MGSV 3DSMax脚本

MGSV 3DSMax脚本

用于3DSMax的一系列脚本。

模组制作者资源和教程

这是一个用于 3DSMax 的脚本合集,针对《合金装备5:幻痛》的模型开发。目前尚无法导入全新的模型。这些脚本仅允许修改已有的模型。以下是对这些脚本的说明,以及如何使用它们的简要介绍。

MGSV 面注入器:

该脚本允许你隐藏模型上的单个面。使用时,只需将模型导入 3DSMax,然后转到可编辑网格标签。选择你想要隐藏的面,接着点击隐藏。不要真正删除这些面。 隐藏完你不想显示的面之后,使用 MGSV 面注入器脚本,选择你最初导入的 fmdl 文件,这样当你启动游戏时,这些面就会被隐藏。

MGSV 法线注入器:

该脚本允许你编辑模型的法线。使用时,在要编辑法线的模型上使用编辑法线修改器。编辑完法线后,将所有对象上的编辑法线修改器塌陷。然后,你可以使用 MGSV 法线注入器脚本将其注入到你的模型中。该脚本仍视为开发中作品。如果出现任何错误,请向我报告。

MGSV UVW 贴图注入器:

该脚本允许你编辑模型的 UVW 贴图。使用时,在要编辑 UVW 贴图的模型上使用展开 UVW 修改器。编辑完 UV 后,将所有对象上的修改器塌陷。然后,你可以使用 MGSV UV 注入器脚本将其注入到你的模型中。重要提示:该脚本无法在包含任何隐藏面的模型上正常工作。如果你希望编辑已修改模型的 UV 贴图,可以获取该模型的原始版本并编辑其 UV。完成后,再将其注入到已编辑过面的模型中。

MGSV 顶点注入器:

该脚本允许你编辑模型上顶点的位置。使用时,转到可编辑网格标签,将顶点移动到所需位置。完成后,只需使用 MGSV 顶点注入器脚本将其注入到你的模型中。重要提示:该功能不允许你编辑顶点的权重。不要将顶点移动到与其原始位置差异巨大的地方,这会导致模型严重变形。要了解如何使用顶点编辑,请参考 MorbidSlinky 的模组。

未来将会推出视频教程,脚本也可能会有更新。要将模型导入 Maxscript,你需要使用由 Jayveerk 创建的 fmdl 脚本:https://github.com/Jayveerk/FMDL