更重的敌人枪骑兵

更重的敌人枪骑兵

对于 DLC 4:增加敌方机甲数量(同时减少敌方垂直起降机和坦克),在任务难度达到 60 后,还会增加敌方机甲吨位,敌方将拥有更多重型与突击机甲。与 Coyote 的任务兼容,并会使其生效。

游戏玩法

此模组仅影响生成的任务。

调整了敌方单位类型的分布,提高了所有任务(难度 > 59)的默认战斗值(以便能生成更多重型机甲)。

在任务难度达到 60 后,将不再出现轻型机甲;生成的坦克、旋翼机和炮塔将非常稀少,突击机甲的出现几率最低。

在难度达到 80 后,敌方将有极高概率生成重型机甲,同时有相同的平均概率生成突击机甲和中型机甲。

在难度达到 100 时,突击机甲的出现概率极高,重型机甲的出现概率较高,中型机甲的出现概率极低。

我测试了大多数任务类型和难度,部分任务在尝试两到三次后最终完成,但仍可能存在一些过于困难而无法完成的任务。如有遇到,请告知我。

有一个文件(DefaultBattleValueAllocation.uasset)与 Coyotes Missions 模组冲突。该文件确定了每种任务类型和难度级别的默认总战斗值。根据敌方机甲类型,该文件会影响到任务中可生成的敌方机甲数量。如果我的设置值低于 Coyote 且覆盖了它,那么 Coyote 的任务会变得更简单,反之亦然。同样,如果我的数值高于 Coyote 并覆盖了它,那么 Coyote 的任务可能会变得更困难,反之亦然。由于我目前未使用 Coyote 模组,因此我无法确定当前情况。

你可以尝试不同的加载顺序来决定你更喜欢哪种效果。