
竞技场控制
竞技场控制允许玩家调整竞技场对战的多个方面。包括:1) 强制使用更小的地图。2) 扩展并增强敌方机甲生成池。3) 缩短比赛时长。4) 移除夜间/极端
查看大图1.10 版本新增:
- 当启用强化生成池时,禁止部族机甲在入侵前出现在竞技场比赛中。
- 同步混沌统治补丁 1 的更新。
功能特性
竞技场控制的所有功能均通过配置变量进行管理。下方详细说明了具体变量及其能力。这些设置可通过游戏选项菜单(支持 Mod 选项)编辑,也可直接编辑用户 Game.ini 文件中的 ArenaControl 部分:
C:\Users<用户名>\AppData\Local\MW5Mercs\Saved\Config\WindowsNoEditor\Game.ini
强制使用小型地图
当 ForceSmallerMaps 配置变量设置为 True(默认值)时,竞技场比赛将仅使用小型地图。小型地图让敌方 AI 机甲相互距离更近,这能鼓励它们之间更多战斗,减少“角落蹲守”行为。同时也创造更激烈的比赛,并减少追击零散对手所需的行走时间。
缩短比赛时长
ReduceMatchDurations 将比赛时长减半,因为标准任务的计算对于竞技场比赛来说似乎过长。默认设置为 True。
禁止夜间比赛
NoNightMatches 强制所有比赛在白天进行,因为在夜间比赛观众无法看清动作似乎不合理。默认设置为 True。
禁止极端天气
NoExtremeWeather 强制所有比赛最多只出现微量不利天气,因为在低能见度条件下比赛观众无法看清动作似乎不合理。默认设置为 True。
强化机甲生成池
EnhancedSpawnPools 将增加选择敌方战斗员时可用的机甲型号种类。虽然 DLC3(战争召唤)和 DLC6(索拉里斯决战)提供的型号仍有较高选择优先级,但将提供更广泛的列表以实现更多样的对手。然而,部分机甲(如导弹艇)已被剔除,因为它们不适合竞技场战斗。对于公开赛,在较高难度下轻型机甲也会从池中移除。最后,飞行员和机甲武器技术等级的处理方式已调整,以创造更具挑战性的竞技场比赛,尤其是在较高难度下。默认设置为 True。
禁用近战目标
DisableMeleeObjectives 将阻止竞技场比赛向玩家提供近战伤害的可选目标。默认设置为 False。
强制指定解说员
ForceAnnouncer 允许玩家为竞技场比赛设置特定的解说员。这使得邓肯·费舍尔和极具魅力的特里·齐能够在整个内天体对比赛进行解说,此外还有常规的艾娃·马斯特斯、卢卡斯·托林以及杰克逊和科顿等人。设置为 DEFAULT(默认值)将使用原版游戏选择解说员的行为。设置为 NONE 将禁用比赛解说员。
排除解说员
ExcludeAnnouncer 允许玩家阻止特定解说员解说竞技场比赛。设置为 NONE(默认值)将不排除任何解说员。如果通过"强制指定解说员"配置变量选择了解说员,则此设置将被忽略。
限制闲置敌人
LimitIdleEnemies 将导致敌方机甲在过一段时间后寻找最近的机甲交战,而不是原地闲置直到对手进入战斗范围。默认设置为 True。
限制投放
RestrictedDrops 将防止玩家在部署的机甲吨位过高、数量超出允许范围或包含比赛不允许的机甲级别时开始竞技场比赛。默认设置为 False。
禁用裁决回应
DisableAdjudication 将防止在玩家吨位过高、投放过多机甲或携带超出允许最大重量等级的机甲时,在竞技场比赛中生成垂直起降机以及出现围攻行为。默认设置为 False。
随时使用索拉里斯地图
SolarisMapsAnytime 将允许在完成索拉里斯决战战役之前,在索拉里斯地图上生成仅在该战役完成后才可用的特殊索拉里斯竞技场地图。默认设置为 False。
任意地点使用索拉里斯地图
SolarisMapsAnywhere 将允许在仅限索拉里斯可用的特殊索拉里斯竞技场地图,在任何工业中心或其他支持竞技场的星系中生成。注意,这会隐式启用"随时使用索拉里斯地图"选项。默认设置为 False。
自定义比赛类型和机甲级别
竞技场比赛类型和机甲级别要求通过一个决定生成几率百分比的加权系统进行控制。要自定义权重,将 UseCustomWeights 设置为 True。如果设置为 False(默认值),将使用原版游戏权重系统。权重变量及其默认值如下所列。这些默认值与原版比例非常接近。
- ArenaTypeDuel1v1 - 11
- ArenaTypeDuel2v2 - 5
- ArenaTypeDuel4v4 - 6
- ArenaTypeTeamCombat - 6
- ArenaTypeFreeForAll - 19
- ArenaTypeExhibition - 6
- ArenaTypeScrapyard - 5
- ArenaTypeSolaris - 0.38
- MechTypeLight - 9
- MechTypeMedium - 9
- MechTypeHeavy - 8
- MechTypeAssault - 6
- MechTypeOpen - 15
ArenaTypeScrapyard 变量指的是"硬核"垃圾场混战比赛类型。
在索拉里斯上,有特殊的竞技场(如施泰纳体育场等),这些在工业中心不提供(如果 SolarisMapsAnywhere 设置为 false)。ArenaTypeSolaris 变量定义了这些比赛相对于其他常规竞技场比赛应生成的百分比。特殊竞技场本身在该百分比内权重相等。
某些比赛类型在达到特定声望等级前默认被锁定。这些是 1v1(等级 1)、2v2(等级 3)、团队战斗(等级 3)和表演赛(等级 8)。当 UseCustomWeights 设置为 True 时,此行为将被覆盖,将使用玩家指定的任何权重。
重型(40)和突击型(60)机甲级别比赛有难度限制。如果配置的自定义权重导致没有符合玩家当前状态的比赛类型,则游戏将回退到默认的原版权重。
表演赛、垃圾场混战和索拉里斯特殊级别比赛始终为开放级别,其生成百分比不受机甲类别权重的影响。
冲突
此模组覆盖了竞技场任务场景生成资产(V1_ArenaSCENGEN),并将与同样覆盖此资产的其他模组冲突。此模组必须比任何冲突的模组具有更高/更晚的加载顺序,否则其提供的所有功能将无法工作。
默认情况下,此模组将覆盖 Coyote's Mission Mod 提供的竞技场更改。这没问题,因为这些更改已整合到此模组中。感谢 Coyote 的合作与更新以实现这一点!
安装
要安装,请解压到您的 C:<安装目录>\MechWarrior 5 Mercenaries\MW5Mercs\Mods 文件夹中。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。