
更好的任务选择
大幅扩展任务生成选项。允许增加系统中任务的最大数量,更改全局任务难度的最小值和最大值,提高星团中提供任务的星系百分比,解锁额外派系。
查看大图该模组增加了大量选项,以扩展任务生成的方式。
[color=#ff0000][size=5]该模组需要 [url=https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/537]模组选项[/url] 模组才能进行配置。需要 1.2 或更高版本的 Mod Options。[/size][/color]
将模组选项放在加载顺序的末尾。必须在其之后被所有使用它的其他模组加载。
相比之下,MW5Compatibility 模组(例如,Pilot Overhaul 会用到它)需要被首先加载。
该模组也支持合作模式。只有主机需要安装此模组。
[color=#ff0000][size=4]2.0 版本说明:
[/size][/color]模组的代码已被完全重写,因此运行速度更快,但也包含更多功能/选项,所以最终你的体验[u][i]可能[/i][/u]会比之前更慢。强烈建议使用老旧电脑的用户不要一次性调高所有选项,而应逐步调整以观察自己电脑的性能承受能力。
不过,对大多数玩家而言,体验应该是稳定的。
[size=5][u][color=#00ffff]功能特性:
[/color]
[/u][/size][color=#00ffff][size=4]模组选项设置:[/size][/color]
[color=#00ff00][size=3]1) 任务饱和度[/size]
[/color]
[u][i][size=3]选项:
[/size][/i][/u]
- 每个星系的最小任务数量:1 到 3。默认值为 1。
- 每个星系的最大任务数量:3 到 9。默认值为 3。
允许用户设置在单个星系中可生成的最大任务数量。
- 每个星团中有任务的星系百分比:0.2(20%)到 0.8(80%)。默认值为 0.5(50%)。
设定星团中会有可用任务的星系数量比例。
- 多任务合同中的最大任务数量:2 到 16。默认值为 4。
设定一个多任务合同最多可以包含的任务数量。
[color=#00ff00][size=3]2) 任务难度[/size][/color]
[u][i][size=3]选项:
[/size][/i][/u]
- 最小和最大任务难度:-75 到 75。默认值为 0。
改变这些数值会改变每个任务相对于原版数值的难度变化幅度。
示例:
1) 降低最小值并增加最大值会增加随机任务的难度范围。
2) 同时增加最小值和最大值会全局提高所有随机任务的难度。
3) 同时降低最小值和最大值会全局降低所有随机任务的难度。
[color=#00ff00][size=3]3) 竞技场设置[/size]
[/color]DLC6 竞技场战斗的特定选项。
[u][i][size=3]选项:
[/size][/i][/u]- 太阳系竞技场任务的最大数量:2 到 16。默认值为 4。
[color=#ff0000]游戏区分两种竞技场类型——标准竞技场和主要竞技场。[/color]主要竞技场位于特定地点(如太阳系),并具有与标准竞技场不同的选项。此选项设定主要竞技场星系中竞技场合同的最大数量。
- 竞技场任务的最大数量:2 到 8。默认值为 2。
设定标准竞技场星系中竞技场合同的最大数量。
- 多轮竞技场任务的几率:0.1(10%)到 0.8(80%)。默认值为 0.2(20%)。
设定竞技场合同成为多轮任务的几率。这基本上是一种锦标赛类型的任务,包含超过 1 轮。所有轮次都在类似的环境下进行。
- 竞技场锦标赛中最大轮次数:2 到 8。默认值为 2。
设定竞技场锦标赛(多轮任务)可以拥有的最大轮次数。
[color=#ff0000]请注意,竞技场战斗的难度取决于声望。以下 2 个选项仅对竞技场锦标赛(多轮任务)有效。标准的单轮竞技场战斗将始终仅使用声望系统。[/color]
竞技场锦标赛最小和最大难度:-75 到 75。默认值为 0。
其工作方式类似于标准的最小/最大难度滑块,但此选项影响的是竞技场锦标赛(多轮任务)。
[color=#00ff00][size=3]4) 活跃的杂项派系[/size]
[/color]允许启用/禁用杂项派系。
[u][i][size=3]派系列表:[/size][/i][/u]
- 雇佣兵
- 彗星社
- 黑地狱(只能作为任务目标,不会作为雇主)
[color=#ff0000][size=5]关于以下功能的注意事项:
[/size][/color]接下来 3 个选项中添加的子派系是为那些希望在合同雇主/目标方面获得更多变化的用户准备的。它们由原版设置处理,本模组不会以任何方式更改这些设置。这意味着你可能会(并且通常)在任何地方、任何时间看到它们出现,这与背景设定毫无关联。如果你希望获得更贴近背景设定的体验,我强烈推荐下面提到的“已知宇宙”模组。本模组现在与“已知宇宙”完全兼容,因此你可以同时使用两者。
[color=#00ff00][size=3]5) 活跃的边缘星域派系[/size][/color]
允许启用/禁用边缘星域派系及其子派系。
请注意,禁用边缘星域派系也会禁用其所有子派系。
[u][i][size=3]派系列表:[/size][/i][/u]
- 边缘星域
[u][i][size=3]子派系:
[/size][/i][/u]- 伊尔里安藩侯国
- 洛锡安同盟
- 卡诺普斯女王国
- 马里安霸权
- 尼奥普斯协会
- 边缘收集体
- 兰迪斯封地
[color=#00ff00][size=3]6) 活跃的海盗派系[/size]
[/color]允许启用/禁用海盗子派系。
[u][i][size=3]子派系:
[/size][/i][/u]- 奥伯龙联邦
- 兰塔斯匪帮
- 锡尔库斯联邦
- 极乐世界
- 大瓦尔基里女王国
- 莫格兰的瓦尔基里女王国
- 托尔图加自治领
[color=#00ff00][size=3]7) 活跃的独立派系[/size]
[/color]允许启用/禁用独立子派系。
[u][i][size=3]子派系:
[/size][/i][/u]- 安杜里安公国
- 星际远征队
- 拉贡-古米
- 圣艾夫斯协约国
- 蒂科诺夫自由共和国
自 2.3 版本以来的新功能——你现在可以为海盗、独立派系和边缘星域派系分别切换内斗设置(即同一派系内的附属势力针对另一附属势力)。这意味着,例如,你可以看到一个海盗派系发布任务去攻击另一个海盗派系。强烈建议在使用此选项时,开启一些额外的子派系,以便看到实际效果。
如果使用了“已知宇宙”模组,则所有派系的内斗将自动启用。
[color=#00ff00][size=3]8) 派系存在度
[/size][/color]- 作为雇主的大国存在度:1 到 20。默认值为 1。
使涉及大国作为雇主的合同更频繁地出现。
- 作为任务目标的大国存在度:1 到 20。默认值为 1。
使涉及大国作为目标的合同更频繁地出现。
- 特定派系存在度:1 到 20。默认值为 1。
使涉及特定派系的合同更频繁地出现。
派系包括:
- 黑地狱
- 氏族(仅在你使用 YACM 模组时有效,链接和详情见下方)
- 边缘星域(也会影响其所有子派系)
- 彗星社
- 雇佣兵
- 独立派系(也会影响其所有子派系)
- 海盗(也会影响其所有子派系)
[size=4]要更改这些设置,请进入模组选项菜单(按 Esc 键打开菜单,选择选项,切换到右侧的选项卡),然后在左侧选择 Better Mission Choices。
[color=#00ffff]对『Yet Another Clan Mech』的支持
[/color][/size]本模组完全支持 Yet Another Clan Mech([url=https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/760]YACM[/url])。它会检测 YACM 是否在模组列表中处于激活状态,如果激活,则会在适当的日期(3049 年)生成氏族派系。你需要让本模组在 YACM 之后加载。氏族只能作为任务目标出现。
如果你没有安装 YACM,则不会有氏族生成。
[color=#00ffff][size=4]对『The Known Universe』的支持
[/size][/color]本模组现在完全支持 [url=https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/786?tab=posts]已知宇宙[/url] (KU) 模组。
KU 模组使地图及其时间线更符合背景设定,所有氏族、海盗和其他派系都出现在地图的相应位置上,从而确保它们不会随意出现在任何地方。
[color=#ffff00][size=3][u][i]本模组会检测 KU 是否激活,并因此改变其功能。[/i][/u][/size][/color]
效果如下:
- 无论模组选项设置如何,本模组中所有针对海盗、独立派系和边缘星域的子派系都将被禁用。这些派系已按其正确位置出现在 KU 地图上,禁用它们只是确保它们仅会在其背景设定所指定的时间和地点出现。
- 所有氏族都出现在 KU 地图的相应位置上,因此本模组会让 KU 来管理氏族派系及其分支。你将能看到特定的氏族派系,例如烟虎氏族或玉隼氏族,在正确的时间和地点出现在地图上。安装了 KU 后,氏族既可以作为雇主也可以作为目标,并且一个氏族对抗另一个氏族的任务也是可能的。
- 由于大多数子派系都在 KU 地图上存在,因此它们也被视同为大国家。这意味着增加大国存在度的滑块也会对这些派系产生影响。
对于任何希望其职业生涯游戏更贴近背景设定的玩家,我强烈推荐获取已知宇宙模组。
由于本模组现在包含了 KU 正常运作所需的所有必要功能,你需要在 KU 之后加载本模组,以便覆盖其 MW5_TOI_Functions。
[color=#ff0000][size=5]兼容性:[/size][/color]
本模组与 [url=https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/263]Coyote 的任务模组[/url] 完全兼容。(强烈推荐).
本模组将覆盖 [url=https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/459]YAML[/url] (Yet Another Mech Lab) 中的 ClusterToiLogic。这是正常的,因为本模组已包含 YAML 的功能。请确保本模组覆盖 YAML,以获得两个模组的功能。在没有安装 YAML 的情况下也能正常工作。
请注意,如果你在游戏中途安装本模组或在模组选项中更改其数值,请记住你需要行进足够远的距离,以便新任务生成并使更改生效。
请确保没有任何模组覆盖本模组的文件,否则会破坏其功能。也建议将游戏更新到最新版本。
[color=#00ffff][size=4]感谢 Tep11 帮助使本模组与“已知宇宙”兼容。
[/size][/color]
[color=#6d9eeb][size=5]衷心感谢 DataKing (DK) 为测试本模组所做的工作。[/size][/color]
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