屠龙者 BC

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布赖恩·凯奇 屠龙者 Beta 版 单人版 发布

机甲

屠龙者更新

各位机甲战士们,大家好。过去几天里,我将“布莱恩缓存”整合成了独立的机甲发布包。希望这能帮助那些下载需求较小的玩家享受新机甲。从现在起,独立机甲发布将沿用与“布莱恩缓存”相同的版本标签,所以不用担心“屠龙者”从v2.9变成了v2.1b(这是最新的“布莱恩缓存”版本)。这也是独立发布的测试版,因为我不确定这是否会产生冲突,但如果一切顺利,独立发布将重新纳入发布计划。需要说明的是,独立发布页面此后将专注于“布莱恩缓存”的独立机甲发布。如有任何bug需要报告,请引导至“布莱恩缓存”主页面。[size=3]。布莱恩缓存机甲合集[/size]


屠龙者背景故事

第四次继承战争期间,潘戈利亚平原之战让联邦太阳司令部大开眼界。灵活机动的高速“龙”式机甲中队能够迅速侧翼包抄并压制联邦太阳军的“百夫长”和“执行者”火力支援中队,将其拖入近战格斗,并凭借优越的重量和装甲迅速解决。显然,必须找到解决方案。虽然尝试制造一款能在射程、速度、耐久度和火力上都超越“龙”式的机甲并未成功,但最终决定,用更强的火力来对抗其射程就足够了。这款被命名为DSY-001“屠龙者”的新机甲,在第四次继承战争的剩余时间里,成功地完成了其预设任务。

尽管对于70吨级的机体来说,64公里/小时的“屠龙者”速度只能算一般,但其远程打击能力足以弥补这一不足。分别安装在两侧躯干深处的两门LRM-10导弹发射器,各配有一吨弹药,已使其在远程火力上超越“龙”式。右臂的一门粒子投射炮(PPC)则进一步巩固了它的优势。这三件武器赋予它的火力,与经典的“战神”机甲相似,只是持续性稍差。16个散热器使其能够谨慎地充分利用远程火力,前提是驾驶员足够自律,能在每次齐射中放弃一件武器。十三吨装甲以22/7(躯干)、33/10(左右躯干)、21/28(手臂/腿部)的配置分布,并拥有完整的头部防护,确保了如果“龙”式驾驶员决定进行物理格斗,这款机甲将凭借其优越的重量优势占据上风。为了弥补其主要武器最小射程的明显弱点,三门中型激光器——左臂两门,中央躯干一门——也使其在近距离上优于“龙”式,而“龙”式在此距离下同样处于劣势。

DSY-001的成功使联邦太阳部队(AFFS)再次将目光投向它,以应对另一个来自合众国的棘手问题。即使在失落技术被重新发现之后,“简纳”式轻型机甲仍是AFFS部队的一大祸害,“屠龙者”再次胜任了这项任务。其机体也进行了升级以使用重新发现的技术,基础骨架改为内骨骼结构,引擎升级为XL型,使机甲速度可达81公里/小时。其全部能量武器更换为一组脉冲激光器,使其能精确命中灵活的“简纳”式。射程上的牺牲被认为不太重要,因为其预设猎物通常也需要进入近距离才能发挥有效作用。右臂安装了一门大型脉冲激光炮,左臂现为两门中型脉冲激光炮。中央躯干的中型激光也换成了脉冲型号,并在头部增设了第四门。新的后向激光炮确保其猎物无法通过试图利用盲点来获得安全。为了给所有这些升级腾出空间,不得不牺牲了一门LRM发射器,但剩余的一门集成了“阿耳忒弥斯IV”火控系统,以一定程度上弥补损失。为了在复杂地形中跟上猎物,机体还增加了5个跳跃喷射器。幸运的是,装甲保持不变。只要驾驶员小心谨慎,13个双散热器足以妥善处理热量。

DSY-002收到了褒贬不一的评价。一些指挥官质疑将如此庞大的平台用于“猎松鼠”任务的战略价值,而另一些指挥官则对其推崇备至。那些青睐该平台的指挥官常常指出,它的任务不是追杀“简纳”,而是创造一个有效的区域拒止气泡,凭借其速度能够快速重新部署以支援盟友,抵御潜在的猎首攻击。无论普遍看法如何,不止一位“长弓”和“独眼巨人”驾驶员要感谢他们尽职尽责的DSY-002护航,使其免于被那些以为能对受伤猎物给予致命一击的“简纳”式偷袭。

氏族入侵让“屠龙者”面对了不同的对手。在急需为其王国中的莱恩一半提供支援之际,AFFS司令部要求开发一款能够抗衡氏族那可怕速度和火力的机甲。由于过去曾为解决类似问题而设计过机甲,“屠龙者”自然成为了选择。它成为了一个象征,象征着面对更庞大、更可怕的对手而能取得胜利。然而,将“屠龙者”重新设计以对抗氏族机甲,其难度远超当初设计一款对抗“龙”式的机甲,需要采取不同的方法。

DSY-003和DSY-004应运而生。虽然除了最熟练的驾驶员外,它们在常规的泽尔布里根战斗(Zellbrigen)中无法与氏族机甲匹敌,但这两款机甲是为了并肩作战并利用氏族荣誉系统而设计的。过于渴望荣耀的氏族战士经常会与两部看似低劣的机甲交战。而当协同作战时,DSY-003和DSY-004通常会证明自己远胜于对手。

DSY-003旨在能在与氏族的射程勉强相当的范围内打开突破口,它重新在右臂安装了PPC,并升级为增程型(ER)。原版DSY-001的导弹发射器现在携带了两门“雷击-10”导弹发射器,以获得更集中的打击力。原版的激光器也升级为三门增程中型激光器(ER Medium Laser)。它采用了XL引擎,速度回归到原版机型的64公里/小时,并取消了上一款机型的跳跃喷射器。每个侧躯干都安装了CASE,确保这项重大投资在弹药爆炸时能够修复。装甲布局保持不变,提供接近最大化的防护。只要驾驶员使用合适的分组射击并克制住不按全火力齐射按钮,15个双散热器能在相当长的时间内保持机甲冷却。


创作者笔记

“屠龙者”是我和一位朋友合作创作的粉丝作品,属性基于《战斗科技》桌游规则,我负责创作3D美术并将其导入《机甲战士5》。该模组包含9种变体,6种标准型和3种英雄型,并带有自定义武器模型和武器动画(枪管后座与旋转)。它还有9种派系涂装和17种通用涂装,大致类似于原版涂装。机甲会在战役过程中随时间引入,应该会作为敌方机甲出现,并可在战役期间的市场上购买。

背景故事和属性由我的朋友Wildkadbra创作,非常感谢她让我有机会设计这款有趣且有趣的机甲。请注意,这款机甲最初是使用Mega Mek Lab为桌游设计的,背景故事中列出的所有属性对应的是桌游数据。

屠龙者特性

  • 9种变体,6种标准型,3种英雄型。
  • 26种涂装,9种派系,17种通用。
  • 兼容“又一款机甲工作台”(Yet Another Mech Lab)

鸣谢与链接

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感谢资产包社区(Asset Bundle Community)在这些项目上提供的普遍帮助,他们提供了非常有用的见解、技术支持和宣传,非常感激。:)

感谢下载我的模组。如果你喜欢我的作品,请考虑通过下方链接到我的Ko-Fi页面支持我。你也可以在Artstation上找到我的作品,在Youtube上观看游戏视频。

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