半永久闪避

半永久闪避

永久闪避基于移动速度而非重量级。这使得不同重量级变体之间的差异更加微妙,并真正提升了像蜘蛛和蝉这样表现极差的机甲。永久闪避是

游戏玩法

MOD开发已被另一位作者接手!

你可以在github上找到更新版本:https://github.com/Red1812/PermanentEvasion

@Morphyum 许可发布。

我已经将之前版本的永久闪避修改成了一个我认为总体上更有趣的版本。现在,永久闪避(PE)是根据机甲的移动速度授予的,而不仅仅是其重量级别。这意味着机甲会保持一个最低的闪避点数。这为机甲提供了更细致的差异,并使蝉式和蜘蛛式机甲真正看起来像是可行的机甲。新的可修改数值及其默认值如下:

  • 移动 210 - 5 永久闪避
  • 移动 190 - 4 永久闪避
  • 移动 165 - 3 永久闪避
  • 移动 140 - 2 永久闪避
  • 移动 120 - 2 永久闪避
  • 移动 95 - 0 永久闪避

"PercentageToKeepPips" : 40(默认) - 一旦你达到永久闪避阈值,你实际上有多少百分比的机会保留那个闪避点?100%表示总是保留(像正常的永久闪避),0%表示从不保留(像原版)。

王牌飞行员 +1 永久闪避(连同其正常能力)

王牌飞行员保留机动点数的加成:+20%

这是一份包含所有移动数值的 Google 表格(以及我负责管理的 Mod Pack 中的一些其他数字):https://docs.google.com/spreadsheets/d/1O7qQAW-iJJfnMTP3lITdfsO5MWG-TNi6D-pDb9Sl1ck/edit#gid=808883602

例如,假设一个职业整体具有基准永久回避率(非强制基准——仅为重量级职业的预期通用基准),得出以下数值:

  • 轻型(3 PE 基础)

    • Locust +2 PE
    • Urban Mech -3 PE
    • 蜘蛛 +2 PE
    • Panther -1 PE
    • Jenner +1 PE
  • 中型(2 PE 基础)

    • CDA(2种变体)+3 PE
    • CDA(1种变体)+2 PE
    • VND(1种变体)-1 PE
    • BJ(1种变体)-1 PE
    • ENF -1 PE
    • CN9 -1 PE
    • HBK -1 PE
  • 重型(1 PE 基础)

    • DRG +1 PE
    • QKD +1 PE
    • CTF(1种变体)-1 PE
    • ON1(1种变体)+1 PE
  • 突击(0 PE 基础)

    • VTR +1 PE
    • Zeu +1 PE
    • BLR +1 PE
    • BNC +1 PE

王牌飞行员仍然提供+1 PE。

看着那份名单,感觉真是太对了。