可调整战斗价值 - 生成系统重制

可调整战斗价值 - 生成系统重制

一个高度可配置的《机甲战士5》生成系统全面改造,可大幅提升生成单位的多样性,并支持完全自定义的难度设置。

游戏玩法

描述:

ABV 是一款大幅增强《机甲战士5》刷怪和单位选择系统的可配置性及改进的模组。默认情况下,该模组力求紧密模拟原版难度,同时大幅增加单位刷新的多样性,避免像原版游戏中(尤其是在对抗氏族时)常见的那样反复出现相同几种单位。氏族任务将不再频繁刷出轻型机甲,而是拥有更合理的单位分布。除了单位多样性外,你还可以使用 ABV 配置希望某些单位类型出现的频率。想要更少的炮塔,甚至没有炮塔?ABV 可以做到。载具、垂直起降飞行器以及整个机甲重量级别也是如此。它们会被智能地替换为其他单位类型,而不会显著影响整体难度。这并不仅限于减少刷怪,ABV 还能反向操作。它提供了高度可配置的模组,通过增加额外单位刷新来提高难度,而非原版游戏中通过更高伤害或更精确的敌人来应对。你还可以针对特定任务类型或难度级别更改单位刷新,而不是使用全局模组。

模组选项:

  • 整体刷怪倍率 – 功能如所述,可按需配置难度。
  • 更好的内天体刷怪系统 – 默认启用,该系统大幅提升单位多样性,尤其针对模组机甲。提供按时间线缩放选项,允许后期出现更大体型的单位。
  • 更好的氏族刷怪系统 – 默认启用,这是更好内天体刷怪系统的变体,旨在大幅提升氏族机甲和派系的单位多样性。高吨位氏族机甲将不再罕见,大幅减少轻型机甲泛滥,并可通过可配置过滤器减少模组 IIC 机甲的刷新。该系统还包含独立的难度倍率,用于配置对抗氏族任务的激烈程度。
  • 可配置单位频率 – 完全控制不同单位类型的出现几率。你可以按重量级别增加或减少机甲刷新、载具刷新、垂直起降飞行器刷新和炮塔刷新。甚至可以根据需要完全关闭它们。
  • 可配置难度 – 基于任务类型或列出的任务难度范围,增加或减少任务中刷怪数量的难度选项。

所有列出的类别均包含子选项,因此你可以根据自己的喜好微调模组,或保持默认设置。

兼容性:

V3 版本实现了与 Coyote 任务包中任务和事件的近乎完全兼容。如果你不希望 ABV 影响该模组的任务,可以在模组选项中关闭集成。 高 BV/稀有模组机甲应该具有更好的刷新率。

ABV 不存在已知的不兼容问题。

备注:

ABV 不会修改竞技场、渗透、终局决斗(Coyote)或氏族地面战争(Coyote)任务。

链接:

如果你想讨论该模组,或想报告问题,可以在此处进行: 我的模组 Discord

如果你想支持我的模组工作,可以在此处进行: https://ko-fi.com/jackalope85