恐怖坦克

恐怖坦克

现有及新增坦克均加入结构、装甲与炮塔组件,采用体积缩放并可选配主动防护系统。新增坦克与垂直起降机型变体。

机甲

恐怖坦克

兼容 DLC4、DLC5 和 DLC6
游戏版本:1.1.361
兼容原版游戏、YAML、Coyote Missions

YAML Discord:
https://discord.gg/YetAnotherMW5Server

使用 Bobbert 的 Mod Options 来设置车辆生命值及其他变量。

修改现有和新增坦克,为其添加结构、装甲和炮塔组件,体积重新缩放,以及可选的 AMS(反导弹系统)。新增坦克和 VTOL 变体。

坦克现在启用了正确的物理效果,重量和其他属性在自定义数据表中设置为符合设定(近似)的值,比例根据重量确定。
装甲计算公式如下:
设定装甲重量(吨)* 32(按标准装甲计算)/ 4。
因此,拥有 14.5 吨装甲的 Patton 坦克将有 14.5*32/4=116 点装甲。

从 0.9 版本开始:新增车辆 AMS,部分坦克必定装备,所有其他坦克和 VTOL 在 3040 年后有 20% 的概率装备。其效果等同于 T1 AMS(射程 200 米,每秒摧毁 3.5 枚导弹)。

数据来源:
https://www.sarna.net/
https://the-farscape-campaign.obsidianportal.com/items

原版坦克有一个简单的机制:被任何机甲踩到时会立即死亡。
新逻辑改为对坦克造成持续伤害(DoT),伤害基于机甲重量。只要你的机甲(移动)踩在坦克上,它就会受到伤害(机甲重量的 1/100)。(可能无法按预期工作,游戏内的伤害表现不太稳定)。
从现在起,用 20 吨的机甲碾压 60 吨的坦克只会蹭掉它的油漆。
对坦克的伤害为机甲重量(吨)每次,限每秒一次。在游戏引擎中,踩上和离开坦克都算作一次命中。

原始伤害模型已恢复:被踩到时,坦克立即死亡。然而,其死亡爆炸半径和伤害会根据重量缩放(伤害为重量的 1/10,半径为 20 米+重量/10)。旧版爆炸在 20 米半径内造成 1 点伤害。现在伤害大幅提升。一辆 100 吨的坦克将在 30 米范围内造成 10 点伤害,而即使是导弹运载车也会在 26 米范围内造成 6 点伤害。由于是范围伤害,它会损坏你的所有部件!


现有坦克的新变体:


Demolisher Gauss
Manticore Large Pulse Laser


新坦克(多为多变体)


Behemoth
Bulldog
Challenger
Drillson
Goblin
Riverjack
Rommel
SavannahMaster
Schrek
Striker
Vedette
Zhukov