MedsMod音频升级与声音替换 (2024)

MedsMod音频升级与声音替换 (2024)

《机甲战士5》超级音效升级。全音量范围内的清晰度和深度。控制得当但富有表现力。全新音效。游戏沉浸感倍增。这才是战争。不是在棒棒糖乐园里欢乐漫步。我认为战争就应如此声响。

音频

哟,大家好,我是尼克。

我喜欢这个游戏的动作场面,但原始音频还有改进空间。 我从 12 岁起就在电脑上制作音乐,一直到现在, 艺名是 Generic Meds。 所以我想……为什么不把两者结合起来,把我从音乐制作中学到的东西用在游戏音频上呢???

于是就有了这个模组。对我来说这太有趣了,而且也是做音乐之余的一个很好的调剂(除非你把什么东西搞坏了又找不到原因,导致整个模组报废……呃啊……)。

让我们向前推进吧 ->


9月___ - Beta 3.6

  • 3.5版本中脚步声太奇怪/太响。修正后的新版本即将推出。哪个版本适合你就用哪个!

9月13日 - Beta 3.5

  • 使用了Wwise的母带处理器(刚发现的)
  • 改变了衰减/距离,使其不那么拥挤
  • 停止了一个以上L型或M型激光器同时开火时的相位效果
  • 还有许多小改动记不清了。对了,调整了某些过于居中的声音的立体声宽度(刚发现这个设置)

9月5日 - 上传了Beta 3(因问题太多已被下架,需要整理!)

  • 整理了你听到声音的衰减/距离(仍需微调)
  • 整体音量稍微增大,但在任何系统上应该都不会有失真/削波(希望如此)。
  • 对多种声音应用了更多动态处理/效果/均衡/路由设置。
  • 现在可以听到武器击中机甲时的声音(尤其是自动加农炮)
  • 测试新的粒子投射加农炮音效(可能需要重新制作)
  • 调整了默认的机甲脚步声,以尝试清理其延音并增加一点冲击力。
  • 整体混音的高频可能有点过亮。下次更新可能会回调一点,让整体声音不那么明亮/细致。
  • 使用了不同的监听音箱(Tannoy Gold7)来微调小细节,因为它们的中频响应比之前的音箱更好。
  • 这次抽的是OG Kush。
  • 现在可以听到其他机甲的引擎声了。
  • 轨道炮的声音调低了一点
  • 将导弹/自动加农炮那种愚蠢的金属碰撞命中音效改成了更合适的。
  • 随着我们的人生旅程,还会有更多内容加入。需要制作新的暴击音效,以及AC10、AC20、高斯步枪等武器音效。可能还有新的机甲受损音效。有2020版本的HUD音效待添加(保时捷仪表盘声音用作锁定音等)。可能会更新导弹音效,增加其声音的"攻击性"。
  • 还做了各种其他事情,我记不清了 🤣

仍然是测试版。我还没做完所有事情。只是想让混音/音量达到尚可的水平,这样我就可以完成它,以后只需要添加/移除声音,而不需要做太多调整。


8月22日 - 上传了Beta 2但传错了文件!今天内会弄好,抱歉!! (搞定了。正确的文件已上传。)

更新日志: 整体(输出)

  1. 重新平衡了所有声音及其分组
  2. 增加了整体音量并重新调整了输出端的动态处理(音量更大,冲击力更强)。
  3. 为所有声音的母带输出增加了独特质感(声音细节和颗粒感更多)。
  4. 这次抽的是一支大麻烟,没用烟枪。

机甲

  1. 调整了机甲死亡、受损和暴击音效,并改变了它们的预设音效
  2. 机甲脚步声的音量现在不会因对话或其他声音而降低。
  3. 机甲脚步声的音量增加并调整了动态
  4. 机甲转向的音量增加、调整,并且也不会因其他声音而降低。

爆炸

  1. 重大改动: 改变了你听到爆炸声的距离(现在可以听到更远距离的爆炸)。
  2. 重大改动: 根据声音离你的距离增加了声音衰减。远处的爆炸声细节会减少并略微模糊,而近处的爆炸声细节丰富且清晰。
  3. 降低了地面爆炸的音量
  4. 其他各种调整

天气

  1. 增加了所有天气/降水/环境声的音量,并调整了其音色使其更细腻。
  2. 对所有天气声音应用了立体声加宽(使其听感更宽广、更具包围感,并且不会干扰像枪声这样声场较窄的声音)。

武器

  1. 对武器开火声音应用了相同的音量和声音距离衰减。
  2. 修复了一次同时发射多门L型激光/M型激光或AC2时的相位抵消问题(即同时发射超过2门时声音反而变小的问题。现在会根据一次发射的数量而增大音量)。
  3. L型激光音量略微增加
  4. 机枪开火音效调整,减少沉闷感
  5. 修正了机枪命中音效,之前听起来像硬币慢慢掉在金属上(叮……当……咚……)。现在加快速度并调整,听起来更像机枪命中(乒乒乓乓)。
  6. 导弹击中机甲或建筑时现在会有声音。

BB(驾驶员语音/通讯)

  1. 为BB语音增加了一点点质感,以更好地模拟身处驾驶舱内。
  2. 增加了音量以配合其他变大的声音。
  • 想起来了会继续补充……

8月1日 - 上传了测试版。尚未完成。还有一些需要整理的内容。以及一些新方法的测试。

更新日志:

  • 将AC5和AC2的声音替换成我自己的。调整了音量和均衡。
  • 将M型激光和L型激光的声音替换成我自己的。调整了音量和均衡。
  • 使用了音乐制作中的技术来降低所有声音在总输出上的动态范围。原始版本的动态范围太大,导致某些声音要么太响要么太轻。
  • 实现了更多声音分组以获得更好的控制力,并在必要时添加了处理。
  • 调整了许多声音的次低音,因为有些声音的低音太深,会导致低音炮过度震动。
  • 为某些声音组(机甲受损/暴击、爆炸等)增加了独特的质感。同时调整了它们的音色(均衡)。
  • 调高了引擎声音并做了均衡处理。
  • 调高了脚步声并做了均衡处理,然后进行处理以降低动态但增加冲击力。
  • 增加了对话音量以进行补偿。
  • 在摆弄地面爆炸声,尝试在地面爆炸上应用滤镜效果。可能会移除。
  • 调整了混响电平以及对某些声音组的发送量。
  • 对天气和环境声做了均衡处理并提高了电平。
  • 将机甲受损和死亡声音发送到混响以获得更独特的音色(可能会改变),同时提高了暴击声音的音量。
  • 对其他多种声音进行了均衡和动态处理。
  • 将轻/重型导弹发射器的声音替换成我自己的。

这个音频模组与我的视觉模组配合良好:MedsMod 2024 视觉模组

我的音乐作品可以在这里找到:GenericMeds 音乐

2024年7月更新 - 由于2020年底的健康危机(多发性硬化症),不得不放弃更新,直到我恢复过来。

一两个月前,我复活了MedsMod视觉与轻型模组并一直在更新。现在……我想我该对声音下手了。

  • 下载了Wwise,整理并设置了2020版本中制作的声音/样本以备植入。替换了一些声音,即将进行测试。等我想起怎么渲染就行了哈哈哈。

走着瞧吧。这次我用了更好的设备/房间来混音,所以效果可能会更好……

拭目以待。 ------------------------------------旧版信息---------------------------

最新更新 (v 16.00 8-03-20):

2个版本。一个带有全新BB,一个带有经典的MW2 BB。选择你的命运?

  • 所有机甲的全新内部声音,以及为提升沉浸感而调整的内部音效。
  • 各种声音修复/润色。(例如:现在无需重启机甲就能听到内部声音)
  • 电台声音更像电台。
  • 阿特拉斯机甲拥有自己独特的内部和引擎声音。
  • 引擎现在听起来更像引擎了。
  • 声音质量 =
  • 深沉 = 游戏内主音量设为60-62。
  • 高保真 = 游戏内主音量设为70-80。
  • 强烈 = 游戏内主音量设为80-100。
  • 游戏内主音量现在与总输出动态相关联。所以希望能省去3个不同声音版本的需要。

如果你想要我做的音频和视觉升级与优化(画面和运行都更好),

请前往:https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/155

上述那个独立的模组包含了音频和视觉升级 ^

这个模组只包含音频改进/替换。


初始描述:

我爱这个游戏。它很棒。虽然优化得像只有两条腿的骆驼,但还是很棒。

当我决定拿起一把机枪时,我的看法开始有点动摇了。 它听起来像一把在水下有点坏的钉枪,但还在保修期内。

不不不。这不能忍。我要出手了。我通常在 https://soundcloud.com/iamgenericmeds 制作音乐和混音工程。

已经做了很久了。我向电影和游戏的音乐库出售曲目。

但不管怎样,

我不能让这种糟糕的情况继续下去。不。我要把音频质量彻底提升。

我还要修复混音。声音有很多奇怪的问题。

为什么这游戏听起来不像《战地:叛逆连队2》?我的意思是,我们可是在巨型机甲里。

我他妈的想感觉自己是个猛男,在爆炸中穿行,胳膊被金属丝吊着晃荡,却仍然毫不在乎地朝锁定目标开火,被爆炸和敌火包围。

这就是我的用武之地。运用我这些年做音乐学到的智慧……为游戏调音和制作声音?

开始吧。

我做了什么(最初) -

提升了整体音质。我调整了一些主效果,使其特征更佳,同时改善了多种声音同时播放时的特性。还添加了一些效果。

替换了一些激光、实弹和导弹的声音,使用了我自己合成或制作的音效。

  • 还有更多我自己做的声音需要测试。特别是针对连射 vs 齐射。

更改了一些HUD锁定音效。

更改了机甲实验室中交易和卸下机甲部件的声音。

对他们大量声音的音量平衡、适当音量以及一些新的处理进行了调整。遵循混音规则,让一切听起来紧张刺激,但仍保留一点呼吸感。他们的很多声音听起来都很沉闷。

改变了其他一些我记不清的东西。


我的做法是先做最重要的部分,然后再向外扩展。我想先专注于战斗。

我有一些老版的《机甲战士2》原始曲目,我已经重新混音使之听起来好很多,我打算最终将它们用作标题画面或类似用途。

将来还会添加我多年来创作的、或从我制作的音效中提取的自定义音乐/纹理。

我们拭目以待。

让我们开始吧。

安装说明:

安装说明与通常方法相同;将文件夹拖入机甲战士5的模组文件夹。然后在模组菜单中选中它,并重启游戏。


声音彩蛋(关于所用声音的随机音频信息)

机枪声是由一小段旧的轻型脉冲激光声音,以及不同音调的纸张撕裂声混合而成。然后将它们组合在一起。

导弹声是由米格29(俄罗斯战斗机)飞越的录音,结合打印机墨盒和冲天炮的声音,经过重新调音和轻微失真处理而成。

L型激光的声音是几个软件合成器声音,以及重新调音的电力嗡鸣录音的混合体。(下次更新需要调高这些声音的音量,因为在当前版本中它们太轻了。)

锁定音效来自保时捷仪表盘的声音(意外地贴合……)。

我想起来后会在这里更新更多内容。


如果你有任何可能对机甲战士5体验有益的声音或想法,请联系我,我可以把它们分层加入(如果它们听起来很棒的话)或者直接使用。

请记住,我对游戏背景故事一无所知。我更多关注的是游戏本身的战争体验。