单个大型激光器的热量生成仅减少8点,但两个未改装的大型激光器会产生60点热量,而改装后则会产生44点热量。
远程导弹
所有LRM变种型号的稳定性伤害大约降低25-33%。
安装
请注意,验证您的《BattleTech》Steam文件将会撤销此修改,可能还会影响大多数其他模组。游戏补丁可能也会撤销部分或全部更改。对于其他子文件(例如LRM更改),安装说明本身不会改变,只是文件名会有所不同。
方法一
(可选,但如果您使用其他模组或进行了自己的更改,这是个好主意)
为位于以下路径的23个文件创建备份:Steam\steamapps\common\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\weapon
(按文件名排序,以便更容易找到文件)
Weapon_Laser_LargeLaser_0-STOCK.json
Weapon_Laser_LargeLaser_1-Diverse_Optics.json
Weapon_Laser_LargeLaser_1-ExoStar.json
Weapon_Laser_LargeLaser_1-Intek.json
Weapon_Laser_LargeLaser_2-Diverse_Optics.json
Weapon_Laser_LargeLaser_2-ExoStar.json
Weapon_Laser_LargeLaser_2-Intek.json
Weapon_Laser_LargeLaser_2-Magna.json
Weapon_Laser_LargeLaser_3-Magna.json
Weapon_Laser_LargeLaserER_0-STOCK.json
Weapon_Laser_LargeLaserPulse_0-STOCK.json
Weapon_PPC_PPC_0-STOCK.json
Weapon_PPC_PPC_1-Ceres_Arms.json
Weapon_PPC_PPC_1-Donal.json
Weapon_PPC_PPC_1-Tiegart.json
Weapon_PPC_PPC_2-Ceres_Arms.json
Weapon_PPC_PPC_2-Donal.json
Weapon_PPC_PPC_2-Tiegart.json
Weapon_PPC_PPCER_0-STOCK.json
Weapon_Laser_MediumLaserER_0-STOCK.json
Weapon_Laser_MediumLaserPulse_0-STOCK.json
Weapon_Laser_SmallLaserER_0-STOCK.json
Weapon_Laser_SmallLaserPulse_0-STOCK.json
(LRM模组文件均以"Weapon_LRM"开头,总计36个)
在某个地方创建一个名为BattletechWeaponsBackup或任何你喜欢的文件夹,并将文件复制到其中。
方法2
(快速且简单)
复制所有文件从
Battletech-Minor-Weapon-adjustmentsR2.zip
到
Steam\steamapps\common\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\weapon and overwrite
卸载
方法 1
(最简单,但如果你使用了其他你想继续使用的模组,或者你自己对游戏文件进行了更改,这不是一个好主意)
验证你的《BattleTech》Steam文件。这将撤销所有由任何模组对游戏文件所做的更改,并将它们恢复到默认规格。 这不会删除任何额外的文件,如果有的话,那些不是由游戏安装的,可能是由你或其他模组创建的文件。
- 在Steam游戏列表中右键点击《BattleTech》
- 选择"属性"
- 选择“本地文件”
- 选择"验证游戏文件的完整性..."
方法 2
(最快)
将你在安装方法1期间备份的文件复制回位于以下位置的修改文件:BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\weapon 并覆盖。
请不要将此文件上传到其他任何地方,我完全打算在认为有必要时继续维护它,我无法将补丁上传到我不知道存在的其他地方。
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