强力冲锋巨兽

强力冲锋巨兽

Coolant Vent 被替换为备受喜爱的 Juggernaut。Juggernauts 可以在冲刺范围内向其他机甲发起冲锋,并在进行常规近战攻击后获得 GUARDED 状态。

游戏玩法

强力冲锋巨兽

[机甲战士MOD][ModTek] 冷却通风已被深受喜爱的“主宰者”取代。主宰者可以在冲刺范围内向其他机甲发起冲锋,并在完成常规近战攻击后获得“守护”状态。

游戏玩法改动

  • 冷却剂通风口已被备受喜爱的巨像取代。
  • 为什么?因为冷却剂通风口是幼儿园级别的
  • 重型机甲可以冲刺距离内对其他机甲(且仅限机甲)发起冲锋。
  • 这将作为一次关于降低不稳定性的冲刺来处理(无)
  • 它将对目标造成额外的稳定性伤害
  • 成功命中时,将对攻击者造成轻微的稳定性伤害
  • 无法对俯卧目标进行冲锋
  • 向目标移动时,在终点不会减速
  • 它将始终使用"Charge"近战动画
  • 主宰者在进行常规近战攻击后获得守护状态。
  • 站立/行走时的不稳定性降低已应用
  • 支撑带来的不稳定性降低被抑制

已知问题

  • AbilityDefGu8.json 中的 EffectData 不负责 Juggernaut 近战攻击的 -1 主动性,这是在代码中重建的。
  • "MeleeHitPushBackPhases" 在 AbstractActor::ResolveAttackSequence 中仍被勾选,但已不再生效
  • EffectData 保留以供参考

谢谢

  • 莫菲姆
  • donZappo
  • Mpstark
  • 紧张不安
  • 帕尔代克
  • HBS

注意:请考虑前往GitHub获取更新版本。很可能该模组在那里得到了更积极的维护。

https://github.com/mad2342/MightyChargingJuggernaut/releases