MarketUP

MarketUP

允许您完全自定义机甲、武器和装备的出售价格。现在由您来决定以多少价格出售多余库存!让经济游戏变得更简单或更难,以精确调整到您想要的水平!

游戏玩法

  • MarketUP by Puff The Magic Dragon *
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=========== 描述

允许你完全自定义机甲、武器和装备的售价。现在,由你来决定以多少价格出售你的多余库存!让经济游戏变得更简单或更难,以精确调整到你想要的程度!

============ 更多详情

此模组允许你通过调整各种参数来自定义机甲、武器和装备的售价。需要 Bobbert 的 Mod Options 模组。

让我们聊聊经济学。当你拥有需求极度缺乏弹性的产品(如战争时期的武器)且供应有限(如设定中的战斗机甲)时,你会遭遇离谱的通胀水平。再加上一个火爆的二手市场,你就有了严重哄抬价格的温床。而且,这也会双向作用——这意味着如果你有台机甲要卖,你可以以接近其全新零售价的价格出售——有时甚至更高。有时,高出很多。

我不会硬编码自己的偏好或猜测哪些数值能与其他模组平衡,而是通过 Mod Options 集成了滑块,让玩家可以根据自己的模组和偏好微调平衡。

此模组是经济系统大修的第一步。

请注意:本模组中列出的默认值将使经济游戏变得 更容易,尤其是在原版机甲战士的情况下。这些数值已通过 YAML 的残骸和经济设置测试,这些设置平衡了更新后的售价。你可以按自己意愿调整设置,但如果最终乘数超过约 0.5,你将让经济游戏变得更容易(而在原版中已经够容易了)。此模组将有助于平衡那些让经济游戏变得更难的其他模组。或者,你可以将乘数降低到最低,让经济游戏变得 非常困难

如果你有点作弊心态(我只是开玩笑,如果你想作弊,尽管去做),你可以增加数值,获得大量 C 币。

你可以在“选项 > 模组选项”菜单中调整设置。 你可以修改的参数是:

全局回收乘数 所有你出售的市场物品的基础值都会乘以这个数字。 默认值:0.9 最小值:0.1 最大值:2.0

你可以修改的参数是: 机甲回收乘数 机甲基础值会乘以这个数字和全局回收乘数。 默认值:0.9 最小值:0.1 最大值:2.0

你可以修改的参数是: 武器回收乘数 武器基础值会乘以这个数字和全局回收乘数。 默认值:0.65 最小值:0.1 最大值:2.0

你可以修改的参数是: 装备回收乘数 装备基础值会乘以这个数字和全局回收乘数。 默认值:0.7 最小值:0.1 最大值:2.0

你可以修改的参数是: 随机性 价格围绕计算出的售价波动的程度。默认值 0.1 默认值:0.1 最小值:0.1 最大值:2.0

我的数学很简单,例如:全局乘数 x 机甲乘数 +/- 随机性 = 最终乘数 (G * M) +/- Rand(R) = F 然后,最终乘数会替换原版计算中的默认乘数。原版计算会考虑物品的基础值、伤害值、阵营关系等。 注意:我确实移除了原版机甲计算中的一些价格层级数学。这过于复杂,对最终价格实际上没有重要影响。

============ 需求

BobbertModdert 的 Mod Options

============ 安装

将文件直接解压到你的 Mods 文件夹。 在 MW5 中激活模组。 进入选项 > 模组选项并自定义设置。(即使不做任何更改,我也建议保存设置。这可确保 Mod Options 在你加载游戏前获取当前值。)

======= 移除

在 MW5 中停用模组。 从 Mods 文件夹中删除 MarketUP 文件夹。 可选:浏览到 %LocalAppData%\MW5Mercs\Saved\Config\WindowsNoEditor,打开 Game.ini,并删除标题为“MarketUP”的部分。

============= 兼容性

此模组修改了原版的 MarketValueHandler 蓝图库。任何修改该文件的模组都与本模组不兼容。 任何绕过 MarketValueHandler 函数调用来改变市场价格评估的模组都与此模组不兼容。

此模组已测试与 YAML 兼容。MercTech 未经测试。

============ 已知问题

YAML 的“机甲部件残骸”机制会创建“机甲部件”,这些部件可以单独出售。似乎它们使用的是“装备”价格计算,因此可能不会按你预期基于 机甲 价值出售。 注意:trueg 正在研究将此模组集成到 YAML 中,因此一旦完成,YAML 玩家将不需要此模组。

=============== 版本历史

版本 1.0 - 耶!

========== 待办列表*

  • 将系统工业化程度纳入定价——这意味着机甲等在工业化系统中会更便宜,而在欠发达系统或战区中会更贵。如果能找到实现方法的话。
  • 减少商店中物品的数量/质量
  • 增加残骸中物品的数量/质量
  • 使维护费用可调整
  • 减少任务现金奖励
  • 为各种模拟游戏改进实现“订阅服务”——Comstar 即服务! 此系列的最终目标是让游戏更依赖残骸,并使经济游戏更可定制、更具挑战性和真实性。这是为那些认为战斗装甲值得学生贷款的机甲战士准备的终极模组。 如果我最终能实现这些额外功能,其中许多可能会作为单独的可下载文件,以使这个模组……呃……模块化。

*由于其他优先级事项,主要是现实生活占用时间,我可能永远不会实现这些。我会尽可能支持错误修复,但新功能将次于赚钱。

=============== 致谢

感谢我自己想出了如何实现这个。 感谢 BobbertModdert 让 Mod Options 可供其他模组开发者使用。 感谢 PGI 制作了 MW5! 还有,感谢该死的 Jordan Weisman 和 L. Ross Babcock,大佬们,致以崇高敬意。