固态光  开膛手杰克(红眼黑发)

固态光 开膛手杰克(红眼黑发)

是固体上升(轻)的一个修改版。在雷电中扮演黑发红眼的角色。请享受此游戏。要求:使用SnakebiteSolid Rising v4(轻)一款包含三个新成员的剑模组:-Raiden-Chi(寄生虫忍者Chico)-Gray

可游玩角色

这是对 Solid Rising(Light)的修改。操作雷电角色,拥有黑发和红眼。尽情享受。




**要求:**
使用 Snakebite。


**Solid Rising(Light)原版:**

www.nexusmods.com/metalgearsolidvtpp/mods/727。

[size=3]


Solid Rising v4(Light)
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[i]一款包含三位新成员的剑术模组:[/i]
- 雷电
- 奇科(寄生忍者奇科)
- 灰狐(大致基于其在《掌上行动》中的形象)



要使用新的独特角色及其相应的剑术战斗,你首先需要将他们分配到你的战斗单位。在“战斗适应性”列表的顶部,可以找到他们作为 S++ 级别的战斗人员。

这些“新”角色替换了“金狐”、“眼”和“指”。剑术游戏玩法仅限于使用这些角色。

每位角色都有自己定制的速度和战斗动画。
在雷电的护目镜选项之间切换,使用 LB + 左/右(或 Q 键(键盘/鼠标))。
在雷电的剑鞘选项之间切换,使用 LB + 上/下(或 Q 键(键盘/鼠标))。

*需要 Infinite Heaven 模组*
[i]--------
[code]V4.0 更新说明:
/ 主要及次要错误修复
// 所有已知的与视角相关的问题已修复。
// 模组在仅安装而未使用时,不再对游戏产生负面影响。
/ 重大结构调整,因此被称为“轻量版”。
// 角色在攻击之外不再手持剑。
// 许多剑术攻击暂时被移除,并替换为 CQC(近身格斗),需等待对 MGS5 脚本/动画进行更多模组研究。
// 雷电现在只有一个服装槽位。
// 所有主要的可玩男性工作人员角色现在均已静音。
/ 移动速度已调整并优化。
/ 超级冲刺现已实现(按住冲刺键可进行极速冲刺)。
/ 灰狐的“Null”模型已改进,并添加了面部绑定。
/ 已添加灰狐的“机械忍者”服装。
/ 雷电已添加面部绑定(皮肤包裹于斯内克的面部绑定之上)。
* 面部目前仅在过场动画中生效,游戏中不生效。
/ 雷电可以在腰间剑鞘和背部剑鞘之间切换。
/ 雷电可以在无护目镜和开启护目镜之间切换。
/ 独特角色现在拥有超高的生命值(“Null”服装除外。未经广泛测试)。
[/code]
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**鸣谢:**[/i]
Shigu - 动画/脚本/模型制作
CapLag (RLC) - 模型制作(寄生奇科模型的创作者)
HeartlessSeph - 模型制作(机械忍者模型的创作者)
James Wyntehr - 模型制作(Null 面具的创作者)
Cuba - 音效制作(可选雷电语音的创作者)
衷心感谢 Modder's Heaven Discord 服务器中的每一位研究者,感谢他们创建了让我们能够制作这些模组的工具和知识库。