
潘萨
可自定义的护甲相关规则
查看大图装甲 Pansar是一个允许自定义装甲相关规则的模组。默认情况下,它遵循TT/MWO规则集,并将每个部位可分配的装甲量限制为结构值 * 2(正面和背面合计),但头部固定为45点。
实际上,它减少了33%的最大装甲,并迫使玩家如果想要有任何后部装甲,就必须在前部防御上做出妥协。
安装
该模组依赖于DymModLib,而DymModLib本身又依赖于BTML和ModTek。安装完依赖项后,将模组解压到BATTLETECH/Mods目录下,并(可选地)编辑设置。
兼容性 该模组不会破坏已保存的游戏,可以在战役的任何阶段启用。它也与所有原版装备和其他模组提供的额外底盘兼容。
设置
你可以在 mod.json 中自定义设置。
(实验性) useCurrentStructure 定义计算应基于底盘的默认结构值还是其当前值(战役中受损机甲可能有所不同)
structure*LoadCapacityFactor 设置决定每点结构值可安装多少装甲(总计,包括前部和后部)
headMaxArmorOverride 允许设置头部装甲并忽略其他设置,使用null使其像其他部位一样按比例缩放
默认设置 { "useCurrentStructure": false, "headMaxArmorOverride": 45, "structureTotalLoadCapacityFactor": 2.0, "structureFrontLoadCapacityFactor": 2.0, "structureRearLoadCapacityFactor": 1.0 }
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