
XLRP - 扩展背景与平衡调整项目
XLRP 是超过一千小时辛勤工作的成果,新增了150多种新武器、近50种新弹药类型、二十多种升级、200多种新机甲变体、100多种新载具类型,并包含了数千项精心平衡的调整。
查看大图当前版本: Version 1.4b Hotfix 3 for BATTLETECH 1.6.2 由 XAI(Xeryx 制作)和 JK_Variants(Justin Kase 制作)合作创建 XAI 是 XLRP 的一个绝佳替代品,你可以在这里下载该模组: https://www.nexusmods.com/battletech/mods/391
《扩展背景与平衡调整项目》从根本上重新平衡了游戏的许多组成部分,同时添加了大量新装备,以更好地契合现有背景设定,并使游戏更接近桌面游戏的复杂性。此模组利用自定义组件、机甲工程师、KMiSSioN的自定义弹药类别以及其他模组和模组资源,以实现伤害变化、自定义弹药类型、弹药切换、森林火灾、MASC和TSM等特殊装备等功能! XLRP是超过一千小时辛勤工作的成果,新增了150多种新武器、近50种新弹药类型、二十多种升级、200多种新机甲变体、100多种新载具类型,并包含了数千项精心平衡的调整。 此模组中的装备和机甲当然可以通过商店系统和战场残骸获取。最重要的是,现在有两个不同的技术时代可供选择(3030年和3049年),未来还会有更多! 迄今为止,已添加或修改了大约2000个文件。
如果你喜欢这个模组,请考虑给它一个好评!谢谢!
=====重大变更=====
XLRP 1.4b包含大量重大变更。最重要的变化之一是,该模组现在作为一个完整的包提供,旨在提供最佳的XLRP体验。为此,其他模组已与此模组捆绑在一起。 有关平衡性、装备和游戏机制变化的更多信息,请参阅更新日志。 注意:请记住这是一个测试版。请向下滚动到已知问题部分以获取更多信息。
与其他模组的潜在冲突
在尝试安装XLRP之前,你必须阅读并理解以下内容: XLRP - 作为一个整合了其他模组和资源的模组 - 很有可能会与其他尝试做同样或类似事情的模组发生冲突。至少,有些模组可能会引起意想不到的副作用。 建议从全新、未安装模组的《BATTLETECH》开始,然后安装并注入ModTek,下载并安装社区资产包(CAB),之后再安装XLRP(及其可选扩展)。 如果你已经在BATTLETECH/Mods文件夹中安装了模组,请确保至少删除以下内容,因为它们已经是XLRP的一部分(并且经过定制以提供更好的体验):
- 高级难度设置
- Battletech性能修复
- CBTHeat
- CBTMovementCore
- cFixes-1.6.1.1
- 自定义可激活装备
- CustomAmmoCategories (+WeaponRealizer 和 AIM)
- 自定义组件
- 自定义打捞
- 减少头部受伤
- 机械工程师
- 近战移动者
- 恐慌系统
- 永久闪避
- 飞行员生命值弹窗
=====安装=====
要使用 XLRP,你需要四(4)样东西:
- The BattleTech PC game patched to version 1.6.1
- 一台能够运行《BattleTech》的电脑
- ModTek 0.7.2 或更高版本,您可以在此处获取:https://github.com/BattletechModders/ModTek/releases
- 社区资产包(CAB),可在此处获取:https://www.nexusmods.com/battletech/mods/393 If this is your first time installing mods for BATTLETECH, follow the instructions for installing ModTek thoroughly. If you have used previous versions of XLRP there are extra steps you need to take to ensure that everything will work as intended. 导航到您的BATTLETECH/Mods目录,如果存在.modtek文件夹,请将其删除。在安装最新版本之前,还需要移除所有旧版本的XLRP文件夹。 安装完BATTLETECH、ModTek和社区资源包后,运行你下载的XLRP安装文件。按照安装说明操作,并选择你希望游戏设定的时代。目前有两个选项:3030年(第四次继承战争)和3049年(氏族入侵前)。为获得最佳体验,建议在玩战役模式时使用3030年包。生涯模式更适合3049年时代。 如果您拥有Flashpoint和/或Urban Warfare DLC,您还需要下载这些DLC的可选XLRP附加组件,以便将它们完全集成到模组中。除非您拥有DLC,否则请勿安装这些附加组件,否则游戏将出现问题。
=====手动安装=====
如果你不想或无法使用安装程序版本的模组,请下载.zip文件进行手动安装。 建议将所有文件夹提取到您的BATTLETECH/Mods目录中。为了获得预期(3030年代)的游戏体验,请同时安装XLRP-CAB-3030_4th_Succession_War文件夹,但不要安装(或删除)XLRP-CAB-3049_pre-Clan_Invasion文件夹。 如果你想要3049时代,你需要两个文件夹(较晚的时代总是需要所有之前的时代才能工作)! 如果你拥有单个或全部DLC,请以相同方式下载并解压相应的附加组件。 如果您选择进一步自定义您的 XLRP 安装并从包中移除个别模组,这些是模组运行所绝对必需的文件夹:
- 自定义可激活装备
- 自定义组件
- 机甲工程师
- XLRP
- XLRP-Logo 请注意,这意味着你将错过许多功能与内容,无法获得预期的体验。由此产生的风险将由你自行承担。
=====重要提示=====
首次启用此模组运行游戏将需要一些时间。当VersionManifest首次更新时,游戏可能看起来像是卡住了。这是因为模组包含超过1000个文件,这些文件必须写入该文件中。即使在固态硬盘上,此过程也可能需要1到2分钟才能完成。一旦此过程完成,后续使用此模组启动游戏将会快得多,因为文件只需加载到内存中。
=====故障排除=====
如果你遇到问题,可能是某些组件未能正确加载。如果发生这种情况,我建议删除你的ModTek缓存。 你可以在BATTLETECH\Mods.modtek\Cache找到它 如果您移动或删除缓存目录内的所有文件和文件夹,ModTek 将重新对所有模组进行完整扫描,这通常可以解决部分或未正确加载模组的所有问题。
=====警告=====
如果你是从XLRP的旧版本升级而来,你必须开始一个新游戏。由于所做的更改,旧的存档很可能无法加载,或者你现有的机甲会损坏。如果你未能阅读并理解这一点,你将自行承担风险!我不能对由该模组引起的任何及所有可能损害负责。 请阅读下面的免责声明以获取更多信息。
=====免责声明=====
BATTLETECH 官方不支持模组修改。这意味着使用任何模组时,您的游戏和/或存档都有可能损坏,尤其是那些为游戏添加新装备或机甲的模组。这种情况在游戏更新后更有可能发生,如果您决定在没有采取预防措施的情况下从游戏安装中移除此模组,几乎可以肯定会发生。我已经尽最大努力避免破坏游戏,但我不能保证您不会丢失存档或遇到游戏问题,因此对于任何可能的游戏数据丢失、您宝贵的时间和/或头发,我概不负责。 如果你决定在战役或职业生涯的游戏过程中停止使用此模组,为了避免在没有模组的情况下损坏存档,你绝对必须采取以下预防措施。你需要识别并出售库存中所有由该模组添加的装备和/或机甲。基本上,当在没有模组的情况下加载存档时,游戏不应寻找任何由该模组添加的装备类型。此外,我建议从你的机甲构建中移除所有目标追踪系统和手臂/腿部执行器,以避免你的机甲“超重”。 如果你为遭遇战和/或包含模组机甲或使用模组装备的机甲保存了自定义机甲配置,在移除模组本身之前,必须删除所有这些机甲和机甲编队配置。否则,在尝试进入遭遇战和/或遭遇战机甲实验室时,你将陷入无限加载屏幕。为确保你的游戏不会崩溃,请使用所有原版机甲编队开始一场单人遭遇战。这能确保它们被保存在“最后使用的编队”配置中。 如果你明白这一切意味着什么并且愿意承担风险,请继续使用并享受这个模组!然而,如果你不想冒险失去游戏进度,请不要使用XLRP(或任何其他添加机甲和/或装备的模组)。 如果您的游戏安装进入看似无法修复的损坏状态,请查阅此主题以进行游戏的干净卸载: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/battletech-guide-uninstall-battletech-cleanly.1107452/ 它对我(以及许多其他人)的帮助极大! (请记住,您将丢失所有游戏进度、设置和其他内容!)
=========================================================== 推荐与XLRP兼容性良好的模组/资源
- Mech Resizer 由 janxious 制作 https://github.com/BattletechModders/MechResizer
- Zathoth 添加年份到时间线 https://www.nexusmods.com/battletech/mods/195
- 跳过开场和跳过旅行过场动画 by Mpstark https://www.nexusmods.com/battletech/mods/210 https://www.nexusmods.com/battletech/mods/352
- 更好的AI和QuickCam,由Amechwarrior制作 https://github.com/BattletechModders/BetterAI/releases
- Mpstark的导航计算机 https://www.nexusmods.com/battletech/mods/364
- JK Rarity Tables by Justin Kase https://www.nexusmods.com/battletech/mods/380
- 更好的车头灯 by gnivler https://www.nexusmods.com/battletech/mods/457
=====已知问题=====
- 打捞界面有时会损坏且无法退出,需要使用Alt+F4强制退出游戏。作为安全预防措施,我建议在每次完成任务前立即保存游戏。
- SLDF Battlemaster 存在显示错误。这是由于安装在 CT 上的大型脉冲激光器导致的,该资产不支持此激光器。移除激光器后,模型将恢复到正确状态。
- 许多机甲设计在单人遭遇战中可能显示为“损坏”(带有感叹号),除非您在进入遭遇战之前先进入遭遇战机甲实验室。
- 安装高级战斗计算机座舱模组时,机甲实验室中的散热效率显示不正确。它没有显示散热效率的提升,反而显示下降。然而,安装ACC后,每次武器射击确实正确生成-1/-2/-3的热量。
- 目前,无法完成战役教程。玩家被要求移动到特定位置,但BJ-1的速度不足以实际到达该位置(由于机甲工程师基于重量和引擎评级的正确速度计算)。作为变通方案,此模组中的教程已被禁用。
- 由于机甲组件(如引擎核心)增加了成本,默认的遭遇战机甲编队配置超出了其预期的遭遇战规模成本限制。
- 部分奖励提示与物品描述重叠。官方仅支持两条简短的奖励描述,因此我对此无能为力。
- TAG激光和NARC在近战交火时能够发射。这是非预期的。
====================================== 包含模组/资源的鸣谢
- JK变体和JK稀有度表,作者:Justin Kase
- 机甲肖像和定义由Xalibur75提供
- cFixes by Team Banzai
- 飞行员生命值弹窗 by Mpstark
- 恐慌系统 by gnivler
- 减少头部受伤 by RealityMachina
- 高级难度设置 by taintedloki (基于LadyAlekto的作品)
- 近战移动者 by Morphyum
- CBTMovementCore和CBTHeat,由Madranis和Redferne制作
- BattleTech性能修复 by m22spencer
- CustomActivatableEquipment 和 CustomAmmoCategories 由 KMiSSioN 制作
- CustomSalvage 和 CustomComponents 由 Denadan 制作
- MechEngineer 由 CptMoore 制作
- LogoReplacement by Mpstark
- WeaponRealizer by janxious
- AIM by ElleSheepy 如果我忘记了谁,请告诉我!
================ 特别鸣谢
一个巨大的“感谢”献给
- Harebrained Schemes 为我们带来了《BATTLETECH》
- 活跃的《BattleTech》模组社区不懈努力,力求将《BATTLETECH》打造成最出色的游戏。
- 一般来说,《BattleTech》社区
- SolahmaJoe、bloodydoves、Colobos、B4CKF1SH、Gentle Payload以及所有我可能忘记的人,感谢他们为《BATTLETECH》转换/创建模型和纹理所做出的惊人且不懈的努力。
- Xeryx 因其出色的 XAI 模组以及他宝贵的帮助、反馈和思想交流
- Justin Kase 感谢他所有的模组
- KMiSSioN 因其开创性的 CAC 和 CAE 模组,以及维护 WeaponRealizer 和 AIM 的持续运行而受到赞誉
- Xalibur75 为他的出色新机甲图标、SLDF 机甲变体、测试和反馈
- LadyAlekto为RogueTech创建的多个组件
- 感谢MechEngineer Discord的船员们,每当我搞砸了什么,他们总是给予绝对出色的支持。
- CptMoore,感谢你倾听我的抱怨和错误报告,并且总是在我需要修复时迅速修复我
- 解放泰拉的亚历山大·克伦斯基将军
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