
目标跳跃
允许玩家直接跳转到与已接受目标相关的星系,无论该星系有多远,只需进行一次星系跳跃(默认13天/50,000 C-Bills)的时间和成本。执行跳跃。
查看大图1.4 版本新增内容:
- 已更新以支持 Chaos Reign DLC/补丁。
背景
奖励支线任务通常会出现在距离玩家当前位置非常遥远的星系中。立即接受这些任务可能意味着要花费数百万 C-Bill 和数个游戏内月的时间往返于该星系。这通常意味着玩家会忽略这些任务,直到他们自然推进到内天体该区域。然而,届时玩家的机甲和装备可能已经远超任务的挑战难度,任务奖励也几乎没有什么实际用途。有了这个模组,玩家可以在接到任务时就立即行动,然后从出发区域继续他们的战役/生涯。
使用方法
要使用此功能,请通过点击主控制台屏幕左上角当前追踪的目标,或导航至顶部标签菜单中的 操作 → 目标日志 来打开目标日志。在左侧选择所需的目标。点击 追踪 按钮将其设为追踪目标(如果尚未追踪),这将启用 跳跃 按钮。点击已追踪目标上的 跳跃 按钮,即可前往任务所在地点。发起跳跃将自动在目标日志中创建一个“返回跳跃”目标,允许你返回原出发星系。请注意,一次只能存在一个返回跳跃。如果在执行跳跃时已存在一个返回跳跃,默认情况下它将被新的当前星系位置覆盖。此行为可以通过将 [i]OverwriteReturnJump[/i] 配置变量设置为 [i]False[/i] (见下文)来更改,这将保留之前的返回跳跃星系。使用返回跳跃后,它将从目标日志中移除。跳跃的成本和时间(天数)可以分别通过 [i]JumpTravelCost[/i] 和 [i]JumpTravelDays[/i] 变量配置。默认值与游戏默认的单星系跳跃相同(50,000 C-Bill 和 13 天)。
在原版游戏中,许多高奖励任务只会在进入特定冲突区域时提供,并且在玩家抵达该冲突区域内的某个星系并接受任务之前,它们不会作为目标出现。此模组提供了 [i]OfferCZoneHRQ[/i] 选项,无论玩家身处内天体何地,都能提供并接受这些任务。此选项的默认值为 [i]True[/i] 。更改此值需要重新加载游戏才能生效。
五个 DLC 战役(LotKL、RoR、DG、SS 和 SoK)也可以与此模组一起使用。然而,这些目标的提供方式与其他奖励任务不同,因此需要额外步骤。在接听 优先传输 后,但在点击 出发 执行任务之前,导航至目标日志屏幕并 追踪 DLC 战役目标。系统会提供一个 设置返回跳跃 按钮,允许玩家为当前星系手动创建返回跳跃目标。
安装方法
要安装,请解压缩到您的 C:<安装目录>\MechWarrior 5 Mercenaries\MW5Mercs\Mods 文件夹中。
配置
[i]OverwriteReturnJump[/i]、[i]OfferCZoneHRQ[/i]、[i]JumpTravelCost[/i] 和 [i]JumpTravelDays[/i] 配置变量可以通过游戏的选项菜单进行编辑(通过 Mod Options 支持)。请注意,[i]JumpTravelCost[/i] 的单位是 10,000 C-Bill,因此值为 5(默认值)表示总成本为 50,000 C-Bill。
这些变量也可以通过用户的 Game.ini 文件中的 [i]ObjectiveJump[/i] 部分进行编辑:
C:\Users<用户名>\AppData\Local\MW5Mercs\Saved\Config\WindowsNoEditor\Game.ini
冲突
此模组覆盖了目标信息屏幕。发现的一个冲突模组是 Co-up Unlocked。Objective Jump 的加载顺序已提高以将其覆盖。
此模组还覆盖了 TravelPlanner 资源,并将与同样覆盖此资源的其他模组发生冲突。如果其他模组覆盖了 Objective Jump,它应该能继续正常运行,但 [i]JumpTravelCost[/i] 和 [i]JumpTravelDays[/i] 的配置选项将无效。所有目标跳跃都将使用常规单星系跳跃的成本和天数。
Super-Jump Drive 模组覆盖了 TravelPlanner,但这两个模组之间的资源已经统一,因此它们都会尊重彼此的跳跃旅行配置设置。
另一个冲突模组是 WolfEagle1 的 Faster and Cheaper Travel 模组。然而,该模组的功能已整合到 Objective Jump 中,因此如果安装了它,它应该能继续工作。感谢 WolfEagle1 提供必要的信息以支持兼容性!
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