
完整更新 - 归零地困难模式
《原爆点》困难模式与《幻痛》的1:1移植。敌人与玩家的所有属性均已更新,以匹配《原爆点》困难模式的体验。
查看大图[size=5]本模组的粉丝们:除了 Ground Zeroes Hard 难度之外,我还增加了更多难度。请查看 [url=https://www.nexusmods.com/metalgearsolidvtpp/mods/2388]这里的难度选择[/url] [/size]
对于玩过《MGSV:原爆点》并认为 Hard 模式才是终极合金装备体验的玩家,我测试并比较了普通/Hard 模式之间的几乎所有差异,并将这些改动移植到了《幻痛》中。
就像《MGS1 完全版》为玩家增加了新的难度一样,完全版更新将缺失的《原爆点》Hard 模式添加到了《幻痛》中。
你会在出击准备界面上看到此模组已启用。
[敌人改动] [-敌人视野提升至原爆点水平:]此模组的主要改动是将敌人的视野更新为匹配《原爆点》Hard 模式中敌人的视野(详情见下方)。 [-敌人听觉:]令我惊讶的是,《原爆点》Hard 模式中敌人的听觉距离与普通模式相同。因此未对其听觉进行改动。 [-Hard 模式的迷彩惩罚:]《原爆点》Hard 模式应用了 -10 的通用迷彩惩罚。这实际上使得正确的迷彩变得必要。例如,在原版《幻痛》中,白天趴在地上意味着敌人直到距离 10 米才会注意到/发现你。在《原爆点》Hard 模式中,应用了迷彩惩罚,并且视野锥被延长。这意味着白天趴在地上会导致敌人在 30 米处注意到你,并在 15 米处发现你。而趴在地上时穿着正确的迷彩,则会让守卫在 15 米处注意/发现。 [-睡眠时间减少:]减半,从 5 分钟减至 2 分 30 秒。 [-死亡时间:]从 60 秒减至 30 秒。
[玩家改动] [-玩家生命值减少:]6000 / 3000 [-生命恢复速度减少:]1000 / 500 [-生命恢复冷却时间增加:]2 秒 / 6 秒 [-可选的最低限度主/副武器]
[知识空白] -视野锥宽度/高度的差异 -敌人准确度的处理方式(他们在《原爆点》Hard 中似乎更准确/更具攻击性,但未找到参考) -我遗漏的任何内容。如果我遗漏了 Hard 模式的某个方面,请随时留下反馈。此模组旨在尽可能匹配《原爆点》Hard 模式,因此如果某项内容不在《原爆点》Hard 模式中,我将不会将其添加到此模组中。
[迷彩与敌人视野解释] 要理解对敌人视野所做的改动,必须了解敌人视野和迷彩系统的工作原理。 根据你当前的姿势/移动状态,你将拥有以下初始迷彩值。
迷彩指数 -60 奔跑冲刺 -30 奔跑 -10 行走 0 站立不动 10 蹲伏行走 20 蹲伏不动 30 爬行 60 匍匐不动
还有一系列环境因素可以增加或减少你当前的迷彩值。
迷彩加成 -10 HARD 模式 10 在阴影中 10 夜间 10 紧贴墙壁/掩体 10 迷彩与当前表面匹配 10 纸箱迷彩与当前表面匹配 20 身体一半在草丛中 30 整个身体在草丛中 -60 在探照灯下 -40 在照明弹光线下 -20 夜间在光线下 -60 未消音武器的枪口闪光 将所有迷彩加成加到你的初始迷彩指数上,得到你的最终迷彩值。
敌方士兵有 4 个视野锥。最短距离的“发现”,然后是“疑视”,然后是“微光”,最后是“远距”锥,它比其他锥更窄但更长(注意:夜间守卫没有远距锥)。 根据你的最终迷彩值,将使用以下视野锥引起怀疑/警报。
迷彩指数 怀疑 / 警报 -60 远距 / 远距 -50 到 -10 远距 / 微光 0 远距 / 疑视 10 微光 / 疑视 20 微光 / 发现 30-50 疑视 / 发现 60 发现 / 发现
根据以上锥体,以下是原版《幻痛》和《原爆点》Hard 模式之间的怀疑/警报值(距离以米为单位)。
原版TPP白天 原爆点Hard白天 原版TPP夜间 原爆点Hard夜间
奔跑冲刺 70 / 70 70 / 70 35 / 35 40 / 40 奔跑 70 / 45 70 / 45 35 / 35 40 / 40 行走 70 / 45 70 / 45 35 / 15 40 / 40 站立不动 70 / 20 70 / 45 35 / 15 40 / 25 蹲伏行走 45 / 20 70 / 30 35 / 10 40 / 25 蹲伏不动 45 / 10 45 / 30 15 / 10 40 / 10 爬行 20 / 10 45 / 15 15 / 10 25 / 10 匍匐不动 10 / 10 30 / 15 10 / 10 10 / 10 匍匐不动 +10 迷彩加成 10 / 10 15 /15 10 / 10 10 / 10
本次更新中的其他视野锥变化(注意:有些数值是虚构的,因为我无法确定某些值,例如如何确定战斗视野,或者它们不存在,例如《原爆点》中没有行走机或狙击手)。
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