
重新平衡并扩展的武器
此模组重新平衡了武器,使其性能尽可能均匀;修复了原版游戏中的错误和漏洞;全面提升武器威力和表现;并新增了填补特定独特战斗角色的武器。
查看大图2025年2月13日: 银河系中回荡着可能更新的低语……
重大更新!!(2024年4月27日)
RBEW 已更新,对 DLC 6(Solaris Showdown)中引入的所有武器进行了重新平衡;新增了许多新武器;并进行了大量的平衡性调整。
主要更新内容包括:
- 新增十九 (19) 种新武器
- 重新平衡了所有武器的分享值(包括 DLC 6 中新增的武器)
- 大幅提升了 Binary Laser 和 Burst-Fire Rifle 的性能
- 为所有激光添加/增强了视觉效果。(激光现在在击中坚硬表面时会发射与其光束颜色相同的粒子;在粒子寿命结束时渐变为微红色(以模拟金属粒子))
- 修复了 DLC 6 中新增武器的多个(全部)错误和疏漏
- 改进了 HSM 的性能。(减少了吨位;改进了导引头的权重(从而获得更好的性能);并增加了射程)
- 重新设计/改进了 Bludgeon 和 Bludgeon Burst-Fire AC 的性能(由于新增了 RF AC)
此外,由于添加了某些武器,Binary Laser、PPC-X 以及所有 RF AC 已取消其 DLC 6 的需求;因此,它们已包含在此模组中,供所有人使用。
十九种新武器包括:
- AC/3-RF 和 AC/30-RF
- AC/2 – Cluster (C)、AC/3-C、AC/5-C、AC/10-C、AC/20-C 和 AC/30-C
- Crackshot – 低效型、Crackshot – 中效型、Crackshot – 高效型和 Crackshot – 超高 效型
- Binary (B) Laser – Short Burst (SB)、Extended-Range B Laser、B Pulse Laser 和 Chemical B Laser
- Light PPC-X 和 Heavy PPC-X
- Shock Laser – SB
由于此更新是在 DLC 6 发布之后推出的,请注意,此模组中先前存在的 Rapid-Fire Autocannons 已更名为“Hyper Rapid-Fire Autocannons”。(PGI!!)这些武器依然和以前一样强大;使其比新引入的 RF AC 强大得多。(名称中的“Hyper”可不是摆设!)
此外,还引入了 Crackshots,这是我在大约九个月到一年前想出的一个概念,但之前尚未实现。随着 PPC-X 的引入,PGI 抢先一步!(尽管当时我已经进行了几个月的武器测试。)由于 PPC-X 的引入,Light- 和 Heavy PPC-X 的诞生是为了填补该武器的轻型和重型级别。Crackshots 和 PPC-X(以及 Light- 和 Heavy PPC-X)恰好表现得非常相似,这意味着超近距离投射物玩法适用于多种配置!
最后,引入了 Cluster-Shot AC,用于低热量、中距离弹道玩法。
请参阅相应的 Google Docs 武器信息和概览表,了解所有新武器的行为及预期用途,以及相应的 Google Sheets 数据表,了解每种武器的统计数据及其表现。(两种文档类型均列在下方各自的章节中。)
有关所有更改的全面概述,请参阅更新日志。(本次更新中包含了许多更改。)在此处查找:https://docs.google.com/document/d/1Nfgisk0zw1lJ_v-1HPG-63F4Vol1hghkb1S9jr-lcEo/edit?usp=sharing
敬请享用!! :)
- Masters
注意:
请注意,此模组现在有两个版本可供使用。第一个版本(V1)具有投射光源的火焰武器;使火焰喷射器在视觉上更具冲击力。(与第二个版本(具有非投射光源的火焰武器)相比,需要更强大的计算机才能运行。详细信息请参见 NexusMods 文件下载页面。)
模组历史与范围:
Re-balanced and Expanded Weapons (RBEW) 最初的目标是重新平衡标准步枪(DLC 1 中提供的那些)。在发现其他武器表现不佳或过于强大之后,该模组逐渐扩展到包括游戏中的所有武器——最终包括修复原版游戏中存在/现存的问题,以及进行轻微到中度的视觉增强。
该模组旨在独立使用(不与其他模组一起使用),或与 YAML 一起使用。该模组与扩展的 YAML 模组集合(主要是 YAW 和 YAWC)存在轻微的兼容性问题,但如果覆盖这些模组,兼容性会非常高。(这将允许所有模组在不移除任何功能的情况下工作,并在所有使用的模组之间实现最佳的兼容性。)与 YAW 的一个显著兼容性问题是,由于弹药重新平衡,双倍弹药没有正确的数量,但通常,此模组无论如何都会增加弹药密度。
与纯 YAML 的兼容性几乎(如果不是完全)完美。模组图标也已加入,以帮助玩家在浏览库存/市场时更好地识别武器,并作为 RBEW 武器的通用标签。
关于游戏平衡:
武器的平衡性调整通常是降低热量;提高 DPS(每秒伤害);并比原版 MechWarrior 5 具有更高的精度;同时确保武器不会超出其预期用途,也不会过于强大。新增武器也以同样的方式添加和平衡,并填补了独特(有时甚至是独一无二)的战斗角色,同时力求不显得过分或多余。这种重新平衡是在不改变游戏正常玩法的情况下进行的(不会超出游戏预期的战斗设计),从而使交战更令人满意,并减少不必要的击杀时间/平淡无奇的战斗(尽管不会过于激进)。(请注意,电脑对手也拥有相同的武器平衡性变化;这也使他们更具威胁——但并非不可战胜!)
原版游戏中的错误和缺陷也已被此模组修复。这些错误和缺陷有很多,其中一些可能相当麻烦;对游戏玩法和视觉效果都有显著影响。
最后,包含基于投射物的机枪 (MG),供希望使用基于投射物变体 MG 以获得不同且更具吸引力体验的玩家使用。(可能需要更强大的计算机。)
原版游戏原生存在的问题修复示例:
- 修复了 SRM 2-ST 在第 0 级的发热量百分比特性。(为 0.02 (2%),而不是 0.2 (20%)。)
- 修复了 LB 10-X 在 2 级 (-0.15x) 和 3 级 (-0.13x) 时错误的散布修正。(通常在更高等级时数值会增加。(例如,3 级时为 -0.3x。))
- 修复了 SRM 4-ST 的射击持续时间为“0”(它瞬间发射而不是依次发射)的问题,而不是一个大于 SRM 2-ST 的值。(按照原版游戏平衡 ST 型导弹的方式,它的射击持续时间应该比 SRM 2-ST 更长。(更重的导弹发射器持续时间更长。))
著名的平衡性变化示例(仅关注自动加农炮):
- 将 AC/10 的吨位从 12 吨减少到 11;提高其 DPS;并提高其弹速
- 显着提高 AC/5 的每秒热量 (HPS)(因为它原本 HIGH 度过强)
- 将 AC/2 的吨位从 6 吨减少到 4,并提高其 HPS(就其伤害、速度和弹道类型而言,它是一种非常“冷”的武器。(没有伤害衰减))
- 引入 AC/3 以填补原版 AC/2 的重量(6 吨),同时在该吨位的自动加农炮中提高 DPS 和每次射击伤害
- 大幅提高 AC/20 的弹速
显著的增强和变化包括:
- LRM 的弹速 MUCH 更高;导弹散布略微收紧;并提高了转向率;从而对空中目标更准确;整体性能更好;飞行时间更短
- 原版激光(包括大多数“扩展”激光)的最大射程值已从原版游戏的 1.5 倍最佳射程提高到 2 倍最佳射程(因为这为激光交战距离提供了更大的灵活性(而不会使其过于强大),并改善了其原版中的平庸性能。(作为比较,这是原版中 PPC 射程的缩放方式))
- 激光产生的热量更少(有时少得多)——大型激光类型激光通过造成更大的伤害和产生比原版更少的热量而具有 MUCH 更好的性能
- PPC 产生的热量 MUCH 更少,同时弹速大幅提高;行为更像“弹道闪电”,而不是移动较慢的常规/弹道投射物
- 步枪的性能 MUCH 更高,冷却时间大幅缩减,弹药密度(每吨弹数)也大大改善。引入了 Neo Rifles 和 AMMR,以填补标准步枪调整后留下的不同角色
- 大幅降低更高等级武器的成本。(这旨在使购买武器不再那么昂贵;减少丢失武器的压力/焦虑;并鼓励和更实际地使用更高等级的武器)
- 提前武器的引入日期,以消除不必要的等待武器解锁的时间。引入日期已调整,以便所有武器在正常的战役游玩中都解锁。(我知道这不符合故事背景。这是以游戏玩法和游戏/用户体验为重心进行平衡的,因为这是一个电子游戏:不是书本/现实生活。(澄清一下,这不是对那些希望遵循或喜欢故事背景的人的否定。))
- 所有 Dropship 武器都已解除削弱。(它们在原版游戏中的性能被 显着 降低。因此,Dropship 更具影响力,可以更好地用作防御工具。这对于为轻型机甲设计的挑战性任务特别重要且有用。)
- 某些坦克的武器系统已被解除削弱。(这使得这些坦克更具威胁性,而不再主要是游戏中的烦扰或障碍。因此,这些坦克更需要快速击毁,因为它们可以随时间累积大量伤害,或者造成强大的爆发伤害;如果不给予适当重视,可能会扭转战局/任务。(有关这些坦克武器系统的信息可以在适用的数据表中找到。))
关于视觉增强:
此模组具有轻度到中度的视觉效果增强。已注意使其与原版游戏的外观紧密一致,同时平衡和增强其效果,以最小化或不对性能产生影响。一些视觉增强旨在作为“次世代”/当代升级;与游戏首次发布(2019年)时相比,跟上当前计算机硬件的进步。
示例:
- 激光现在将在 所有 表面(包括机甲)上正确照亮,而不仅仅是地面和某些岩石。(提供更好的玩家反馈和视觉吸引力)
- 激光现在在击中坚硬表面(如金属、岩石和混凝土)时会喷射与光束颜色相同的粒子;并在其寿命结束时过渡为微红色(以模拟熔融金属粒子/过热碎片)。(这样做是为了获得更大的视觉冲击力(因为与其他武器类型相比,它们感觉较弱),并改善玩家反馈(尤其是在击中机甲时))
- 激光光“光环”更强且几乎恒定(效果有非常轻微的波动),同时仍保持相对微妙(而不是像原版那样微弱且看似间歇性地脉动)
- 脉冲型激光现在具有光环,其脉动速率与击中物体时相同(而不是像标准原版激光那样使用相同的微弱、模糊的脉动效果)
- 所有武器的枪口特效已与其武器/炮管方向分离。(例如:高斯步枪的蓝色粒子、火焰和烟雾现在会受到玩家移动的影响,而不是在移动时固定在玩家正前方。)
- 导弹击中机甲时现在会有正常的爆炸效果。(这些在原版游戏中是缺失的。导弹在击中时会影响机甲,但效果非常短暂,因此作为提高沉浸感和视觉吸引力的折衷方案感觉可以接受)
- LRM 和类似定制导弹发射器的导弹具有延迟的火箭特效(它们不会立即点亮——这是一种设计选择,以模拟某些导弹在现实中的工作方式,并使其与其他导弹类型区分开来);SRM 和其他类似发射器具有较大的初始点火,然后没有火箭效果(以模拟此类导弹在现实中的工作方式(没有制导));SSRM 和类似的发射器具有与正常情况相同的特效(因为它们需要持续的推进力才能追踪敌人)。导弹烟雾已扩大;更明显;并且通常持续时间更长(以增加沉浸感和真实感。并非旨在致盲)
- 能量武器的增程 (ER) 变体具有更深的颜色,并趋向于紫色光谱末端。此更改有助于区分 ER 武器与标准武器,并表明它们比标准变体具有更高的强度/频率。(此更改也部分反映了 MechWarrior Online 如何使用颜色来“编码”ER 变体与标准变体。)相反的规则适用于化学武器。(例如:较低频率(趋向于红色光谱末端)对应光束中较低的技术/化学品,以及较低的热量。)
- 化学激光的鲜艳度已降低,以免刺眼,同时仍然保持明亮,并且比标准激光更白/饱和度更低。
已为“扩展”武器创建了各种自定义特效;包括那些出现在 MechWarrior Online/BattleTech 中的武器。其中一些非常广泛,从而为游戏的视觉设计带来了一些更令人印象深刻的视觉效果(而无意过分)。
此外,此模组现已包含我/我的“Alternate Flamer Visuals”模组;使火焰喷射器看起来更令人满意,并为用户提供更好的反馈(同时不过分)。此模组还为 Heavy Flamer 提供了独特的视觉效果——区别于标准火焰喷射器的视觉效果,以表明其增强的威力。(投射光源的版本可能需要更强大的计算机才能运行。)
结论/结语:
此模组(显然)是一项 令人难以置信 的工作;花费了超过一千小时,并经过多次修订——全部由我完成。我学习了虚幻引擎的各个方面;制作了许多原版中不存在的视觉效果;并花费了大量时间修复和构思武器的平衡性,使其尽可能出色。(这不包括为公众制作详细描述和数据所花费的所有时间。)
能够与那些欣赏它的人分享这个模组,我感到非常高兴,如果您选择使用它,我希望您能从中获得很多乐趣。
保重! :)
- Masters
{P.S.:特别感谢 YAML 团队分享源文件,使得 Hail Missiles 能够使用溅射伤害。(你们制作了一个令人难以置信的模组,你们的慷慨得到了高度赞赏。这种分享是让世界运转的动力。)
另外,特别感谢 YAML 团队的 Cszolee,感谢他们告诉我如何在将 RBEW 与 YAML 一起使用时为我制作的独特武器实现模组图标,以及感谢他们在我的 MW5 模组生涯中给予我的其他零碎帮助。他们是 MW5 社区的巨大财富,并且是其模组社区中积极、主动的力量。没有他们,MW5 模组不会像现在这样好。}
武器数据:
可以通过以下提供的 Google Sheets 电子表格的超链接,找到模组/武器类型的每个部分(自动加农炮、能量武器等)的数据:
自动加农炮(+机枪):https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AYYMCUON5Ac-qn4dNwpy4aIq_4nBAERtDNQWtUs68jk/edit?usp=sharing 能量武器:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oS5JymNIb5NEV9PLgCUS-fczoWsdO-5OFBRBIFQE9xk/edit?usp=sharing 导弹:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1n1lY7RnbRMtXEWeUtRtZvZUCHVllb6d_cxDKUtc_WuA/edit?usp=sharing 基于投射物的机枪:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kwQsuPqLVptTRGfXqyEB_WzQK964OLieyIvG9Od4tDw/edit?usp=sharing 步枪:https://docs.google.com/spreadsheets/d/15wnfo6qGpX4vGBimZySxsWf4rYRTfi45bUrQtx5YkEg/edit?usp=sharing
这些文档对于理解特定武器的指标至关重要。它们包含所有关键数据以及相关的辅助数据。它们为每种武器提供了大量数据,并且是所有平衡性和额外考虑因素的基础。它们是此模组的灵魂。
请注意,所有近战武器也已包含在内,其调整仅仅是将其冷却时间缩短为原版的一半。(请参阅此处的数据表:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sooxqfeCp-UayKCkOTQzCij3nOmPFcspP4WPuLpo_7Y/edit?usp=sharing)
武器概览/信息:
可以通过以下提供的 Google Docs 信息表的超链接,找到模组/武器类型的每个部分的概览和信息:
自动加农炮(+机枪):https://docs.google.com/document/d/17UAerxRFQZBZk3NeznhR3g6Wx_v03_DiY0VRjWflpA8/edit?usp=sharing 能量武器:https://docs.google.com/document/d/1w-RsqUDRPJq0G6VLgdyF8NzcY91ym2Vt5b1rRuAh69U/edit?usp=sharing 导弹:https://docs.google.com/document/d/1wUMklPwebytLGSizE4A0bDTIlemlXUUQhvZi0A7ZgkI/edit?usp=sharing 基于投射物的机枪:https://docs.google.com/document/d/1doqxtk8q3rS_T7l8VEuuPSotJWf0_X-V8nR8clW8hSA/edit?usp=sharing 步枪:https://docs.google.com/document/d/18tTaajZoG22noCZfbSZdrUQL327tvWwfd0WLBuHIGWU/edit?usp=sharing
这些文档包含有关特定武器行为、武器系统的用例以及各个武器家族背后概念的详细信息。对于那些想了解更多关于武器的预期用途以及其功能(不仅仅是武器的数据/指标)的人来说,它们是极好的资源。
我的其他模组! Alternate Flamer Visuals: https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/847 Better Cantina Rewards: https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/1005/ Dimmer Loot Beam: https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/851 Enhanced Critical: https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/848 Enhanced 'Mech Traits: https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/910 Full-Spectrum Conflict Zones: https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/1021 High-Damage Critical: https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/860 Improved Airstrike: https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/850 Increased Enemy Difficulty: https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/861 Increased Treefall Animation Rate ("The 'Timber' Mod!"): https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/852 Increased Warzone Rewards: https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/849 Increased Warzone Rewards (Light): https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/854 Party Critical: https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/866 Projectile-Based Machine Guns: https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/748 Re-balanced and Expanded Jump Jets: https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/858 Re-balanced and Expanded 'Mechs: https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/1004 Re-balanced and Expanded Weapons (My main mod): https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/744
我现在有 Ko-fi 了! 如果您愿意,可以在这里贡献:https://ko-fi.com/altamasters1011 :)
安装说明: 要安装,请下载 .7z 文件;解压内容;打开生成的文件夹并剪切里面的文件夹;然后放置(粘贴)到您的 MechWarrior 5 游戏库中的“Mods”文件夹中(如果您不知道在哪里找到该文件夹,请参阅提供的简化指南)。剩余的文件夹(与 .7z 文件同名的文件夹)可以被丢弃(删除)。
请注意,MW5 要求玩家在游戏内的 mod 菜单(简称为“Mods”)中选择要激活的模组,然后需要玩家重新启动游戏才能生效。如果发生任何冲突,请参阅加载顺序的信息,并根据您拥有的游戏版本(Epic Games 与 Steam)自行下载和排列模组。
{以下是安装模组所需遵循的一般文件夹路径: 对于 Steam:<系统盘>:\SteamLibrary\steamapps\common\MechWarrior 5 Mercenaries\MW5Mercs\Mods 对于 Epic Games:<系统盘>:\Epic Games\Library\MechWarrior 5 Mercenaries\MW5Mercs\Mods 对于 Windows:<系统盘>:\Users<用户名>\AppData\Local\MW5Mercs\Mods}
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