波本 - 香草增强

波本 - 香草增强

一个定制版的HBS《BattleTech》。各种微小的改动和添加,旨在使游戏更加多样化、更具挑战性,同时也更有趣。至少对我来说是这样。与其他一些大型模组包不同,这个小型的模组集合也为基础游戏量身定制。

战役

是什么与为什么

我大体上喜欢这款游戏的原版,但在玩了很长时间后,我发现了一些在我看来不合逻辑、无聊或不平衡的地方。我会列出其中一些问题,以便你更好地判断这个模组包是否适合你...

  • 敌方部队不使用更高质量的装备。为什么只有玩家所在的公司才能获得高质量装备?在回收过程中,这些装备又是从哪里来的?
  • 现在,根据战役或生涯模式的进度,敌对势力将部署装备精良的机甲
  • 警觉和精准打击过于强大
  • 决心生成被调低,使用能力将消耗更多决心
  • 爆头仅限于可用武器的一个子集
  • 跳跃与背刺结合缺乏风险。
  • 引入了跳跃的命中惩罚和稳定性伤害。 至少现在它有了一个缺点。
  • 精英飞行员(10/10/10/10)使游戏玩法变得浅薄
  • 在所有技能中达到10级几乎是不可能的,你现在决定在哪里加点更为重要。
  • 飞行员个人表现在获得经验值时会被考虑在内
  • 公司士气变化大多毫无意义,相应的阿尔戈升级也是如此。无论如何,你很快就会达到45-50。
  • 现在每个季度公司士气会重置为(25 + 升级点数)(上限35)
  • 事件将在有限时间内增加或减少你的公司士气(但影响要大得多)
  • 如果你想的话,可以用突击队碾压低难度任务,而且没有风险。
  • 现在,超过一定的吨位限制进行空投的成本非常高昂,这促使玩家在财务与风险之间做出决策
  • 弹射和相关的“压力元数据”不存在
  • 作为盟友时,敌人的压力等级和弹射几率现已就位
  • 巨兽(和冷却通风口)吸力
  • 冷却剂通风口已移除,巨兽将携带其重拳
  • 稳定性元构建围绕导弹展开,而自动加农炮在这方面表现不佳,尤其是在后期游戏中使用更高质量装备时。
  • 导弹的威力略有削弱,而AC在造成稳定性伤害方面表现更佳,这是适度调整的结果。
  • 高品质装备,尤其是某些武器过于强大
  • 这经过精心调整,使其仍具价值但不再过于无敌。

除了上述内容外,还有许多细节已经到位,这些很可能会提升体验。

  • 您可以为您的飞行员选择一个png头像(感谢morphyum)
  • 德克尔、贝希摩斯、美杜莎和故障现在看起来真的很棒(感谢 kohour)
  • 机甲部件的成本根据组装机甲所需的数量进行调整
  • 阿戈号上有一个不错的惊喜
  • 商店里有一些常规装备
  • 更多获取星盟机甲的机会
  • 开场动画被跳过(感谢 mpstark)
  • DFA's remove entrenched
  • 相机行为已清理
  • 自定义加载界面背景
  • 以及更多小修复和新增内容

如需更详细地了解各项游戏玩法变更/修复内容,请查阅所包含模组的相应说明文档。

如果你只喜欢其中一部分内容,请随意浏览我的 GitHub 并只挑选你喜欢的某些模组。请查看此文件末尾的列表。

https://github.com/MadModsBattletech/BourbonVanillaEnhanced

安装

这个模组包需要ModTek,为了方便起见,已包含在下载文件中。安装时只需完成以下几件事:

  • 提取到 /BATTLETECH/Mods/ 目录下(如果目录不存在,请创建)
  • 如果你已经为游戏打补丁和/或拥有更新版本的ModTek,你可以选择覆盖ModTek
  • 执行 "/BATTLETECH/Mods/ModTek/ModTekInjector.exe" (用于修补游戏程序集并启用模组)
  • 如果你还没有...
  • 运行游戏

要求

测试基于BTG 1.9.1版本及所有DLC。很可能即使缺少部分DLC也能运行此模组包,但我并未(也无意)验证这一点。

不过,我会感谢关于这个主题的反馈。

调整

许多模组都有设置选项,可以根据你的喜好进行调整。请随意调整,但请注意这可能会破坏平衡。

一些模组当前被禁用。这是有原因的。

免责声明

使用风险自负。如果出现问题,我愿意提供帮助,但请记住,我只是一个人,并且是在我的空闲时间做这件事。

根据我的测试,完全可以将这个整合包直接应用到正在运行的游戏上。

如果缺少此模组包,使用该模组包时保存的游戏很可能会损坏。

你可以在此基础上添加更多模组,但请注意可能会出现冲突和平衡问题。

致谢

  • HBS
  • pardeike
  • 所有在《机甲战士》和《机甲战士5》模组制作Discord以及《机甲战士》模组制作者集体中的模组制作者们!

制作人员

包含的某些模组是基于他人的作品(从技术上讲,它们是从另一个模组分叉而来或曾经分叉过) ones repo). 这些是:

  • CommanderPortraitLoader (从 BattletechModders/CommanderPortraitLoader 分支而来)
  • 感谢 Morphyum 的初始模组以及 wmtorode、CptMoore、CMiSSioN 的后续贡献
  • SkipIntro (Forked from BattletechModders/SkipIntro)
  • 感谢 Mpstark
  • RandomCampaignStart (基于Mpstark/RandomCampaignStart的分支)
  • 感谢 Mpstark 和 Cydonia07
  • 近战移动者(从 Morphyum/MeleeMover 分叉而来)
  • 感谢 Morphyum

特别感谢所有 ModTek 的贡献者 (https://github.com/BattletechModders/ModTek) 让这一切成为可能: Mpstark, CptMoore, janxious, CMiSSioN, m22spencer, alexbartlow, Tyler-IN, ffaristocrat, Morphyum

包含的模组

https://github.com/mad2342/BuffMasterTactician/releases https://github.com/mad2342/CameraUnchained/releases https://github.com/mad2342/CommanderPortraitLoader/releases https://github.com/mad2342/CustomBackdrops/releases https://github.com/mad2342/DemandingJumps/releases https://github.com/mad2342/DontShootTheDead/releases https://github.com/mad2342/DropCosts/releases https://github.com/mad2342/DynamicCompanyMorale/releases https://github.com/mad2342/EvenTheOdds/releases https://github.com/mad2342/FellOffACargoShip/releases https://github.com/mad2342/FlashpointEnhanced https://github.com/mad2342/HeadshotWeaponLimit/releases https://github.com/mad2342/HeavyMetalEnhanced https://github.com/mad2342/LittleThings/releases https://github.com/mad2342/MadLabs/releases https://github.com/mad2342/MeleeMover/releases https://github.com/mad2342/MightyChargingJuggernaut/releases https://github.com/mad2342/OpportunityMissions/releases https://github.com/mad2342/RandomCampaignStart/releases https://github.com/mad2342/SimpleEjectionSystem/releases https://github.com/mad2342/SkipIntro/releases https://github.com/mad2342/SoftExperienceCap/releases https://github.com/mad2342/StreakMissileLaunchers/releases https://github.com/mad2342/SustainableEvasion/releases https://github.com/mad2342/UrbanWarfareEnhanced https://github.com/mad2342/VanillaEnhanced https://github.com/mad2342/WorthwhileKnockdowns/releases