
BattleTech 存档编辑器
HBS《BattleTech》PC游戏存档编辑器。请注意,此处托管的版本已过时,且将不再更新。请访问Mods-In-Exile以下载最新版本。
查看大图[size=4][b]请注意,由于Nexus当前的政策剥夺了模组作者对其作品的控制权,本模组将不再在Nexus上更新。所有未来版本将在Mods-In-Exile发布。[/b][/size]
这个编辑器允许你修改你的存档文件。请注意,由于我尚未完全解析存档文件中的所有数据,这仍是一个进行中的工作,因此我会在有空时进行更新。
[b]备注: [/b]我建议在修改存档前先备份一下(以防万一)。如果你修改的是Steam存档,需要保持存档文件名不变,否则存档不会显示。
[b]当前能力:[/b] [列表] []更改你公司的资金 []向您的库存中添加/移除物品(武器、装备、机甲底盘等...) []扫描您的BattleTech安装目录,以便更轻松地添加库存 []飞行员技能和能力可以编辑 []更改您对黑市的访问权限 []改变您与主要派系的声望 []移除星系和合同以恢复因模组移除而丢失的存档(在某些情况下) []移动到任何恒星系(仍处于实验阶段) [*]在机甲库中添加和移除机甲 [/列表]
[b]未来能力构想:[/b][list] []编辑你的机甲库中的机甲 []重玩闪点 []复活阵亡的飞行员 []添加新飞行员 [*]允许浪人飞行员再次出现供雇佣 [/list]
[b]已知问题/限制[/b][list] [*]目前仅适用于64位Windows系统(我已在Windows 10上测试,但旧版本应该也能运行) [/list]
[size=3][b]此模组仅在Mods-In-Exile上提供,如果您是从其他地方下载的,而不是在Nexus上,那里仍托管着一个旧版本,那么它已被盗用,我无法保证它没有恶意软件。[/b][/size]
[b]常见问题与疑问[/b] [size=4][b]如何使用此工具?[/b][/size]
- 打开存档编辑器
- 在主界面的"加载/保存"选项中点击"加载"按钮,然后选择你想要修改的存档文件。 2a. 如果你不知道在哪里找到你的存档文件,请参考这个论坛帖子。https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/needed-support-logs-save-locations.1133621/ 2b. 不知道你想修改哪个存档文件?按"修改日期"排序文件时,可以轻松识别出来。
- 在主屏幕的"扫描安装"选项中点击"扫描"按钮,然后等待直到完成该过程。
- 根据需要,使用存档编辑器工具编辑您的存档文件。
- 在主界面的"加载/保存"选项中选择"保存"按钮,覆盖文件。
[b]如何使用批量添加功能?[/b] 批量添加功能使用CSV文件一次性向您的库存中添加多个物品。CSV文件的列不应包含标题。第一列应为物品的类型(有效值为存档编辑器中库存标签页"类型"字段显示的内容(而非下拉菜单选项)。第二列应为物品的ID(来自其JSON文件)。最后一列应为库存中该物品应有的数量(即不会添加到现有数量上,而是直接用此新值替换)。
[b]如何使用自定义飞行员肖像功能?[/b] 自定义肖像功能需要另一个模组来将肖像加载到游戏中并进行修改,以便指挥官可以拥有自定义肖像(例如指挥官肖像加载器)。要调整肖像,只需勾选"使用自定义肖像"复选框并输入肖像的ID。对于指挥官肖像加载器来说,这是文件名减去其路径和扩展名。请注意,此更改是单向的(一旦添加了自定义肖像,编辑器目前不支持恢复到非自定义肖像)。
[b]我发现了一个错误或遇到了一个奇怪的问题,我该如何报告它们?[/b] 为了帮助我调试您遇到的问题,请提供清晰的问题描述、重现步骤、能复现问题的存档文件、游戏日志以及编辑器日志。您可以通过谷歌云端硬盘、Dropbox或Discord(@Jamie Wolf)发送这些信息,通过《BattleTech》游戏Discord服务器(或RogueTech,或BattleTech 3025 Extended,或BTA 3062)。您可以在此处作为评论、错误报告或私信发布。
[b]它支持模组吗?[/b] 使用Modtek加载到游戏中的模组应该能被扫描功能检测到。我已经在3025 Extended和RogueTech中顺利使用过它。如果你遇到问题,请向我报告,提供你正在使用的模组、一个示例存档以及游戏的输出日志。
[b]如何添加机甲?[/b] 打开机甲库编辑器标签页,选择你想要添加的机甲(必须先进行扫描以找到机甲)。按下添加到机甲库
[b]飞行员技能与能力编辑[/b] 编辑器允许你按照自己的意愿设置飞行员,但请务必小心,我尚未测试过如果你重复设置同一项能力,或者设置了没有相应技能支持的能力,游戏会如何反应,因此可能会导致不良后果。
[b]我使用ME、RT或XLRP,当我添加机甲时,它无效[/b] 使用机甲工程师或依赖它的模组(RogueTech、XLRP)会使机甲添加过程变得复杂,因为机甲文件不包含机甲工程师为机甲添加的所有额外组件。添加功能完整的机甲仍然是可能的,但需要一些额外步骤以及最新版本的CustomComponents才能实现。编辑器中"ME/RT/XLRP帮助"按钮详细说明了这些步骤。衷心感谢Denadan在CustomComponents中添加支持,使这一切成为可能。
[b]我将MECHPARTs添加到了我的库存中,但我的机甲库中没有显示任何机甲[/b] 机甲部件的工作方式可能与你想象的不同,游戏从未预期你的库存中有足够的部件来组装一台完整的机甲(否则它应该直接给你机甲),此外,只有当游戏试图将某个机甲的部件添加到你的库存时,它才会检查是否应该添加该机甲。添加足够完成一台(或多台)机甲的部件可能会导致游戏行为异常,因此我不建议尝试这样做。
[b]如果我在游戏运行时编辑修改过的存档,它将无法加载[/b] 这是由于游戏设计的方式。游戏为存档进行了一些预分配,修改存档可能会导致其增长(或缩小),这意味着由于预分配的缓冲区太小,游戏将无法加载修改后的存档。重新启动游戏或在游戏关闭时编辑存档可以解决此问题。
[b]有Linux版本吗?[/b] 有一个适用于Linux的测试版本,但尚未经过全面测试,如果发现问题请报告。
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