
非官方机甲战士V补丁
修复了多个机甲/游戏相关的错误。
查看大图本补丁适用于游戏原版,所有修复内容已/将被整合至YAML。
本补丁不含任何游戏性改动,请将其在加载顺序中设为低优先级,以便需要时被覆盖。
当前包含内容:
1.78
- 为 Warhawk、Kitfox 添加了弹道/导弹武器动画。
- 修复了 Gargoyle 左臂破损的伤害纹理。
- 修复了 Incubus 的上臂位置和座舱位置。
- 修复了 KFX-S 空白部分凸出的问题。
1.77
- 修复了 UMVP 覆盖新 Centurion 英雄皮肤的问题。
1.76
- 为所有 Adder、Dire Wolf、Nova、Shadow Cat 的弹道和导弹武器添加了动画。
- 修复了 Gladiator 左臂 PPC 的问题。
- 兼容补丁 1.13.387。
1.74
- 为 Hellbringer 的导弹和弹道武器添加了动画。
- Warhawk:
- 修复了弹道武器的定位。
- 修复了错误分配的顶点组。
1.73
- 修正了 Direwolf 和 Adder 的 FP 奔跑动画。
1.72
- 重新定位了 Executioner 的头部。
1.71
- 修复了 Charger 的跳跃喷气效果。
1.7
- 修复了 Summoner 网格上错误分组的顶点。
- 修复了 Summoner 上错误分配的伤害纹理。
1.695
- 兼容补丁 1.12.376。
- 移除了 Atlas II 的 FP 拳击。
1.693/4
- 修复了 Stalker 网格部件未正确分配到顶点组的问题。
- 修复了 Mist Lynx 虽然是轻型机甲却能撞穿墙壁的问题。
1.691
- 修复了 Mist Lynx 的头部装甲(头部装甲从 10 改为 18,腿部装甲从 14 改为 10)。
1.69
- Gladiator:
- 修复了头部位置。
- 修复了脚部部分陷入地下的问题。
- 修复了前部和侧部躯干的伤害模型。
- 修复了右臂被摧毁时右手仍留在原位的问题。
- 修复了浮空的 AMS。
- 当手臂受损时,添加了缺失的左锁骨和右锁骨。
- 为左臂发射器添加了导弹。
1.68
- 修复了 Summoner 行走时的抖动问题。
- 修复了 Warhammer DNC 未在数据库中显示的问题。
- 修复了将 Clan SRM 半吨弹药减少到 160 的问题。
- 修复了 RFL-LK 的最大装甲分配。
1.67
- 为所有 Mad Dog 的导弹发射器添加了动画。
1.66
- 为 Bullshark 添加了跳跃喷气效果。
- 移除了 Timberwolf 在静止时的踩踏音效。
- 移除了 Timberwolf 右上躯干不应该存在的 空白部分。
1.65
- Shadowcat:
- 添加了缺失的座舱命中框。
- 修复了左上/右上臂伤害模型未对齐的问题。
- 修复了即使手臂被摧毁,手部仍留在原位的问题。
- 修复了错误分配的 Shadowcat 布娃娃系统。
1.63
- 修复了 Timberwolf 右肩能量武器的问题。
1.62
- 修复了 Mist Lynx/Koshi-D 的装备与 P 型号关联,以及 Mist Lynx/Koshi-Prime 的装备与 Firemoth-Prime 关联的问题。
- 修复了 Atlas II 的 FP 拳击动画。
1.61
- 修复了 Marauder II 的问题。
1.6
- 兼容 DLC“影之克伦斯基”/补丁:1.10.370。
1.51
- 修复了 Marauder 座舱未对齐的问题。
1.5
- Black Knight:
- 修复了 NARC 模型中的网格孔洞。
- Buccaneer 涂装缺少主题标签。
- Dragon:
- 移动了 CT 空白部分,使其不再遮挡安装在 MH2 槽位的导弹。
- 修正了 CT MH1 NARC 导弹头损坏的材质。
- Griffin:
- 从 MWO 导入了正确的变体遮罩纹理。
- Hatchetman:
- 修复了 Hatchetman 错误的变体法线贴图。
- Vulcan:
- 修复了 Vulcan 缺失的变体法线贴图。
- Zeus:
- 修复了错误的变体法线贴图。
- 派系:
- Solaris 派系恢复为原版分裂状态(部分独立,部分赞助商子公司)。
- NPC:
- Ardan Sortek 现在在“加拉哈德行动”第 2 部分中使用其缺失的独特角色和 AI 行为配置文件。
- 皮肤:
- Black Inferno 皮肤现在使用正确的名称、图标和颜色。
- 武器:
- ER PPC 现在使用正确的音频、冲击效果和市场模型。
- SSRM 2 现在有正确的短名称。
- 机枪现在使用正确的市场模型,并获得匹配的新图标。
1.4
- Annihilator:
- NARC 拥有动画导弹头。
- 更新了主要机甲网格、座舱和伤害模型以消除接缝。
- Archer:
- 导弹头获得动画效果。
- Assassin:
- NARC 拥有动画导弹头。
- Atlas:
- 修复了左躯干 MH2 模型后部的网格间隙。
- 修正了左躯干 MH2 LRM 10 模型上错误的材质集。
- NARC 拥有动画导弹头。
- 修复了躯干 BH1 挂载点的网格间隙。
- Awesome:
- 更新导弹动画以匹配之前的修复。
- NARC 拥有动画导弹头。
- 修复了躯干能量武器的发射节点。
- Banshee:
- 右躯干 MH1 模型获得动画导弹头。
- Black Knight:
- 上臂导弹获得动画效果。
- Corsair:
- 修复了右躯干 LRM 15 和 20 模型上错误的材质和重复纹理。
- 修复了右躯干 LRM 15 模型的网格孔洞。
- 从所有导弹模型中移除了重复的导弹头。
- 为头部 MH1 和中央躯干 MH2 挂载点添加了缺失的 NARC 模型。
- NARC 拥有动画导弹头。
- 修复了分配给 Applejack 皮肤的错误纹理。
- Cyclops:
- NARC 模型现在拥有导弹头。
- 为右躯干 BH1 AC/20、BH2 AC/5 + AC/20 以及所有躯干 MH2 导弹挂载点添加了缺失的武器动画。
- NARC 拥有导弹头和动画。
- 更新了 HPS,移除了右躯干 BH2 挂载点中未使用的武器。
- 移动了中央躯干 LRM 5,以匹配除 LRM 10 之外的其他导弹。
- Dervish:
- 导弹武器获得动画效果。
- NARC 拥有动画导弹头。
- 修正了前臂 MH2 SRM4 模型的网格问题。
- Hatamoto-Chi:
- 添加了带有动画的导弹头。
- Highlander:
- 修复了 HGN-VEST 使用 HGN-733PP 作为默认装备的问题。
- Javelin:
- 更新了动画修复。
- NARC 拥有动画导弹头。
- King Crab:
- NARC 拥有动画导弹头。
- Loader King:
- 添加了缺失的 Bloodpact 和 Platinum 皮肤。
- Marauder:
- NARC 拥有动画导弹头。
- 修复了左前臂 EH3 模型的位置。
- 修复了未对齐的脚部。
- Marauder II:
- 添加了带有动画的导弹头。
- 添加了缺失的头部 MH1 NARC 模型。
- Nightstar:
- 更新了对导弹和前臂武器的修复。
- 添加了动画导弹头。
- Orion:
- 修正了导弹动画以匹配导弹头的更新。
- 为所有 NARC 模型添加了导弹头,并修正了其他模型上位置不佳的导弹头。
- 重新制作了右前臂 MH1 模型,并调整了左前臂 MH1 模型的位置。
- 修正了前臂 MH2 NARC 挂载点的位置,以防止它们从手臂上浮空。
- Raven:
- 右躯干 LRM10、LRM15 和 LRM20 的骨骼绑定不正确。
- 更新了对左躯干 LRM10、15 和 20 的修复。
- NARC 拥有动画导弹头。
- 更新了主要机甲和座舱伤害模型以消除接缝。
- Warhammer:
- 为来自 Solaris 的 Duncan 的 Warhammer WHM-DNC 添加了适当的标签。
- 从 Duncan 的 Warhammer 的部队卡中移除了 ComStar 的生成。同时修正了其引入年份。
- Stalker:
- 修复了缺失的突出部几何结构。
- Zeus:
- 所有导弹头(包括 NARC)现在都有动画。
- 修正了 RAC 2/5 和 UAC 2/5 的动画和发射节点。
- 派系:
- Crater Cobras 现在使用 Cobra 涂装方案。
- Gregg's Long Striders 的基于声望的版本,其派系归属、涂装主题和颜色已修正。
- Waco Rangers 现在拥有其大尺寸图标。
- Solaris 赞助商现在被指定为所有竞技场赞助商的父派系。
- Ironclad Systems、Ledoux Enterprises、NovaTech、Starfall Corp 和 Vanguard Industries 已分配新图标。图标非官方,仅作为代表,以取代 PGI 用作占位的 Solaris DLC 图标。
- 图标:
- 修正了 Solaris 派系图标、角色肖像以及所有 DLC 横幅和图标,以使用正确的 UI 显示设置。
1.3
- Catapult:
- 修复了上臂 Flamer 和 SNPPC 模型中断开的网格部件。
- Cyclops:
- 左、右躯干 MH2 SRM 2、SRM 4、LRM 5 和 SRM 6 的导弹头旋转已修正。
- 右躯干 BH2 AC20 不再使用近战武器骨架。
- 右躯干 BH2 AC10、AC20 和 UAC10 的物理效果已修正。
- NARC 模型现在拥有导弹头。(进行中)
- 躯干 MH2 挂载点的发射节点位置已修正。(进行中)
- Dervish:
- 原版将其中一个远距离网格用于主要机甲模型。已从 MWO 重新导入原始模型以替换 MW5 的模型。
- 调整了网格分组和命中框。
- 更新了伤害模型以匹配新的网格分组。
- 为左前臂 MH1 插槽添加了缺失的 NARC 模型。
- 将正确的空白部分链接到相应的挂载点插槽。
- 更新了 DV-FR MDA,添加了缺失的躯干空白部分。
- Javelin:
- 左躯干 MH2 LRM 5 和 SRM 6 不再使用 Warrior VTOL 的骨架。
- NARC 模型现在拥有导弹头。
- Orion:
- 前臂 MH1 导弹头和发射节点位置已修正。
- 为所有 NARC 模型添加了导弹头。(进行中)
- Raven:
- 左躯干 LRM 10、15 和 20 模型现在已正确旋转。
- 修复了大多数武器的物理资源。
- NARC 拥有导弹头、动画和修正的骨骼绑定。
- 左右躯干 LRM 5 的骨骼绑定已修正,现在使用了其缺失的动画。
- 左躯干 SRM 4 的动画和骨骼绑定已修正。
- 修复了前臂 HMG 模型没有安装延伸件的问题。
- 修正了不良的 MG 发射节点。
- 修正了前臂武器被推入臂部网格过深的问题。
- 修复了左臂武器位置和旋转。
- 修正了右臂旋转。武器已相应调整。
- 修复了左臂 LBX10 以及右臂 MG 和 PPC 模型的网格问题。
- 修复了 Raven 跳跃喷气骨骼位置。
- 修正了所有网格分组并添加了缺失的分组。
- 更新了伤害模型以匹配新分组。
- 移除了附着在主要机甲身体上的座舱网格部件。
- 通过添加缺失的网格部件或移动浮动的部件来填补网格孔洞。
- TP 座舱网格已缩放并重新定位。
- 调整命中框以修复命中判定并匹配更新后的网格组。
- 添加了新的左躯干能量武器空白部分。RVN-2X MDA 将使用它。
- Zeus:
- 为 MH1 导弹挂载点添加了缺失的右前臂空白部分。
- 为所有右臂导弹模型添加了缺失的导弹头。
- 为右前臂 MH2 和 MH3 NARC 提供了适当的模型。
- 所有 NARC 都有导弹头。
- Crusader:
- 为 CRD-SA2 重新添加了 Binary Lasers。
1.25
- Banshee:
- 为右躯干发射器添加了动画导弹头。
- Battlemaster:
- 修复了损坏的 PPC 躯干网格。
1.21
- 忘记添加一些标签。
1.2
- Assassin:
- NARC 模型现在拥有导弹头。
- Awesome:
- 前臂 LRM 10、LRM 20 和 SRM 4 模型的导弹头位置已修正。
- 中央躯干导弹挂载点模型的导弹头旋转已修正。
- NARC 模型现在拥有导弹头。
- Hunchback:
- Hunchback 不再使用 Shadow Hawk 的跳跃喷气动画,现在使用自己的动画。
- Loader King:
- Loader King 的底盘名称现在有正确的空格和大小写;从 "Loaderking" 改为 "Loader King"。
- Vindicator:
- 修复了手臂移动。
- 皮肤和纹理:
- Stalker STK-M (Misery) 英雄皮肤错误地将其法线贴图纹理用作其变体部件的遮罩纹理。已添加正确的变体遮罩纹理,并将法线贴图重新分配到正确位置。
- 所有机甲上的 Taurian Concordat 皮肤,其名称已修正,缺失的图标已恢复。
- Loader King 的 Interstellar Expedition 皮肤,其主色已更改以匹配所有其他机甲上的皮肤。
- Loader King 的 LDK-IDM (Indomitable) 英雄皮肤现已正确标记为英雄皮肤。
- Champion、Corsair、Dervish、Marauder II 和 Vulcan 的额外派系皮肤现在拥有正确的图标。
- Rifleman 现在对其 Default、Platinum 和 Bloodpact 皮肤使用适当的纯黑色变体纹理。同时,其所有皮肤现在都拥有正确的变体法线贴图。
- 缺少原始 MWO 法线贴图的英雄机甲皮肤现已获得它们:
- BattleMaster BLR-1GHE
- Blackjack BJ-A
- Cataphract CTF-IM
- Centurion CN9-YLW
- Crab CRB-FL
- Dragon DRG-FANG
- Grasshopper GHR-MJ
- Griffin GRF-1E
- Hunchback HBK-GI
- Jenner JR7-O
- Kintaro KTO-GB
- Orion ON1-P
- Spider SDR-A
- Thunderbolt TDR-5S-T
- Trebuchet TBT-LG
- UrbanMech UM-K9
- Victor VTR-DS
- Vindicator VND-1SIB
- Wolfhound WLF-GR
- Wolverine WVR-Q
- Zeus ZEU-SK
- 缺少原始 MWO 变体纹理的英雄机甲皮肤现已获得它们:
- Banshee BNC-LM
- Banshee BNC-SC
- BattleMaster BLR-1GHE
- Firestarter FS9-E
- Grasshopper GHR-MJ
- Marauder MAD-BH2
- 留在 Cry Engine RGB 色彩模式中的遮罩纹理已转换为使用 Unreal 的 RYP 色彩模式。
- 武器:
- DLC 6 武器现在会在使用它们的机甲变体开始出现时(3025 年至 3035 年之间)开始生成。
- DLC 6 武器现在使用适当的标签,以防止玩家在回收界面选择标准变体时获得它们。
- DLC 6 近战武器现在拥有正确的命中框。
- Rapid Fire Autocannons 的名称现在有正确的大小写。
- 设备:
- Arena Superchargers、Black Market Countermeasures 和 Black Market Probe 现在使用适当的标签,以防止玩家在回收界面选择标准变体时获得它们。
1.1
- Annihilator:
- 修复了前臂的网格间隙。重新添加了缺失的网格部件。更新了伤害模型以匹配。
- 座舱部件已从基础机甲模型中移除,并重新附着到座舱模型上。
- Black Knight:
- 左臂上导弹挂载点缺失的导弹头已添加。
- NARC 模型现在拥有导弹头网格。
- Nightstar:
- 已修正完好和受损的座舱模型,以匹配主要机甲网格上的座舱模型。
- 前臂武器过于靠前,现已推回到正确位置。
- 所有导弹挂载点缺失的导弹头已添加。
- NARC 模型现在拥有导弹头网格。
- Jenner:
- 修复了 Torso_Center_MH1_Missle6 和 Torso_Center_MH2_Missile2 发射器上的导弹头材质。
- Mauler:
- 修复了坠落动画。
1.0
- Annihilator:
- 左右脚重新添加了缺失的网格面。
- 骨盆后部在中央躯干正下方有一个盒子网格,缺失了一半网格面。已重新添加面。
- 分离的髋关节独立于网格浮动。已将髋关节附着到大腿网格上,并更新了伤害模型以反映这一点。
- 左/右躯干弹道武器挂载点(紧邻颈部)没有背面,从后面看时有一个可见的孔洞可以看穿网格。已添加一个网格部件来覆盖两者。
- 左/右躯干上,位于手臂下方的额外侧面几何结构过于靠前,并且部分脱离了侧躯干的其余部分。两侧的相同部件都已向中心推入并向后推,以消除网格孔洞。
- 此部件还缺少位于每侧躯干上箔条/可能导弹发射器上方的一块几何结构。已添加一个部件以覆盖两侧躯干上的这个孔洞。
- 完好座舱模型的网格被分成两半,前半部分及其所有窗口部件被过度向前和向下推。座舱已重新组合成一个连续的部件,窗口已重新定位到其正确位置。
- 左/右躯干 MH1 NARC 模型只是管子,在游戏中安装时,会浮空并显露出本应由空白部分覆盖的颈部孔洞。空白部分已作为 NARC 模型的一部分重新附着。
- NARC 模型获得导弹头。
- 修复了命中框。
- Archer:
- 右前躯干和右后躯干之间的间隙已闭合。
- 所有躯干网格(中央、左、右)的前部和后部网格已重新分组,以获得更好的命中框设置。更新了伤害模型以反映此更改。
- 前臂导弹武器已将其导弹头重新定位,以获得更好的外观和一致性。
- 左上臂和右上臂 LRM 20 模型获得其缺失的导弹头。
- NARC 模型获得导弹头。
- 修复了命中框。
- Crusader:
- 为左/右前臂能量和弹道武器添加了新的空白模型。更新了 HPS 以包含它们。
- 更新了 CRD-SA2 和 CRD-CR2 MDA 以使用新的空白。
- 修复了 Crusader 模型,并相应更新了前臂、骨盆和大腿的伤害模型。
- 调整了行走/转弯/奔跑动画,以防止骨盆护板发生穿模。
- 为所有导弹发射器添加了动画导弹头。
- 修复了命中框。
- Longbow:
- 修复命中框并添加了缺失的座舱命中框。
- Atlas:
- 添加了动画导弹发射器头。
- Blackjack:
- 修复了未对齐的手臂动画。
- Grasshopper:
- 从肘部移除了座舱命中框,并添加了实际的座舱命中框。
- Highlander:
- 修复了下躯干命中框的孔洞。
- Jenner:
- 修复了 Jenner 的动画/skm,以防止奔跑时躯干浮空。
- Rifleman:
- 修复了左臂能量武器的间隙。
- 修复了未对齐的头部。
- 修复了命中框。
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