
驾驶舱玻璃
此模组添加了机甲驾驶舱挡风玻璃,让你在机甲内与外界之间产生一种屏障感。挡风玻璃会受到天气效果的影响,例如雨水和冰霜,并模拟环境光照的影响。
查看大图模组功能
- 动态天气对玻璃的影响(需要将游戏选项中的"效果质量"设置为"高"或"最高")
- 玻璃光照
- 生物群系光照修正
动态天气效果 根据天气状况在玻璃上显示雨水和冰霜。使用FXAA抗锯齿模式时效果更佳。 版本0.84至0.91中外观相同,且无法配置或禁用。 从0.92版本起,天气效果受以下因素影响:
- 时间(根据雨/雪强度增加水量或冰量至最大值)
- 机甲上方的任何遮挡物,如物体、建筑物或地形弧(防止淋雨和结冰)
- 机甲温度(导致冰融化) 部分天气效果可在0.92及以上版本中配置。 详情请查看下文动态天气效果对游戏的影响部分。
玻璃光照 根据周围环境模拟动态玻璃光照。受驾驶舱前障碍物和直射阳光影响。 在0.90及更高版本中可用。 可配置或禁用。
生物群系光照修正 更改生物群系光照以使玻璃光照系统效果更佳。这些更改还试图增加昼夜差异:夜晚和黎明变得更暗。 在0.91及更高版本中可用。 是玻璃光照系统运行所必需的,可与其一同禁用。
动态天气效果对游戏的影响
从0.92版本起,默认情况下目标准星区域不会清除天气效果。这意味着您可能会看到水滴和冰霜遮挡目标。在恶劣天气条件下,这可能会降低您的准确性,也可能不会,这取决于您。但您可以站在遮挡物下稍微降低雨滴和流动的强度,这些遮挡物可以是建筑物或地形弧。此外,您可以通过将机甲热量升高至50%以上(默认值)并保持高温来融化冰霜。当温度降至50%以下时,冰霜将再次开始凝结。尽管结冰不像融化那么快,需要几分钟才能重新被冰霜覆盖。当您从登陆舰外开始任务时(意味着您在露天中跋涉了很长一段距离),您的玻璃已经结冰。因此,如果天气条件非常恶劣,您可能需要在任务开始时立即融化冰霜。
如果您不喜欢这种机制,可以将参数 Transparency_Reticle_Zone 设置为100,以保持目标准星区域始终不受天气效果影响,如同0.92之前的版本一样。您还可以在主设置文件中调整其他参数,如融化速度、结冰时间、水/冰量以及天气效果对比度。请查看本说明的问题解决部分以了解更多参数信息。
生物群系支持 0.9x版本的模组支持所有原版生物群系,但"即时行动"窗口的"选择场景"标签页中的某些任务场景除外。 某些DLC中的任务场景可能也无法从此标签页访问,但目前对此一无所知。 此外,0.9x版本的模组对大多数vonBiomes生物群系提供了初步支持,但水晶场和蘑菇生物群系除外。几乎所有生物群系的黄昏时间也不受支持。 "不支持"意味着没有光照预设。游戏仍然可以运行并具备天气效果,但玻璃将完全透明且无光照。此情况下生物群系光照将使用原生设置。 未来光照预设的更新将以预设文件包的形式与模组版本分开发布。
已知问题
- 任务开始时登陆舰内出现雨水或冰霜。在0.91x及之前版本中可能出现,已在0.92版本中解决。
- 任务启动时短暂时间内环境光照过亮(使用原生设置)。在0.91及更高版本中出现,原因是生物群系光照修正激活延迟。
冲突 可能与其他修改以下内容的模组冲突:
- 机甲驾驶舱资产(仅0.9x版本)
- 驾驶舱玻璃材质
- 挡风玻璃模型
冲突可能或不支持模组的兼容性
InThePit– Cockpit Glass 0.9x版本应在该模组之后加载。Relux– Cockpit Glass 0.9x版本不支持此模组,可使用0.84版本。VRWarrior– Cockpit Glass 0.9x版本不支持此模组,可使用0.84版本。
配置和光照预设文件
您可以在模组文件夹的子文件夹 <Config> 中找到这些文件。
Settings.cfg– 主设置文件GEST_ ... .csv– 所有其他包含光照预设的文件 您可以在游戏(任务)运行期间更改这些文件和参数。但在保存文件后,需要重启任务(不是中止,而是重新启动,速度更快)才能看到更改生效。
问题解决
我想调整动态天气效果(仅适用于模组0.92及更高版本) 您可以通过更改以下参数来调整每种天气强度下的水/冰最大量:
Water_Trace
Water_Light
Water_Moderate
Water_Heavy
Water_Extreme
如果您想在不改变降雨强度的情况下减少或增加冰量,只能通过单个参数进行更改,该参数将同时影响所有天气条件,是一个乘数,通过应用于上述水值来定义冰量:
Ice_Multiplier
如果您想改变结冰速度的快慢,可以使用:
Freezing_Time_Scale
当冰融化时,玻璃上仍会残留一些水滴,因为它们不会蒸发。要蒸发它们,可以降低以下参数,或者提高它以保留更多未融化的冰量:
Ice_Min_Outside
如果您想改变引发融冰的机甲温度,可以更改下一个参数。支持的值范围为0-99。此值定义了开始产生融化力量的温度。在此温度下,融化力量仍为零,并随着温度升高而增加。这意味着如果您将其从50改为0,在100度时您将获得两倍的融化力量,而在50度时您将获得与融化起点为50时在100度下相同的融化力量:
Melting_Floor
下一个参数将帮助您改变融化速度,因此您可以缩放之前提到的融化力量:
Melting_Speed_Mult
下一个参数允许您保持目标准星区域不受天气效果影响。只需将其设置为100即可保持清晰。您还可以使用0到100之间的任何值来获得中间结果:
Transparency_Reticle_Zone
水和冰的折射(对比度)可以通过下一个参数更改。但请注意,提高它可能导致水滴上出现奇怪的黑色形状,这些形状具有可见的直线边缘,由游戏中使用的屏幕空间折射引起:
Weather_Refraction
玻璃光照太微弱(或太亮),我想调整它 您可以通过修改以下参数来改变亮度:
Dust_Brightness_Ambient
Dust_Brightness_Diffuse
Dust_Brightness_Direct
更简单的方法是将它们设置为相同的值,这将改变玻璃亮度。过亮的玻璃会使外界看起来也更亮,甚至可能揭示夜间原本漆黑处的物体细节。 另一种方法是更改:
Opacity_Dust_Total
这将改变玻璃的不透明度。增加不透明度会使玻璃在晴天看起来更亮,在夜间更暗,在多云天气更模糊。 天气效果不会因这些参数改变。
在某些天气条件下玻璃光照太微弱,而在其他天气下又太亮或模糊 原因是玻璃光照系统并非完美,只是模拟。我已经尽力调整,但有时它提供的设置范围太窄,难以达到良好或仅是可接受的效果。 不同生物群系、时间和天气的光照设置只能通过更改.csv文件中的预设来调整。如果没有带有调试GUI面板的特殊模组版本,这非常困难;即使有,也非常耗时。但如果您有强烈的热情去做这件事,可以手动更改csv文件,或使用电子表格编辑软件如MS Office Excel或类似的免费软件。您需要每次重启任务才能看到更改后的效果。也许将来我会发布一个用于预设调试的特殊模组版本,但我担心需要大量时间来制作使用教程。
我不喜欢玻璃光照,想禁用它,但我喜欢修正后的生物群系光照,想保留它
只需将设置参数 Opacity_Dust_Total 设置为零值,玻璃将变得完全透明。这不会影响修正后的生物群系光照,也不会影响天气效果。
或者,您可以将 Opacity_Dust_Foggy_Overall 和 Opacity_Dust_Foggy_Borders 设置为零。这样您可以在完全清洁的玻璃上保留一些尘埃污渍。
我想使用其他模组来控制生物群系光照(或想使用原版光照),我需要在您的模组中禁用生物群系光照修正
如果禁用生物群系光照修正,它也会禁用玻璃光照系统。玻璃将变得完全透明,但天气效果(冰和雨滴)仍然存在。
要禁用它,只需重命名或删除 <Config> 子文件夹中的文件 GEST_Base.csv 和 GEST_vonBiomes.csv。这些文件包含光照预设。如果Cockpit Glass找不到它们,它将禁用其光照控制系统。
我想使用您的模组,但它与我想要使用的另一个模组冲突 有时两个模组使用相同的资产(游戏资源)并在游戏中标记为冲突。但它们可能仍然兼容。尝试使用不同的加载顺序来检查兼容性。如果Cockpit Glass 0.90及更高版本仍无法与其他模组正常工作,只有一种方法:使用旧版本0.84。它冲突较少,因为使用更少的资源。
游戏中有非常高的平台(或某建筑物的屋顶),您的模组未将其检测为遮挡物 尝试更改下一个参数。这是遮挡跟踪的高度,单位为米:
Weather_Cover_Height
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