
各类修复与内容恢复
最初是为了快速修复DLC 6新增武器和设备的问题,但现在也包含了与YAML兼容的非官方补丁的修复内容。显然,需要DLC支持。
查看大图这是源自非官方机甲战士5补丁的独立版本,包含各种修复和删减内容的恢复,现已分离以实现与YAW/YAML的兼容。此后仅适用于YAML/YAW。不要在原始版本中使用,请改用非官方补丁。
默认加载顺序已改为6。
兼容性
此模组与Bobbert的豹式涂装兼容,并整合了其改动,因此不会受到影响。豹式重装版(Leopard Rearmed)的兼容性正在推进中。
改动内容
派系:
- 陨石坑眼镜蛇(Crater Cobras)现在使用眼镜蛇涂装方案。
- 基于声望的格雷格远行者(Gregg's Long Striders)的派系归属、涂装主题和颜色已修正。
- 瓦科游骑兵(Waco Rangers)现在使用其图标的大版本。
- 铁甲系统(Ironclad Systems)、勒杜企业(Ledoux Enterprises)、新泰克(NovaTech)、星陨公司(Starfall Corp)和先锋工业(Vanguard Industries)已分配新图标。
- 兰迪斯领地(Fiefdom of Randis)、伊利里亚帕拉廷(Illyrian Palatinate)、尼奥普斯协会(Niops Association)、外域联盟(Outworlds Alliance)、提科诺夫自由共和国(Tikonov Free Republic)、玛丽安霸权(Marian Hegemony)和里姆世界合集(Rim Worlds Collection)现在使用自己的标志。
- 普通雇佣兵现在默认使用眼镜蛇涂装。
- 无派系的友军/敌军现在使用默认涂装方案。
- 联邦联合体(Federated Commonwealth)部队的所有机甲、车辆和飞船现在都使用其独特的涂装方案。
装备:
- 竞技场超级增压器、黑市对抗措施和黑市探测器现在使用正确的标签,以防止玩家在战利品选择界面选择标准变体时获得它们。
图标:
- 修正了太阳系派系图标、角色肖像、所有DLC横幅和图标以及其他UI元素,使其使用正确的UI显示设置。
- 修复了拉伸的黑色地狱火(Black Inferno)标志。
豹式飞船:
- 添加了通用派系图标,以隐藏随机无派系飞船上的克洛伊/尼克骑士(Chloe/Nik's Cavaliers)标志。
- 修复了豹式飞船侧门涂装方案中不正确的材质引用。
- 修正了装饰性材质的匹配问题,使其外观统一。
- 根据Bobbert的豹式涂装更新了板材材质,以实现更好的派系颜色多样性。
- 修复了豹式飞船侧门上错误的LOD。
- 移除了飞船武器-66%伤害的怪癖。
- 修复了LRM发射器的位置,使其不再位于豹式飞船模型内部。
NPC:
- 阿丹·索特克(Ardan Sortek)在"加拉哈德行动"(Operation GALAHAD)第二部分的Boss战中,使用其独特的角色和AI行为。
静态模型:
- 修复了飞船升降臂错误的LOD设置。
- 修复了在全息桌和奖励机库中使用的损坏的国王蟹(King Crab)、弓箭手(Archer)、夜星(Nighstar)和胜利者(Victor)静态模型。
炮塔与车辆:
- 炮塔和车载导弹武器现在已为其模型附上导弹弹头并拥有正常工作的动画。
- VTOL AC2模型现在使用其正确且已修复的动画,并拥有已修复的材质。
- 修复了曼提克(Manticore)PPC模型的模型和材质。
- 修复了炮塔安装的激光模型的模型和材质。
- 修复了重型前臂PPC模型的骨架和材质。
- 修复了曼提克炮塔SKM模型的材质。
- 修复了飞船顶部安装的导弹炮塔支架的材质。
- 修复了曼提克履带的材质。
- 修复了导弹运载车(Missile Carrier)车体的材质,并替换了所有在SRM运载车位置误用曼提克车体的实例。
- 坦克派系涂装已更新,包含导弹运载车车体的条目。还根据设定为每个派系添加了独特的颜色。
- 所有车辆和武器组件现在使用正确的LOD设置。
- Riverjack拥有新的磨损蒙版纹理和损坏材质。
- 曼提克拥有新的磨损蒙版纹理。
- Swiftwind拥有新的磨损蒙版纹理和损坏材质。
- 修复了J. Edgar损坏炮塔模型的旋转问题。
- 修复了分配到Warrior的错误材质,并添加了缺失的玻璃网格。
- 在所有车辆涂装上添加了已损坏的材质实例。
- 为J. Edgar和曼提克添加了缺失的派系涂装。
- 修复了Warrior和J. Edgar损坏的法线贴图。
- 恢复了J. Edgar和Swiftwind的自发光纹理。
- 修正了Warrior的LOD设置。
- 修复了Igor缺失的网格部件。
- 修复了导弹运载车、J. Edgar和曼提克底盘模型不正确的网格分组。
- 恢复了被删除的Riverjack、2x AC/5 Igor和AC/2 Fancy Warrior作为常规刷新单位。为Riverjack添加了派系涂装。
- 修正了坦克和VTOL错误的物理材质分配。
- 更新了车辆战斗力和引入日期,使其更接近桌游设定。应该允许出现更多样化的车辆和炮塔组合。
- Fancy Warrior在飞行时现在拥有正确的动画。
- 调整了炮塔和车辆的武器位置,以防止部件悬浮。
- 恢复了曼提克未使用的PPC模型。
- 移除了Fancy Warrior的生物群落限制。
- 恢复了曼提克/骚扰者(Harasser)顶部和侧面导弹的未使用挂架。
- 恢复了导弹炮塔的导弹盖。
- 修正了联合飞船的材质。
- 双喷气型和标准型Warrior拥有扩展的骨骼和动画集,包括独立的自动调节襟翼和推进器。
- 为VTOL添加了缺失的特效。
- 恢复了导弹运载车未使用的分级炮塔模型。
- 坦克现在拥有正常工作的前照灯,会在夜间任务中开启。
- 骚扰者和LRM运载车拥有新的车体模型,以区别于其他车辆。
- SRM(导弹)运载车车体纹理重做,以更好地显示涂装颜色,与其他车辆匹配。
- 骚扰者和J. Edgar现在拥有悬停音效,Riverjack拥有可听到的引擎声,基于坦克/导弹运载车的车辆拥有可听到的履带声。地面和车辆炮塔现在已恢复其旋转音效。
武器:
- DLC 6武器现在会在使用它们的机甲变体出现时开始刷新(约3025年至3035年之间)。
- DLC 6武器现在使用正确的标签,以防止玩家在战利品选择界面选择标准变体时获得它们。
- 速射自动炮的名称现在具有正确的大小写。
- 修正了Streak SSRM 2的短名称,以便与其他武器正确归类。
- ER PPC现在分配了正确的音频和冲击特效。同时更新了其长名称。
- 爆裂步枪现在会根据每次点射发射的子弹数量重复音频,而不是使用单发射击音频来弥补缺乏正确的点射音频的问题。
- 二元激光现在为其激光束使用匹配的冲击特效。
- 添加了新的独特二元激光图标和模型。
- 机枪图标被替换为基于正确模型创建的新图标。
- 弹丸网格现在使用正确的LOD设置。
- PPC模型和图标已更新,不再使用ER PPC图标和HPPC模型的副本。
- 步枪武器和弹药短名称已更新以匹配其他武器。
- NARC现在具有分级的精度加成,而不是所有等级都是固定的0.9倍散布修正。每个等级的散布修正已添加到描述中。
- TAG遵循更均匀的分级精度加成。每个等级的散布修正已添加到描述中。
- 移除了重锤(Heavy Hammer)的灼热伤害。
- SSRM弹药名称与武器短名称匹配。
- 修复了SRM 2不正确的旋转速率。
- 修复了Streak SRM 2使用了Stream属性的问题。
- 修复了所有Artemis SRM的散布问题。
- NARC镜头抖动现在与其他导弹相同。
- 长名称和短名称能更好地反映完整的和缩写的桌游名称。
- 弹药不再有独立的弹药爆炸伤害和设备爆炸伤害。它仅根据船上剩余的弹药量造成伤害,相当于武器潜在基础伤害的1/2。
- 修复了武器等级加成。
其他:
- 移除了战利品箱实体的仇恨值。
鸣谢
- Bobbert 提供豹式涂装源文件,该文件修复了不正确的豹式材质和皮肤设置。
- Will9761 提供Riverjack和骚扰者的纸娃娃。
- TePa 提供无派系图标。
- Zanieon 负责设置坦克前照灯。
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