
派系声望调整
改变派系声望的游戏机制。1) 基于程序生成任务难度的对称奖励/惩罚。不再是+2/-8了!2) 声望会随着时间衰减。3) 可设定正负声望的上限。4) 联邦化
查看大图[color=#ffff00][size=3]1.2 版本新功能:[/size][/color]
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[][color=#ffff00]已更新以支持 Chaos Reign DLC/补丁。[/color][/]
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[color=#e69138][size=3]任务派系声望奖惩变动[/size][/color]
此功能将程序生成任务的正负声望调整直接与任务难度挂钩。奖励/惩罚范围从 +2/-2(最低难度任务)到 +8/-8(最高难度任务)。所有正负值调整相互对称。修改背后的逻辑是,对雇主和目标派系而言,简单任务的重要性较低,因此对玩家派系声望的影响不如更难(可能更重要)的任务。在低声望集群接任务时,不会再出现 +2/-8 的情况!
通过 [b][i]SyncStandingDelta[/i][/b] 变量启用/禁用。默认启用([b][i]True[/i][/b])。设置为 [b][i]False[/i][/b] 以禁用。
[color=#e69138][size=3]禁用负面派系声望调整[/size][/color]
此功能移除任务目标派系的声望惩罚(负面声望变化)。启用后,程序生成任务的目标调整将始终为零。此设置将覆盖 SyncStandingDelta。
通过 [b][i]DisableNegativeDelta[/i][/b] 变量启用/禁用。默认禁用([b][i]False[/i][/b])。设置为 [b][i]True[/i][/b] 以启用。
[color=#e69138][size=3]派系声望衰减[/size][/color]
玩家与每个派系的声望将随时间逐渐衰减,缓慢向零回归。具体做法是:当玩家与某派系关系良好时,从其声望中减去少量值;当玩家与某派系关系负面时,则向其声望添加少量值。此游戏机制背后的概念是,玩家建立的正/负面印象会随时间淡化。它试图体现“你最近为我做了什么”/“时间能治愈一切创伤”的原则。负面印象往往持续更久,因此负面声望的默认衰减值低于正面声望。
调整量由 [b][i]ErosionPositiveSub[/i][/b](默认为 [b][i]3[/i][/b])和 [b][i]ErosionNegativeAdd[/i][/b](默认为 [b][i]2[/i][/b])变量控制。设置为 [b][i]零[/i][/b] 可禁用其中一个或两个。
变量 [b][i]ErosionInterval[/i][/b] 控制两次衰减事件之间的月数。设置为 1 表示每月一次,设置为 2 表示每两个月一次,以此类推。默认为 [b][i]2[/i][/b]。
[b][i]ErosionPositiveMin[/i][/b] 和 [b][i]ErosionNegativeMin[/i][/b] 设置衰减处理将保留的最低声望数值。默认为 [b][i]+19/-19[/i][/b],这是达到“受尊敬”/“可疑”声望状态的最小数值。衰减不会影响此范围内的声望值。
[color=#e69138][size=3]派系声望上限[/size][/color]
为正/负声望设置可达到的最高/最低界限。超出此范围的数值将被调整至配置的上限。
上限由 [b][i]CapPositive[/i][/b] 和 [b][i]CapNegative[/i][/b] 变量控制。默认设置为 [b][i]零[/i][/b],即禁用限制。
[color=#e69138][size=3]戴维恩/斯坦纳联邦联合体合并[/size][/color]
当联邦联合体合并完成,且玩家能够为该派系签约或对抗该派系时(3041年1月1日),其声望将被设定为戴维恩和斯坦纳声望的平均值。这使得在合并前与其中一个或两个派系建立了大量正(或负!)声望的玩家,能够在合并后保留部分声望。合并发生在3015年开始的战役/生涯的第9351天。
通过 [b][i]FedComMergeEnabled[/i][/b] 变量启用/禁用。默认启用([b][i]True[/i][/b])。设置为 [b][i]False[/i][/b] 以禁用。
[color=#e69138][size=3]未使用谈判点数奖励[/size][/color]
未用于C币、战利品等的合同谈判点,可用于提升玩家与雇主的派系声望,在任务获得的声望基础上增加额外声望。未使用的谈判点是玩家表达对某派系偏好的方式,派系会对此表示认可并给予奖励。请注意,此模组不会修改用户界面,以尽量减少与其他模组的冲突。因此,游戏会在合同谈判和任务启动界面显示未使用点数的警告,但奖励将在任务完成后应用。有其他模组提供类似功能,如果玩家更倾向于使用它们,只需禁用此模组中的选项即可,一切应能正常运行。
有多种方法控制奖励的计算方式,可通过 [b][i]UNPBonusType[/i][/b] 变量进行配置。文本值通过模组选项显示,数值则被读写到 Game.ini 文件中。设置为 [b][i]Disable[/i][/b]([b][i]0[/i][/b])可关闭此功能。默认值为 [b][i]Progressive[/i][/b]([b][i]2[/i][/b])。
可用奖励类型:
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[][b][i]线性[/i][/b]([b][i]1[/i][/b]):为每个未使用的谈判点应用固定数量的额外派系声望。额外声望量可通过 [b][i]UNPBonusLinear[/i][/b] 变量配置(默认为 [b][i]1.0[/i][/b])。总奖励值会进行四舍五入。[/]
[][b][i]渐进式[/i][/b]([b][i]2[/i][/b]):应用一种算法,随着未使用的谈判点增多,额外声望奖励通常会递减。该算法基于可用的谈判点总数和允许的最大奖励。出于平衡考虑,最大奖励不能超过谈判点总数加一,并且还受一个全局上限的限制。最大奖励上限由任务难度决定(范围为2到9)。为了达到最大奖励,至少必须有一半的谈判点未被使用。[/]
[][b][i]随机[/i][/b]([b][i]3[/i][/b]):应用0到4之间的随机奖励。只需要一个未使用的谈判点即可触发奖励,且进一步残留未使用点数不会带来额外优势。此选项提供的行为大致类似于原版游戏。奖励值略微偏向较低值,且最大奖励受限于可用点数加一(同渐进式选项)。[/]
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[color=#e69138][size=3]配置[/size][/color]
下面引用的配置变量将在安装后首次运行时创建。此模组的各项功能可以通过选项菜单启用/禁用或调整(感谢 BobbertModdert 的 [url=https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/537]模组选项[/url]!)。
如果未安装模组选项,也可通过编辑用户 Game.ini 文件中的 FactionStandingTweaks 部分进行配置:
[i]C:\Users\<用户名>\AppData\Local\MW5Mercs\Saved\Config\WindowsNoEditor\Game.ini[/i]
[color=#e69138][size=3]安装[/size][/color]
安装时,请解压缩到 [i]C:\<安装目录>\MechWarrior 5 Mercenaries\MW5Mercs\Mods[/i] 文件夹中。
[color=#e69138][size=3]冲突[/size][/color]
此模组不会覆盖现有的游戏资源。但是,在任务中获得的派系声望奖励、惩罚和奖励可能会覆盖其他模组设置的值。可以根据需要通过功能设置启用/禁用它们。
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