
Tex的无赖与恶棍酒馆
简化除了寻宝猎人之外的所有坎蒂纳差事/工作。此设置专为与Scary Tanks及其他添加机甲或车辆为合约需求的模组配合使用而设计,因为合约要求通常会被泛化。例如,击杀任意8辆履带车辆,而非特定的8辆。
查看大图基本信息
这个模组已经被搁置数月,它源自我的另一个老模组 Giga-Upgrades(现已弃用)。根据我的游戏测试,所有改动都让 Cantina 合同变得没那么烦人了,尤其是在游戏早期,当你试图通过 YAML 获取 Leopard 升级时。这个模组可能与市面上其他所有 Cantina 模组有些重复,但我花了大量时间尽可能让这些合同变得轻松,同时又不完全剥离其难度。
- 由于大多数机甲收集/击杀目标和 War-Dog 合同都已泛化,本 Cantina 模组能更好地与那些添加机甲或调整载具的模组整合。
- 对于仍基于特定机体的合同,它们仍然以内天体中常见的机甲为基础。
- 装备收集任务有了更多变化,不再需要你等上整整一年才能找到 3 个 MASC。重点放在那些或多或少可获取的装备上(如果使用 Mech Delivery,这些合同将变得毫无难度,但这完全取决于你是否选择这条路)。
- 现在每个 Cantina 枢纽可以选择 9 个而不是 3 个合同,玩家不再被迫接受可能生成的最困难合同。
- 最后,并非所有合同的设计难度都与游戏分配给玩家的合同难度完全一致。这有意地保留了一些差异。
- 从 1.1 版本开始,现在有各种模组选项设置,可以根据你的喜好微调任务难度。
装备收集
- 上交所需的装备已简化。
- 每个合同需要上交的武器数量整体减少。
- 上交武器主要基于武器等级来匹配难度。简单难度为 0-1 级,中等为 2-3 级,困难为 4-5 级。
- 现在包括铁甲和内置结构作为可收集的装备类型
- 收集任何主动探针或 ECM 的合同已减少到只需要一或两个。
- 更多改动可能会根据反馈到来。
机甲收集
- 大多数情况下,机甲收集基于机甲级别而非机甲机体类型。
- 不再需要收集特定的机甲变体,例如 FLE-17(跳蚤)。
- 更高难度的合同会提高要求,需要收集相同数量的机甲,但重量级别更高。
- 收集低于“该难度”级别的机甲仍然可行,但要么需要收集更多,要么需要收集相同数量的特定机体。
- 虽然存在收集机型的合同,但花费过多时间完成合同应该不再是问题(这也在一定程度上得益于有更多的合同选择)。
- 当然,由于难度差异存在例外,但它们只占可能生成合同总数中相对较小的比例。
机甲猎手
- 基本上,机甲收集的相同改动也应用于机甲猎手。
- 大多数可生成的合同基于击杀一个级别的机甲,而不是变体。
- 任何基于击杀变体的合同将减少需要击杀的机甲数量。
- 难度差异对机甲猎手的影响远大于收集者,因此它有意让人感觉更随机。不过这种差异不会太显著。
- 仍可能需要根据反馈进行进一步调整。
War-Dog
- 所有合同基于气垫载具、履带载具、任何垂直起降机或炮塔(炮塔自 0.92 版本起已正确标注)。
- 合同在需要击杀的目标数量上有一些差异,但没有“去击杀 10 辆 Manticore”或其他特定载具模型的要求。
模组兼容性
- 这个模组应该与市面上的大多数其他 Cantina 模组相当兼容,只要“Tex's Cantina of Scum and Villainy”不会被覆盖且不会完全覆盖其他模组。加载顺序已设置为高,除非你知道自己在做什么,否则不应更改!
[推荐模组]
(如果你对以下列出的模组感兴趣,请选择其中一个,不要同时使用两个。)
- Cantina Job Rewards No Company Reputation XP
- 适合平衡的游戏流程,我个人偏好这个。
- Better Cantina Rewards
- 尽管功能重叠,这个模组与 Tex's Cantina of Scum and Villainy 配合得相当好。然而,这可能会让赚取 C-Bills 变得过于简单。可以通过基础游戏或 YAML 的经济设置增加难度,当然还有新的模组选项滑块来抵消这一点。
[LittleTex 的模组列表]
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