
Some Like it Hot - 武器调整
SLIH - 武器调整是一款MODTEK模组,旨在让所有武器系统都变得可行……而不增加伤害。+和++变体已移除+伤害,并替换为其他平衡性属性。一些非常有效的武器系统存在权衡。
查看大图- 稳定性伤害已降低: 一般来说,武器的稳定性伤害约为其伤害值的 20%。一些 ++ 变体武器会将此提升至基础伤害的 60-75%。
- 热量产生已增加:
热量已围绕大型激光器进行了平衡。
我没有增加大型激光器的伤害,而是提高了大多数其他武器系统的热量。
特别是导弹系统,随着发射器尺寸增大,每枚导弹的热量成本也相应增加。
LRM 20 不再是热量效率最高的发射器。
PPC 和 LPL 的热量降低了。 - 大多数 +DMG 模组已被移除:
为了保持 Lostek 的相关性,我调整了 +、& 和 ++ 变体,使其通常提供较低的增益,且不包含任何原始伤害提升,在某些情况下还会伴随较大增益带来惩罚。
其理念是让变体专门化你的武器,而不是简单地使其优于同类型的任何其他武器。 - AC5 的伤害已降低至 40: 是的。40。
- PPC 的精度惩罚幅度和持续时间已翻倍。 击倒应该变得不那么频繁,但过热却会更加频繁。那些库存机甲上带括号的武器组现在看起来不会那么格格不入了。
SLIH 武器数值: 武器 - (d) 伤害 - (s) 稳定性伤害 - (h) 热量生成
AC2 --- 25d --- 5s --- 5h
AC5 --- 40d --- 8s --- 10h
AC10 --- 60d --- 12s --- 15h
AC20 --- 100d --- 20s --- 25h
- Defiance (AC2/5/10/20): +1/+2 Acc.
- 联邦 (AC2/5/20): +25/50% 暴击, (AC10): +25% 暴击 +12 稳定 // +25% 暴击 +12 稳定 +1 命中
- KaliYama (AC2/5): -1/-2 热量, (AC10): -2/-5 热量, (AC20): -2 热量 +20 稳定 // -2 热量 +20 稳定 +1 精准
- Mydron (AC2/5/10/20): +20% 稳定性 / +40% 稳定性 ** 示例:AC20 Mydron + = 40 稳定性,AC20 Mydron ++ = 60 稳定性 **
- Imperator (AC2): +1 精准 -1 生命 // +1 精准 -1 生命 +20% 稳定, (AC5): +20/+40% 稳定, (AC10): +25/50% 暴击, (AC20): -2/-5 生命
PPC --- 50d --- 12s --- 35h
- Tiegart: +1/+2 Acc ___ Donal: -2/-5 Heat ___ Ceres Arms: - +12/+24 Stb
SLAS --- 20d --- 5h
MLAS --- 25d --- 12h
LLAS --- 40d --- 30h
- Exostar (S/M/L LAS): +25/+50% 暴击
- Diverse Optics (S/L LAS): +1/+2 命中, (MLAS): +1 命中 +25% 暴击 // +1 命中 +25% 暴击 -1 热量
- Magna (S/M LAS): -1/-2 Heat, (LLAS): +1 Acc -2 Heat // +1 Acc -2 Heat +25% Crit
- Intek (SLAS): -1 Heat +25% Crit // -1 Heat +25% Crit +1 Acc, (MLAS): +1/+2 Acc, (LLAS): -2/-4 Heat
LRM5 --- 4d --- 1s --- 7h
LRM10 --- 4d --- 1s --- 14h
LRM15 --- 4d --- 1s --- 24h
LRM20 --- 4d --- 1s --- 32h
- Delta: +1 Stab // +2 Stab -1 Dmg
- Longfire: +1 Acc // +2 Acc + Heat (+1/2/3/4 Heat for LRM5/10/15/20)
- Telos: +25% 暴击 // +50% 暴击 + 热量 (+1/2/3/4 热量对应 LRM5/10/15/20)
- Zeus: +1 Acc +25% Crit + Heat // +1 Acc +25% Crit
SRM2 --- 8d --- 2s --- 4h
SRM4 --- 8d --- 2s --- 9h
SRM6 --- 8d --- 2s --- 15h
- 伊里安: +25% 暴击 // +50% 暴击 -1 稳定
- Holly: +1 刺击 // +2 刺击 -2 伤害
- 英勇: +1 命中 // +1 命中 +25% 暴击
SPL --- 25d --- 10h
MPL --- 30d --- 12h 我认为 MPL 额外的吨位足以证明其比 MLAS 多出的 +5 伤害是合理的
LPL --- 45d --- 30h ** 我认为 LPL 增加的吨位足以证明其比 LLAS 多出的 +5 点伤害是合理的 **
ERSL --- 20d --- 10h
ERML --- 25d --- 15h
ERLL --- 40d --- 35h
火焰喷射器 & 机枪 - 无变化
注意:需要 BTML 和 MODTEK
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