
文件 Monolith Modmaker 工具集
七个旨在帮助模组作者创建和维护模组的工具。
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这与本工具集完全无关,但过去两年里,世界上发生了一些对我来说越来越重要的事情。我想利用我的模组作为平台来分享这个话题。不幸的是,我没法在 NexusMods 上直言,因为这可能触及那些脆弱且易被滥用的、与社会政治议题相关的政策指南。所以我只能含糊其辞地指向它。这里有一首歌推荐。
总之,回到游戏模组的话题。
**文件巨石**文件巨石是一套针对《合金装备V》的文件管理工具。这些工具的目标是提升《合金装备V》模组制作的可访问性。它们使用 WinForms 和 .NET 8 构建。**需要安装 [.NET 8.0 运行时](https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/8.0/runtime)。**
存档解包器:用户可选择存档(.dat)文件,工具会将其解包到目标目录。然后,工具会解包目录中的所有 .fkp、.fpkd、.pftxs 和 .sbp 文件。
批量纹理转换器:用户可选择目录,工具会尝试将所有纹理文件从 .ftex(s) 转换为 .dds。生成的 .dds 文件会被发送到目标目录。批量纹理转换器允许用户将任意数量的 .ftex/.ftexs 文件转换为 .dds 文件。
文件增殖器:用户可选择任意类型、任意数量的文件。工具会在 MGSV 文件结构中搜索这些文件。如果这些文件名在游戏文件中被找到,工具会模仿该文件的目录结构在目标目录中创建副本,然后将用户文件的副本放置在该目录中。实质上,这将用户的文件“增殖”到 MakeBite 结构中,随时准备打包成 .mgsv 文件。
文件名更新器:用户可选择任何带有哈希文件名的文件,工具会尝试使用最新的 qar_dictionary 更新它们的名称和文件路径。任何更新后的文件都会被复制到目标目录。[该工具已整合到 SnakeBite 0.9.1.0 中,因此模组作者在字典更新时将不再需要手动更新文件名。]
存档转移器:用户选择他们的《原爆点》和《幻痛》可执行文件,工具会尝试自动将游戏存档从《原爆点》和《合金装备Online》转移到《幻痛》。
纹理聚合器:用户可选择打包的Fox纹理(.pftxs)文件,工具会尝试自动完成 .pftxs 中部分包含的纹理,然后将纹理转换为 DirectDraw Surface (.dds) 格式。
正则表达式文件复制器:更多用于研究、探索和引用文件,而非创建模组。给定一个正则表达式(查看 https://regexr.com/),工具会将匹配该正则表达式的文件从一个指定文件夹复制到另一个指定文件夹,并保留复制文件的子目录嵌套结构。
[**<查看 GitHub ReadMe 以获取更多详情及用法!>**](https://github.com/Morbidslinky/FileMonolith#file-monolith)
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