头巾动态

头巾动态

9年后,我们有一条长头巾。

模型与纹理

Bandana Dynamics

添加一条长头巾到《合金装备V:幻痛》。

这个模组已经开发了两个多月,目前这是在现有Fox引擎限制下能达到的最佳效果。

这个模组做了什么?

它为Snake添加了一条来自《合金装备4》的改良长头巾,看起来几乎和《合金装备Δ》中的一样。我参考了Δ预告片中的样式,在《合金装备V》中进行了复刻。虽然肯定不完全相同,但它是灵感来源——因为原版《合金装备V》的头巾实在太寒酸了:(

安装指南

  1. 像安装其他模组一样,使用Snake Bite模组管理器安装主要的Bandana Dynamics .mgsv文件。
  2. Bandana Dynamics Avatar Man附加组件仅用于为IroquoisPliskin1972制作的替换Avatar Man为Snake的模组添加长头巾尾部。这不会对原版Avatar Man生效,因为头部会变得不可见。我曾尝试为原版Avatar Man添加这些物理效果,但遇到了一个严重问题——物理效果表现异常。

Zeta模组安装与使用

新增了一个Zeta端口,提供更多选项,请按以下说明安装:

  1. 安装Infinite Heaven
  2. 安装Infinite Heaven Hook
  3. 安装Zeta R22
  4. 安装Bandana Dynamics Zeta模组

安装顺序不重要,但必须确保已安装这些模组,否则无法生效!

使用方法很简单:启动游戏,装备Snake,按F3打开GUI菜单,前往Zeta菜单 > 模组管理 > 玩家 > Bandana Dynamics,启用模组并选择你想要的预设,然后尽情享受。

如何使用Avatar Man附加组件

  1. 确保已安装主Bandana Dynamics模组(包含所有头巾运动所需的物理文件)。
  2. 安装你选择的Avatar Man Snake模组,例如:Naked Snake模组 ,或者想要酷炫的Venom Snake或《原爆点》Big Boss造型,可以使用:Venom Snake和GZ Big Boss
  3. 安装Bandana Dynamics Avatar Man附加组件。Snake Bite可能会提示兼容性错误,请选择覆盖。这会将模组化Avatar的头巾尾部替换为长款。
  4. 在游戏中选择你的Snake。注意:在出击准备中选择或取消头巾时,尾部不会消失。模组化Avatar有两个槽位——一个有头巾尾部,一个没有,你只需选择想要的即可。

与其他模组的兼容性

兼容的模组:

  1. TMWSTW裸臂模组,以及任何其他Snake的服装模组。请注意,某些服装可能会提示兼容性错误,但这不是大问题,只需确保在冲突的服装模组之后安装Bandana Dynamics模组即可。
  2. 目前所有Avatar Man Snake模组都兼容(至少我测试过的都兼容。如果有不兼容的,请告诉我,我会尝试处理),请按照上述安装流程操作。

不兼容的模组:

  1. 任何替换Venom Snake头部为自定义头部的模组都不兼容。不过,欢迎模组作者将此模组作为模板用于自己的作品。

常见Bug

我遇到了两个找不到修复方法的Bug:

  1. 头巾尾部进入“休眠模式”,在ACC中禁用所有碰撞。我发现原版头巾也会出现这种情况,但原因未知。我猜测这与游戏的可执行文件有关。
  2. 在趴着瞄准时头巾会出现异常,但仅限DLC服装,且极其随机,我不知道为什么只在这些服装上出现。

新Zeta模组的Bug

由于添加了无限头巾,我加入了更多骨骼,这可能会导致“休眠”比平时更频繁。我怀疑自己无法修复这个问题,因为这是游戏的性能限制。

我发现头巾卡在身体里的异常现象相当随机——有时不发生,有时却出现。我再次猜测这是游戏引擎本身的性能问题:由于这是刚体物理,每个接触点都需要计算是否存在碰撞。考虑到他们试图将游戏优化到极致,我相信这是导致这种奇怪效果的原因。我可能错了,但它太随机了,目前我无法确定确切原因。

有时当物理效果处于休眠模式时,你可以使用Infinite Heaven切换到不同的服装来“唤醒”它——但这似乎完全取决于游戏可执行文件的控制。

  1. 如果你在Zeta菜单中选择的自定义选项无效,并且你看到的是带有长头巾的默认Venom Snake,这意味着你的恶魔值太高了。目前我不太确定如何在模组内部防止这个问题,只需降低恶魔值即可。
  2. 金色和银色Snake目前尚未支持,我可能有一个想法来实现这一点。

其他模组作者使用这些文件的权限和说明

任何人都可以为自己Snake模组或Snake变体使用sim文件和骨架。非常欢迎你们使用这些文件,目标是让所有人能在游戏中拥有并使用长头巾。

如果你为自己的Snake模组使用本模组,请务必执行以下操作(仅限模组作者):

  1. 使用本模组中的骨架——这对于物理效果与正确的碰撞配合非常重要。
  2. 只需将你的Snake变体添加到我已经修改的骨架上,然后替换本模组中的fmdl文件。如果你愿意,它可以作为模板进行修改。
  3. 最后,如果你使用这些文件发布模组,请在模组描述中注明包含Bandana Dynamics物理效果,这样其他希望使用Avatar Man附加组件的玩家仍然可以将其与你的模组一起安装。

致谢

感谢 Joey 制作了Foxkit 3,使得这些物理效果成为可能。 感谢 Jim Lafleur 提供了MGS4头巾模型、测试并提供了反馈。 感谢 Zip 帮助解决了如何使本模组与TMWSTW裸臂模组兼容的问题,以及帮助弄清了sim物理中某些属性的作用。 感谢 模组制作者天堂 的所有人对这个模组的爱与支持。

更新

  1. 为Venom Snake和《原爆点》Big Boss添加了原版发型。这不包括不含头巾的《原爆点》Big Boss版本。

  2. 已将模组移植到Zeta,新增内容如下: Snake头部选项:

    • 4种不同的Snake版本可在游戏中切换,无需卸载任何模组即可使用其他选项:
      • Bandana Dynamics Mullet Venom Snake
      • Big Boss《原爆点》Snake
      • 带原版Mullet的Venom Snake
      • 新增:双瞳Snake(带Bandamics Mullet),算是一个小请求——我不知道这代表哪个Snake,但它就在那里哈哈。 头巾颜色选项:
    • 5种选择:
      • 灰蓝色头巾
      • 干净闪亮头巾
      • 绿色头巾
      • 红色头巾
      • 黑色头巾 头巾长度:
    • 两种长度选择:
      • 正常头巾长度(与之前模组相同,大致与MGS Delta相同)
      • 新的无限头巾,相当长——长度大约延伸到Snake的腰部

未来模组

我不确定有多少人使用IroquoisPliskin1972的Avatar Man Snake模组的附加组件——他的模组替换了Avatar Man,实际上这为让本模组与他的模组兼容提供了机会。我想更新这部分内容,但我相信Plisken在不久的将来会自己整合头巾,届时本模组就不再需要了。

我也会尽快更新三个可选文件,只是时间有点紧张。

希望你喜欢这个模组

[SBWM]