
机甲战士文化控制
这个模组改变了游戏中不同文化之间的分布,使其在内天体和外围国家之间更加均匀。我发现这更能代表居住在内天体的人口数量。
查看大图这个模组改变了随机机甲战士的分布,以更好地代表整个内天体和外围国家。我发现这能更真实地反映整个内天体的人口规模。我在使用全内天体地图(例如《战斗科技扩展3025指挥官版》)时启用了这个模组。
原版游戏使用以下数值随机生成机甲战士:
内天体:贵族:5,平民:15
外围:贵族:10,平民:20
我已调整这些数值,以便在使用全内天体地图进行游戏时,玩家能更多地看到来自五大主要家族而非外围地区的机甲战士。我将数值修改为:
内天体:贵族:15,平民:45
外围:贵族:10,平民:20
这些数值由文件 lifenode_start_origin.JSON 和 lifenode_astart_origin.JSON 控制。它们位于 /Battletech_Data/StreamingAssets/data/lifepathnode。
在这两个 JSON 文件中搜索上述数值,然后根据需要更改它们。就我而言,我一直在玩 BEXCE,并且厌倦了在内天体的另一边看到如此多的外围飞行员。
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